flash用代码复制元件

flash复制代码怎么写

1. flash 按钮 复制 文本 怎么办(代码)

上下滚动的文本框

1、创建场景文件。

2、输入或者粘贴一段文字。调整好大小。

3、将文本框转换为影片剪辑,在影片剪辑的属性面板中,为实例取名txtBox。

4、在靠近文本框右上角处画一个三角形。

5、将三角形转换为按钮。双击进入按钮的编辑界面。

6、在反应区插入帧。

7、返回场景1。选择三角形按钮,打开动作面板。

8、输入如下代码:

on (release) {

if (txtBox._y>-340) {

//-340的意思是顶部y值减去高度Height的结果,

//保证文本框向上移动到刚好看不见。

txtBox._y = txtBox._y-10;

}

else{

txtBox._y=txtBox._y;

}

}

9、选择三角形按钮,复制,粘贴,选择新按钮,执行 修改-->;转换-->;垂直翻转 命令,使之变成向下按钮。将向下按钮移动到文本框右下角。

10、选择向下按钮,打开动作面板,修改代码如下:

on (release) {

if (txtBox._y<385) {

txtBox._y = txtBox._y+10;

}

else{

txtBox._y=txtBox._y;

}

}

11、新建图层2,在图层2第一帧画一个矩形,刚好掩盖住文本框和两个按钮。

12、在图层2上点右键,遮蔽,将图层2创建为蒙板层。 字串1

13、Ctrl+Enter,并点击两个按钮查看效果。

2. 优酷网的视频的flash代码如何复制

楼主您好,

在日志里添加视频:打开空间 →点击导航里的“日志”→写日志→点击“高级设置”→点击视频→点击“上传网络视频”→复制地址(优酷的:点视频下面的“分享”,土豆网:点视频下面的“转贴到博客或BBS”,新浪:点“分享”,56的:直接复制flash地址 爆米花:视频下面的“ 转帖该视频”,第二个地址六17173,视频下面的“如何转帖该视频”,七酷6的:点视频下面的 “ 分享”,6间房:点视频下面的 “转帖,复制源地”)粘贴到日志视频的“文件来源”→点击“确定”

--

将视频添加到空间主页上的做法:

要先找到这个视频的FLASH地址,一般在网上找的视频下方都会有“分享”、“转帖到**”之类的点击,就可以看见该视频的FLASH地址、复制!

之后的做法,自定义,模块,新建模块,新建FLASH模块,把FLASH模块的地址粘贴到地址栏里,确认就好了。再把透明循环勾上,还有模块边框无勾上。确认就好了!

如有疑问欢迎再来问问咨询!

3. flash动作代码怎么写的,说的越详细越好

Flash按钮动作代码 ---------------------------------------------------------- ----------------------代码1 影片剪辑mc是放在第二个场景中 on (press) { _parent.mc.gotoAndStop("场景 2",2); _parent.gotoAndStop("场景 2",2); } 写("场景 2",2); 提示错误的话,就写("scene 2",2); 也就是一个英文一个中文,看用的是什么版本的FLASH _root表示的是当前主场景,表示绝对路径的时候经常用它 _parent是表示父时间轴, this是表示当前元件,表示相对路径的时候经常用 还有技巧就是,场景多的时候一半很少用_root! Flash按钮动作代码 1、转下一帧并继续播放 on (release) { play(); } 2、转第三帧并播放 on (release) { gotoAndPlay(03); stopAllSounds(); } 3、全屏播放 fscommand("fullscreen", "true"); 4、退出 on (release) { if (substring(_root._url, 8, 1) == "/") { fscommand("quit"); } else { getURL("javascript:window.close()"); } // end if } 5、返回第一帧 on (release) { gotoAndPlay(01); stopAllSounds(); } FLASH脚本代码大全 - Go to 跳转到指定的帧 - Play 播放 - Stop 停止 - Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换 - Stop All Sounds 停止所有声音的播放 - Get URL 跳转至某个超联结 - FSCommand 发送FSCommand命令 - Load Movie 装载影片 - Unload Movie 卸载影片 - Tell Target 告知目标 - If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入 - On Mouse Event 鼠标事件 。

其他Actions。包括: - break 跳出循环 - call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数) - comment 注释 - continue 继续循环 - delete 删除一个对象(Object)中的变量 - do while do while循环 - duplicateMovieClip 复制MC - else 否则(与if联用) - else if 否则如果(与if联用) - evaluate 调用自定义函数(Function) - for for循环 - for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中 的所有元素 - FSCommand 发送FSCommand命令 - function 声明自定义函数 - getURL 跳转至某个超联结 - goto 跳转到指定的帧 - if 如果 - ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入 - include 读入外部的ActionScript程序文件(.as) - loadMovie 装载MC - loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文 本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值 - on 鼠标事件的触发条件 - onClipEvent MC的事件触发程序 - play 播放 - print 输出到打印机 - removeMovieClip 删除MC - return 在函数(function)中返回一个值 - set variable 设定变量值 - setProperty 设定属性 - startDrag 开始拖动 - stop 停止 - stopAllSounds 停止所有声音的播放 - stopDrag 停止拖动 - swapDepths 交换两个MC的深度 - tellTarget 指定Action命令生效的目标 - toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换 - trace 跟踪调试 - unloadMovie 卸载MC - var 声明局部变量 - while 当..成立时.. - with 对..对象(Object)做.. 。

操作符( Operators) - ! 逻辑非操作 - != 不等于 - "" 字符串 - % 取余数 - && 逻辑与操作 - () 括号 - * 乘号 - + 加号 - ++ 变量自加一 - - 减号 - -- 变量自减一 - / 除号 - < 小于 - <= 小于等于 - <> 不等于 - == 相等 - > 大于 - >= 大于等于 - and 逻辑与 - not 逻辑非 - or 逻辑或 - typeof 返回变量类型 - void 实体,无返回 - | | 逻辑或操作 + Bitwise Operators 位操作符 - & 位与操作 - << 位左移 - >> 位右移 - >>> 位右移(无符号) - ^ 位异或操作 - | 位或操作 - ~ 补位操作 + Compound Assign Operators 复合操作符 - %= A%=B 等效于 A=A%B - &= A&=B 等效于 A=A&B - *= A*=B 等效于 A=A*B - += A+=B 等效于 A=A+B - -= A-=B 等效于 A=A-B - /= A/=B 等效于 A=A/B - <<= A<<=B 等效于 A=A<>= A>>=B 等效于 A=A>>B - >>>= A>>>=B 等效于 A=A>>>B - ^= A^=B 等效于 A=A^B - |= A|=B 等效于 A=A|B + String Operators 字符串操作符(注:实质上是ASCII的比较) - add 连接两个字符串 - eq A eq B 字符串A值与字符串值B相等 - ge A ge B 字符串A值大于等于字符串B值 - gt A gt B 字符串A值大于字符串B值 - le A le B 字符串A值小于等于字符串B值 - lt A lt B 字符串A值小于字符串B值 - ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值 + Functions 函数 - Boolean 取表达式的布尔值(True 或 False) - escape 除去URL串中的非法字符,将其参数按照URL编码的格式转 化为字符串(String) - eval 访问并计算表达式(expression)的值,并以字符串 (String)的形式返回该值 - false 布尔非值(0) - getProperty 获取属性 - getTimer 获取从电影开始播放到现在的总播放时间(毫秒数) - getVersion 获取浏览器的FLASHPlayer的版本号 - globalToLocal 场景(Scene)中的坐标转换成MC中的坐标 - hitTest 测试一个点或者MC是否同另一个交叉(即冲突检测) - int 把十进制数值强制转换成整数 - isFinite 测试数值是否为有限数 - isNaN 测试是否为非数值 - keycode 返回键盘按下键的键盘值(ASCII值) - localToGlobal MC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标 - maxscroll 文本框的最大行度 - newline 换行符 L给服务器 - Number 将参数转换成数值其返回值有以下四种情况: 如果 x 为一数字,则返回值即为该数字。

4. flash代码怎么用

FLASH中的代码不光写在场景的帧上有时也写在元件的帧上。你要看清那些是写在场景里的那些是写在元件里的。

举例1

建一个元件放在场景内将下面代码复制到元件里的第一帧然后按CTRL+ENTER看效果。

onClipEvent (enterFrame) {this._x+=5}

举例2

建一个元件放在场景内并将元件命名为mc将下面代码复制到场景里的第一帧然后按CTRL+ENTER看效果。

onEnterFrame=function(){_root.mc._x+=5}

5. FLASH复制场景中的MC,脚本应该怎么写

不要写在元件上

写在时间轴上,代码改为:

var i = 1;

onEnterFrame = function () {

i++;

duplicateMovieClip("mc", "mc"+i, i);

_root["mc"+i]._x = random(550);

_root["mc"+i]._y = random(400);

if (i>20) {

i = 1;

}

};

复制的元件,实例名应为:mc

6. 求

先给按钮加个链接,在库里面,找到按钮,然后在它的最右边就有个链接,你直接点相对应的按钮链接,就可以加个链接了。

链接名随便。现在举例:新建文件,建个按钮,然后给按钮弄个链接名:CopyButton接着在第一帧上写:var defButton:CopyButton=new CopyButton();var i:int=20;//按钮间的距离this.addChild(defButton);defButton.x=stage.stageWidth/2;defButton.y=stage.stageHeight/2;defButton.addEventListener("click",copyFun);function copyFun(e:MouseEvent){var nextbutton:CopyButton=new CopyButton();nextbutton.y=i;i++;this.addChild(nextbutton);}。

flash复制代码怎么写

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