dnf易语言怎么写
1. 易语言DNF求各种写法
DNF基址综合写法改人物状态、技能、地图、远程买卖、秒塔改人物状态开写内存整数型(进程ID,十六到十(“人物基址”)+状态ID,1)关写内存整数型(进程ID,十六到十(“人物基址”)+状态ID,0)备注:有部分的状态需要加上一个时钟,例如:无敌、双刀改技能写内存整数型(进程ID,十六到十(“修改前技能基址”),修改后技能ID)改地图写内存整数型(进程ID,十六到十(“修改前地图基址”),修改后地图ID)加红蓝内存操作.写入(十六到十(“血蓝基址”),到字节集(“”))内存操作.写代码(“血蓝基址+偏移=自定义整数”)远程买卖卖写内存整数型 (进程ID, 商店基址 + 十六到十 (“商店偏移”), 5)修理写内存整数型 (进程ID, 商店基址 + 十六到十 (“商店偏移”), 6)秒塔开内存操作.写代码 (“血的址=49984”)关内存操作.写代码 (“血的基址= 49537”)备注:开始秒塔加上一个时钟SSS评分开内存操作.写代码(“评分基址={144,144,144}”)关内存操作.写代码(“评分基址={ 216, 60, 131 }”)叠加攻击开写内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“人物基址”), ) + 十六到十 (“技能偏移”), 1)关写内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“人物基址”), ) + 十六到十 (“技能偏移”), 0)时钟. 时钟周期=0叠加次数时钟周期的快慢时钟周期越小,则叠加次数越多备注:时钟是必须的CALL(1)局部变量 代码, 字节集汇编.置代码 ({ })汇编.Call (十六到十 (“4FD080”))汇编.Mov_ECX_DWORD_Ptr (十六到十 (“FAF450”))汇编.Mov_EDX_DWORD_Ptr (十六到十 (“FAF454”))汇编.Push_EDI ()汇编.Push_EDI ()汇编.Mov_EAX_DWORD_Ptr (十六到十 (“esi”))汇编.Push_ECX ()汇编.Mov_ECX_DWORD_Ptr (十六到十 (“ebp-14”))汇编.Push_EDX ()汇编.Push_EDX ()汇编.Push (4)汇编.Push_EDX ()汇编.Push_EDX ()汇编.Push_EDX ()汇编.Push_EDX ()汇编.Push_EDX ()汇编.Push_EDX ()汇编.Push (20028) '银光落刃CALL触发的技能 银光落刃ID汇编.Mov_ECX_ESI ()汇编.Call_DWORD_Ptr (十六到十 (“eax+2CC”))汇编.Mov_EDX_DWORD_Ptr (十六到十 (“esi”))汇编.Push_EDI ()汇编.Push_EDI ()汇编.Push_EDI ()汇编.Push_EDI ()汇编.Push (1)汇编.Mov_ECX_ESI ()汇编.Call_DWORD_Ptr (十六到十 (“edx+2A0”))汇编.Mov_ECX_DWORD_Ptr (十六到十 (“esi+1E84”))汇编.Call (十六到十 (“402120”))代码 = 汇编.取代码_ ()汇编.调用函数 (进程ID, 代码)CALL(2)十六进制写法:调用机器码 (-1, 十六进制到字节集 (“60 BE 9C F6 0C 01 8B 36 B8 50 F4 FA 00 8B 00 B9 54 F4 FA 00 8B 09 6A 00 6A 00 8B 16 50 51 6A 00 6A 04 6A 04 6A 00 6A 04 6A 00 6A 00 6A 00 68 AA 20 00 00 8B CE FF 92 CC 02 00 00 61”))十进制写法:置代码({96,190,156,246,12,01,139,54,184,80,244,250,00,139,00,185,84,244,250,00,139,09,106,00,106,00,139,22,80,81,106,00,106,04,106,04,106,00,106,04,106,00,106,00,106,00,104,170,32,00,00,139,206,255,146,204,02,00,00,97})这里是全屏爆的CALL 全屏爆的技能ID是8362,转换成十六进制是20AA 重点:要把20AA 调转来排,即AA 20我们只要把上面紫色的部分换成你想要的技能就行了比如:你想换成追冰CALL 追冰的技能ID是8022 转换成十六进制是 1F56 按照调转来排 56 1F如果技能ID比较长的 例如:860600 转换成十六进制是 D21B8 只要把最前面的“D”去掉就OK了,即B8 21然后我们可以把十六进制的代码转换成十进制全屏攻击原理很简单:就是把CALL的技能换成其他有范围攻击的技能比如:全屏爆、列波斩、杀意波动更改快捷栏的技能重点:记住一定要改技能的等级,箭头指着的部分的技能偏移一定要一样哦更改人物名字在游戏中 法拉利 转换成Unicode 是6C D5 62 C9 52 29然后把你想改的名字也转换成Unicode 比如:更改人物名字的方法教程即66 F4 65 39 4E BA 72 69 54 0D 5B 57 76 84 65 B9 6C D5 65 59 7A 0B,然后替换掉6C D5 62 C9 52 29 就OK了修改武器属性内存操作.写代码 (“人物基址+装备偏移+属性偏移=自定义整数”)例如:内存操作.写代码 (“010CF69C+1E38+8=9999”) 效果是 武器等级改为9999游戏双开Super-EC:驱动双开.安装()和 驱动双开.卸载()加红蓝置入代码 ({ 190, 156, 246, 12, 1, 139, 54, 184, 80, 244, 250, 0, 139, 0, 185, 84, 244, 250, 0, 139, 9, 106, 0, 106, 0, 139, 22, 80, 81, 106, 0, 106, 4, 106, 4, 106, 0, 106, 4, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 104,152,8,0,0, 139, 206, 255, 146, 204, 2, 0, 0 })。
2. 求高手教下DNF召唤功能用易语言怎么写
.版本 2 .程序集 窗口程序集1 .子程序 _窗口1_创建完毕 鼠标显示 () 内存操作.打开进程 () 内存操作.提升权限 () 进程ID = 取进程ID (“dnf.exe”) DNF句柄 = 取句柄2 (“DNF.exe”, , “地下城与勇士”) 窗口置父 (DNF句柄, 窗口1.取窗口句柄 ()) 窗口移动 (DNF句柄, 编辑框4.左边, 编辑框4.顶边, 编辑框4.宽度, 编辑框4.高度) 鼠标显示 () 写注册项 (4, “SOFTWARE\DNF\TerSafe.dll\”, 0) 写注册项 (4, “SOFTWARE\DNF\TerSafe.EXE\”, 0) 运行 (“taskkill /f /im DNF.exe.manifest”, 假, 1) 运行 (“C:WINDOWS\svstem32\TesSafe.svs\”, 假, 1) 进程结束 (进程取ID (“TenSafe.exe”)) 进程结束 (进程取ID (“QQDL.exe”)) '————————————————————————————————————————— '开头这么写 .版本 2 .子程序 Apc召唤 .参数 Apc等级, 整数型 .参数 Apc代码, 整数型 置入代码 ({ 139, 53, 132, 115, 33, 1, 139, 6, 106, 0, 106, 0, 104, 112, 167, 173, 0, 106, 0, 106, 0, 104, 255, 255, 0, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 4, 139, 206, 255, 144, 204, 0, 0, 0, 80, 139, 6, 106, 0, 106, 5, 106, 6, 255, 117, 8, 139, 206, 255, 144, 220, 1, 0, 0, 139, 22, 80, 255, 117, 12, 139, 206, 255, 146, 244, 2, 0, 0 }) '召唤APC后是召唤触发 .版本 2 .子程序 召唤触发, , 公开, 召唤触发 .如果 (时钟1.时钟周期 = 0) .如果真 (内存操作.读代码 (#人物基址) > 0) .如果真 (返回BOSS地址 (273) ≤ 0) Apc召唤 (11, 412) .如果真结束 时钟1.时钟周期 = 3000 .如果真结束 公告 (“召唤成功!”, 十六到十 (“FFFF00FF”)) .否则 时钟1.时钟周期 = 0 .如果结束 公告 (“召唤关闭!”, 十六到十 (“FFFF00FF”)) .版本 2 .子程序 _时钟1_周期事件, , , 召唤触发 .判断开始 (返回BOSS地址 (273) ≤ 0) Apc召唤 (11, 412) .默认 动作CALL (返回BOSS地址 (273), 54) 写内存整数型 (取窗口进程ID (窗口1.取窗口句柄 ()), 十六到十 (“007B75E8”), 860220) .版本 2 .子程序 返回BOSS地址, 整数型 .参数 类型, 整数型, , 529是怪物 273是APC 1057是普通建筑 33是特殊建筑 .参数 阵营, 整数型, 可空, 默认为队友,-1为不限 100为敌人 200为建筑 0为队友 .局部变量 a, 整数型 .局部变量 怪物首地址, 整数型 .判断循环首 (是否指定怪物 (内存操作.读整数 (怪物首地址), 阵营, 类型) = 0) a = a + 1 怪物首地址 = 内存操作.读代码 (#人物基址 + “+d4+10”) + a * 4 .如果真 (a = 256) 返回 (0) .如果真结束 .判断循环尾 () 返回 (怪物首地址) .版本 2 .子程序 是否指定怪物, 整数型 .参数 地址, 整数型 .参数 阵营, 整数型 .参数 类型, 整数型 .局部变量 临时变量, 整数型 临时变量 = 内存操作.读整数 (地址 + 180) .如果真 (临时变量 = 类型 且 地址 ≠ 内存操作.读代码 (#人物基址)) .如果真 (阵营 = -1) 返回 (1) .如果真结束 .如果真 (内存操作.读整数 (地址 + 1176) = 阵营) 返回 (1) .如果真结束 .如果真结束 返回 (0)。
3. 易语言怎么写DNF.dll文件注入器
.版本 2
.支持库 shell
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 输入法句柄
.子程序 __启动窗口_创建完毕, , 公开
热键.注册 (_启动窗口.取窗口句柄 (), , #Home键, &子程序1)
.子程序 输入法注DLL
写到文件 (取特定目录 (10) + “\SouGoo.ime”, #Shurufa)
写到文件 (取运行目录 () + “\feifei.dll”, #Dll)
输入法句柄 = 输入法.安装 (取特定目录 (10) + “\SouGoo.ime”)
.如果真 (输入法句柄 ≠ 0)
输入法.设置注入 (取特定目录 (10) + “\Sougoo.ime”, 取运行目录 () + “\feifei.dll”)
信息框 (“按Home呼出!!!”, 0, )
.如果真结束
.子程序 _按钮1_被单击
.如果真 (进程是否存在 (“DNF.exe”))
输入法注DLL ()
返回 ()
.如果真结束
信息框 (“游戏未运行!”, 0, )
.子程序 子程序1
.局部变量 进程, 逻辑型
进程 = 进程是否存在 (“DNF.exe”)
.如果真 (进程)
输入法.激活 (取句柄2 (“DNF.exe”, , ), 输入法句柄)
.如果真结束
.子程序 _按钮2_被单击
.局部变量 dnf进程, 逻辑型
dnf进程 = 输入法.卸载 (输入法句柄)
.如果 (dnf进程)
信息框 (“关闭成功!”, #信息图标, “系统信息”)
.否则
信息框 (“关闭失败!可能已经关闭!”, #信息图标, “系统信息”)
进程结束 (进程取ID (“DNF.exe”))
输入法.清除注入 (取特定目录 (10) + “\Sougoo.ime”)
删除文件 (取运行目录 () + “\feifei.dll”)
输入法.卸载 (输入法句柄)
结束 ()
.如果结束
输入法.清除注入 (取特定目录 (10) + “\Sougoo.ime”)
删除文件 (取运行目录 () + “\feifei.dll”)
输入法.卸载 (输入法句柄)
结束 ()
.子程序 __启动窗口_将被销毁
输入法.清除注入 (取特定目录 (10) + “\Sougoo.ime”)
删除文件 (取运行目录 () + “\SkinH_EL1.dll”)
输入法.卸载 (输入法句柄)
4. 易语言5.11 DNF代码怎么写
注明:esi=人物基址 基址=人物基址 基址=esi=“011706BC”.版本 2.支持库 spec.子程序 公告, , , 公告.参数 msg, 文本型, , 公告内容.参数 color, 整数型, , 颜色值.局部变量 宽字符, 字节集.局部变量 消息地址, 整数型.局部变量 CALL地址, 整数型.局部变量 CALL, 整数型.局部变量 CALL机械码, 字节集.局部变量 商店地址, 整数型CALL = 十六到十 (“00AC5430”) ' 公告CALL 商店地址 = 十六到十 (“0111C6B8”) ' 商店地址 CALL地址 = _取地址_整数型 (CALL) 宽字符 = 转换Ansi转Unicode (msg) 消息地址 = _取地址_字节集 (宽字符) CALL机械码 = { 96, 185 } + 到字节集 (商店地址) + { 139, 9, 139, 73, 80, 106, 0, 106, 0, 106, 31, 104 } + 到字节集 (color) + { 104 } + 到字节集 (消息地址) + { 255, 21 } + 到字节集 (CALL地址) + { 97, 195 } 调用子程序 (_取地址_字节集 (CALL机械码), , , ).子程序 _取地址_整数型, 整数型, , 公告.参数 变量, 整数型, 参考' mov eax, [ebp+8]' pop ebp' retn 4 置入代码 ({ 139, 69, 8, 139, 229, 93, 194, 4, 0 }) 返回 (0).子程序 _取地址_字节集, 整数型, , 公告.参数 变量, 字节集, 参考' mov eax, [ebp+8]' mov eax, [eax]' add eax, 8' mov esp ,ebp' pop ebp' retn 4 置入代码 ({ 139, 69, 8, 139, 0, 131, 192, 8, 139, 229, 93, 194, 4, 0 }) 返回 (0).子程序 _取地址_文本型, 整数型.参数 变量, 文本型, 参考' mov eax,[ebp+8]' mov eax,[eax]' leave' retn 4 置入代码 ({ 139, 69, 8, 139, 0, 201, 194, 4, 0 }) 返回 (0) ' 普通公告调用方法:公告 (“内容”, 十六到十 (“FF00FF00”)) 2.加密(单个加密=加密=加密写入).版本 2.子程序 单个加密.参数 写到地址, 整数型.参数 写入数值, 整数型置入代码 ({ 199, 195, 8, 0, 0, 0, 199, 193, 144, 43, 51, 1, 139, 9, 54, 139, 60, 43, 139, 7, 139, 137, 68, 0, 0, 0, 199, 199, 148, 43, 51, 1, 139, 63, 193, 224, 2, 141, 52, 8, 51, 247, 54, 51, 180, 43, 4, 0, 0, 0, 137, 52, 8 })3.自定义攻击 .版本 2.子程序 自定义攻击, , 公开.参数 人物基址, 整数型.参数 X轴距离, 整数型.参数 Y轴距离, 整数型.参数 Z轴距离, 整数型.参数 伤害值, 整数型.参数 技能ID, 整数型.局部变量 代码1, 字节集 置入代码 ({ 139, 117, 8, 139, 54, 184, 152, 108, 3, 1, 139, 0, 185, 156, 108, 3, 1, 139, 9, 106, 0, 106, 0, 139, 22, 80, 81, 106, 0, 106, 4, 255, 117, 20, 255, 117, 16, 255, 117, 12, 106, 0, 106, 0, 255, 117, 24, 255, 117, 28, 139, 206, 255, 146, 212, 2, 0, 0 })4.apc召唤 .版本 2.子程序 Apc, , 公开.参数 等级.参数 怪物 置入代码 ({ 139, 53, 188, 6, 23, 1, 139, 6, 106, 0, 106, 0, 104, 8, 239, 18, 0, 106, 0, 106, 0, 104, 255, 255, 0, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 4, 139, 206, 255, 144, 204, 0, 0, 0, 80, 139, 6, 106, 0, 106, 5, 106, 6, 255, 117, 8, 139, 206, 255, 144, 208, 1, 0, 0, 139, 22, 80, 255, 117, 12, 139, 206, 255, 146, 232, 2, 0, 0 }) .版本 2.子程序 _选择框3_被单击, , , 卖 内存操作.写代码 (“0111C6B8+1BD8=5”).版本 2.子程序 _选择框4_被单击, , , 修 内存操作.写代码 (“0111C6B8+1BD8=6”)写得乱了。
呵呵。
没事。
整理下就好了。
易语言怎么写基址
1. 易语言怎么写一个基址和偏移
血的 ,不用的,血红偏移就可以,血红偏移是静态的,所以不会变 写法是:.版本 2
.局部变量 血, 整数型
.局部变量 蓝, 整数型
血 = 内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12B8”)
蓝 = 内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12C8”)
加密 (血, 2500000)
超级延时 (50)
加密 (蓝, 1000000)
超级延时 (50)
血 = 内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12B8”)
蓝 = 内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12C8”)
加密 (血, 0) ' 血完
加密 (蓝, 0)
内存优化 ()
多谢采纳下 我是万挂海---小烦 烦者不烦
欢迎来万挂海交流!
2. 找到了游戏的基址,怎么用易语言写出来
下载一个内存辅助模块,比如:
.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 进程
.程序集变量 偏移1
.程序集变量 偏移2
.程序集变量 基址, 整数型
.子程序 _按钮1_被单击
进程 = 进程取ID (这里是填进程的名称)
偏移1 = 读内存整数型 (进程, 十六到十 (基址))
偏移2 = 读内存整数型 (进程, 偏移1 + 十六到十 (一级偏移的基址))
阳光 = 读内存整数型 (进程, 偏移2 + 十六到十 (二级偏移的基址))
写内存整数型 (进程, 偏移2 + 十六到十 (二级偏移的基址), 到整数 (编辑框1.内容))
标签1.标题 = 到文本 (读内存整数型 (进程, 偏移2 + 十六到十 (二级偏移的基址)))
.子程序 __启动窗口_创建完毕
进程 = 进程取ID (进程名称)
.子程序 _时钟1_周期事件
标签1.标题 = 到文本 (读内存整数型 (进程, 偏移2 + 十六到十 (二级基址)))
3. 易语言怎么写基址和CALL还有偏移搜索工具
血的 ,不用的,血红偏移2113就可以,血红偏移是静态的,所以不会变 写法是:.版本 2.局部变量5261 血, 整数型.局部变量 蓝, 整数型血 = 内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12B8”4102)蓝 = 内存操作.读代1653码 (人物基址) + 十六到十 (“12C8”)加密 (血, 2500000)超级延时内 (50)加密 (蓝, 1000000)超级延时 (50)血 = 内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12B8”)蓝 = 内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12C8”)加密 (血, 0) ' 血完加密 (蓝, 0)内存优化容 ()多谢采纳下 我是万挂海---小烦 烦者不烦 欢迎来万挂海交流。
4. 易语言如何写基址+偏移 然后得到二级基址
.版本 2
.子程序 _按钮2_被单击
.局部变量 基址, 整数型
.局部变量 一级偏移, 整数型
.局部变量 金币, 整数型
基址 = 读内存整数型 (pid, 十六到十 (“006A9EC0”))
一级偏移 = 读内存整数型 (pid, 基址 + 十六到十 (“82c”))
金币 = 读内存整数型 (pid, 一级偏移 + 十六到十 (“28”))
写内存整数型 (pid, 一级偏移 + 十六到十 (“28”), 金币 + 1000)
这里写的是植物大战僵尸的例子。
易语言怎么写源码
1. 易语言源码怎么写
你说的其实是判断编辑框是否为空,为空就提示,不然就不提示。
.版本 2
.子程序 _编辑框1_按下某键, 逻辑型
.参数 键代码, 整数型
.参数 功能键状态, 整数型
.如果真 (键代码 = #回车键)
.如果 (编辑框1.内容 = “”)
信息框 (“请输入号码”, 0, “error”)
.否则
' 当编辑框不为空时要做什么代码写在这里
.如果结束
.如果真结束
2. 易语言怎么编写代码
简单点说 所谓的代码 就是你想要程序做什么事情 标签1.标题 = “我爱易语言!” 这句话可以这么理解 我想让 标签1的标题变成“我爱易语言!” ” 标签1是这个标签的名字(可以叫任何名字).标题 可以理解为 他的标题 除了 标题还有很多其他的属性 比如.文本颜色 .宽度 .可视 这些都是他的属性 这个“” 则是一种表达式 文本内容可以直接这么赋值 其他的代码 可以这么写 标签1.标题=标签2.标题 那么他的内容就和标签2一样了 标签1.标题 = “ “ 这个的意思就是 标签1.标题 等于空白 除了标签还有很多其他组建 比如 编辑框1.内容=”我爱你“ 时钟1.时钟周期=1000 这些都是看你的需要来设置 这个软件怎么运行。
3. 易语言怎么写代码
.版本 2
.如果 (编辑框1.内容 = “你的帐号” 且 编辑框2.内容 = “你的密码”)
信息框 (“登录成功”, 0, )
.否则
信息框 (“登录失败”, 0, )
.如果结束
4. 易语言怎么编写代码
简单点说 所谓的代码 就是你想要程序做什么事情 标签1.标题 = “我爱易语言!” 这句话可以这么理解 我想让 标签1的标题变成“我爱易语言!” ” 标签1是这个标签的名字(可以叫任何名字).标题 可以理解为 他的标题 除了 标题还有很多其他的属性 比如.文本颜色 .宽度 .可视 这些都是他的属性 这个“” 则是一种表达式 文本内容可以直接这么赋值 其他的代码 可以这么写 标签1.标题=标签2.标题 那么他的内容就和标签2一样了
标签1.标题 = “ “ 这个的意思就是 标签1.标题 等于空白 除了标签还有很多其他组建 比如 编辑框1.内容=”我爱你“ 时钟1.时钟周期=1000 这些都是看你的需要来设置 这个软件怎么运行
5. 易语言这段代码应该怎么写
.版本 2
.支持库 eAPI
.子程序 _按钮1_被单击
.如果 (进程是否存在 (“123.exe”) = 真)
信息框 (“在”, 0, )
.否则
信息框 (“不在”, 0, )
.如果结束
.子程序 进程是否存在, 逻辑型, 公开, 如果进程存在则返回真 不存在则返回假 QQ:878134272 <;注明易语言>
.参数 进程名, 文本型, , 完全的进程名称、区分大小写 如 QQ.exe
.局部变量 列表, 进程信息, , "0"
.局部变量 计次, 整数型
列表 = 取系统进程列表 ()
.计次循环首 (取数组成员数 (列表), 计次)
.如果真 (列表 [计次].进程名称 = 进程名)
返回 (真)
.如果真结束
.计次循环尾 ()
返回 (假)
易酷团队
6. 易语言如何开头写代码
如何写开头代码,其实很简单,别怕错误,确定主题,构思功能,然后根据功能逐句编写,依次实现想要实现的功能,这就够了。
刚刚我看到上面的回答,稍有感悟,希望能耐心看下去,这是我的一些见解,应该会对你有用。
任何语言都有任何语言的特点,不存在好坏,到是存在就业的前途问题。像易语言这样的语言,它更适用与业余的开发,或者去理解编程,打底子。
像易语言,如何开头写代码,这个问题到时问的倒是有些符合大多数人的疑问,其实也就是你懂语法,你懂原理,你懂如何编写程序,但是你没有亲自去编写过程序。其实编写程序的第一点你已经掌握了,如果我预料没错的话,你已经掌握了易语言的语法,其实这就像你学会了如何写字,但是你不会写文章一样。文章需要主题、构思等,编程也一样,想好你要编写一个什么样的程序,构思好它的功能,然后根据功能,一步一步用代码去实现它,不要怕错,百分之99的程序都不是一次编写成功的,几乎每个程序都要经过反复的运行、调试才能达到最终的目的。
刚刚我也有注意到一个回答,他说易语言没用,我到不同意这个观点,每个语言都是有他的特点的,当你不知道这个语言的时候,就说它没用,是一种不负责任的行为,我同意他说的易语言就业基本上没什么前途,易语言当作一种谋生的手段,确实没有什么前途,现在大多易语言的开发者们都是在网上同过类似外包的一种形式来获取利益,当然完全是开发者大于用户的一种趋势。
我也说说C语言吧,C语言其实也是一门基础的编程语言,很多人把他当作是编程基础来学,但是在学习的初期,要付出的学习的代价也就是理解的代价还是挺高的,正所谓懂者易惑者难,虽然C语言和易语言都有一定的学习代价,但是在我看来,易语言来的会更容易些,毕竟我们的母语是中文,这是无可厚非的。
另外总结下,你的问题很简单,编写代码不要怕错,从功能的开头,逐句编写代码。至于语言的问题,如果你想做一名业余的开发者,或者你认为其他语言太难,不好理解,都可以先学习易语言等到掌握了这门语言,再去学习其他的语言,或许就会更容易些,因为编程语言大都具有相通性。
易语言怎么写游戏辅助
1. 怎么用易语言做游戏辅助
要看你做什么样的辅助了
比如说植物大战僵尸,修改阳光值
需要获取阳光在内存里的基址,和内存偏移值(用EC)
在下载超级模块(百度上很多)
举个例子(用EC扫到的植物大战僵尸的内存基址是00D68540,偏移值是5560)
那么先添加下载好的超级模块
添加一个按钮
易语言的代码就应该写:
程序名 整数型
地址1 整数型
地址2 整数型
然后再点“__启动窗口_创建完毕”的下面输入:
程序名 = 取进程ID (“plantsvszombies.exe”)
再回到窗口,在“按钮”处双击鼠标,进入“_按钮1_被单击”的下面输入:
地址1 = 读内存整数型 (程序名, 十六到十 (“00D68540”))
地址2 = 读内存整数型 (程序名, 地址1 + 十六到十 (“5560”))
写内存整数型 (程序名, 地址1 + 十六到十 (“5560”), 到整数 (地址2) + 1000)
就可以了,望采纳
2. 怎么用易语言制作游戏辅助
是“监视热键”吧?用个超级模块吧
代码区__________________________________________________________________________________
.版本 2
.子程序 __启动窗口_创建完毕
监视热键 (&组合键, 116, 1)
.子程序 组合键
信息框 (“F5和ALT同时按下”, 0, “信息框”)
__________________________________________________________________________________
希望对您有所帮助
3. 易语言写了一个游戏辅助,怎么写使用时间限制之类的
.版本 2
.局部变量 时间, 日期时间型
.局部变量 年
.局部变量 月
.局部变量 日
.局部变量 时
.局部变量 分
.局部变量 秒
时间 = 到文本 (取现行时间 ())
年 = 取年份 (时间)
月 = 取月份 (时间)
日 = 取日 (时间)
时 = 取小时 (时间)
分 = 取分钟 (时间)
秒 = 取秒 (时间)
.如果真 (年 ≠ 2016 且 月 ≠ 12 且 日 ≠ 25)'判断日期是否在使用范围内,如果不在则结束本程序
信息框 (“试用期已过”, 0, )
结束()
.如果真结束
转载请注明出处育才学习网 » 易语言怎么写游戏辅助保护
育才学习网