易语言怎么写延迟
1.易语言中我想要一个程序延迟一下在发生
一句话就行了:
延时 (12000)
调用格式: 〈无返回值〉 延时 (整数型 欲等待的时间) - 系统核心支持库->;系统处理
英文名称:sleep
本命令暂停当前程序的运行并等待指定的时间。本命令为初级命令。
参数<1>;的名称为“欲等待的时间”,类型为“整数型(int)”。本参数指定欲暂停程序执行的时间,单位为毫秒。
操作系统需求: Windows、Linux
请采纳,谢谢!
2.在用易语言写程序时,用到延时,延时结束出现“被调试易程序运行完
楼主看下下面2个命令.然后在看看是不是自己用错 .
调用格式: 〈无返回值〉 延时 (整数型 欲等待的时间) - 系统核心支持库->;系统处理
英文名称:sleep
本命令暂停当前程序的运行并等待指定的时间。本命令为初级命令。
参数的名称为“欲等待的时间”,类型为“整数型(int)”。本参数指定欲暂停程序执行的时间,单位为毫秒。
操作系统需求: Windows、Linux
调用格式: 〈无返回值〉 延迟 (整数型 等待时间) - 特殊功能支持库->;系统处理
英文名称:Delay
延迟一段时间,然后继续执行后面的程序代码。与易语言核心支持库中的“延时()”命令不同的是,本命令在等待期间允许用户进行其它操作(如点击按钮等)。本命令为初级命令。
参数的名称为“等待时间”,类型为“整数型(int)”。单位为毫秒。提示:1000毫秒等于1秒。
操作系统需求: Windows
易语言怎么写基址
1. 易语言怎么写一个基址和偏移
血的 ,不用的,血红偏移就可以,血红偏移是静态的,所以不会变 写法是:.版本 2
.局部变量 血, 整数型
.局部变量 蓝, 整数型
血 = 内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12B8”)
蓝 = 内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12C8”)
加密 (血, 2500000)
超级延时 (50)
加密 (蓝, 1000000)
超级延时 (50)
血 = 内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12B8”)
蓝 = 内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12C8”)
加密 (血, 0) ' 血完
加密 (蓝, 0)
内存优化 ()
多谢采纳下 我是万挂海---小烦 烦者不烦
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2. 找到了游戏的基址,怎么用易语言写出来
下载一个内存辅助模块,比如:
.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 进程
.程序集变量 偏移1
.程序集变量 偏移2
.程序集变量 基址, 整数型
.子程序 _按钮1_被单击
进程 = 进程取ID (这里是填进程的名称)
偏移1 = 读内存整数型 (进程, 十六到十 (基址))
偏移2 = 读内存整数型 (进程, 偏移1 + 十六到十 (一级偏移的基址))
阳光 = 读内存整数型 (进程, 偏移2 + 十六到十 (二级偏移的基址))
写内存整数型 (进程, 偏移2 + 十六到十 (二级偏移的基址), 到整数 (编辑框1.内容))
标签1.标题 = 到文本 (读内存整数型 (进程, 偏移2 + 十六到十 (二级偏移的基址)))
.子程序 __启动窗口_创建完毕
进程 = 进程取ID (进程名称)
.子程序 _时钟1_周期事件
标签1.标题 = 到文本 (读内存整数型 (进程, 偏移2 + 十六到十 (二级基址)))
3. 易语言怎么写基址和CALL还有偏移搜索工具
血的 ,不用的,血红偏移2113就可以,血红偏移是静态的,所以不会变 写法是:.版本 2.局部变量5261 血, 整数型.局部变量 蓝, 整数型血 = 内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12B8”4102)蓝 = 内存操作.读代1653码 (人物基址) + 十六到十 (“12C8”)加密 (血, 2500000)超级延时内 (50)加密 (蓝, 1000000)超级延时 (50)血 = 内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12B8”)蓝 = 内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12C8”)加密 (血, 0) ' 血完加密 (蓝, 0)内存优化容 ()多谢采纳下 我是万挂海---小烦 烦者不烦 欢迎来万挂海交流。
4. 易语言如何写基址+偏移 然后得到二级基址
.版本 2
.子程序 _按钮2_被单击
.局部变量 基址, 整数型
.局部变量 一级偏移, 整数型
.局部变量 金币, 整数型
基址 = 读内存整数型 (pid, 十六到十 (“006A9EC0”))
一级偏移 = 读内存整数型 (pid, 基址 + 十六到十 (“82c”))
金币 = 读内存整数型 (pid, 一级偏移 + 十六到十 (“28”))
写内存整数型 (pid, 一级偏移 + 十六到十 (“28”), 金币 + 1000)
这里写的是植物大战僵尸的例子。
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