c语言指针怎么用
1.c语言中指针怎么使用
1、指针指向变量:下面有这样一个代码块:int main() {int a=10;int b=15;test(a,b);printf("a=%d,b=%d\n",a,b);} void test(int x,int y) {int tmp;tmp=x;x=y;y=tmp;} 最后输出的结果还是a=10,b=15。
因为在函数调用时,实参和形参之间只是值传递。但我们使用指针结果就不一样了,如:int main() {int a=10;int b=15;test(&a,&b);printf("a=%d,b=%d\n",a,b);return 0;} void test(int * x,int *y) {int tmp;tmp=*x;*x=*y;*y=tmp;} 输出结果a=15,b=10。
变量a和b的值发生了交换。这是因为我们利用指针访问变量的存储单元,间接修改变量的值。
2、指针指向数组:定义一个数组并初始化,int array[5]={2,5,12,7,8},定义一个指针变量并把数组的地址赋给它,int *p=array,注意数组名就是数组的地址,而且数组的地址就是首元素的地址。因此我们的指针变量就指向了数组的首元素,*p=2。
如果把(p+1),那么指针变量就指向了数组的下一个元素5,因此我们可以利用指针来遍历数组的各个元素:int main() {int array[5]={2,5,12,7,8};int *p =array;for(int i=0;i3、指针指向字符串:我们都知道用数组存储字符串,如char name[20]="jack",上面已经简单讲述了指针指向数组,所以我们可以这样做,char *name="jack",指针变量指向字符串的首个字符并可以依次访问字符串的各个字符。4、指针指向函数:我们需要知道怎样表示一个指针指向函数,说白了就是语法要正确,下面我也取一个代码块来说明一下:int sum(int x,int y) {return x+y;} int main() {int a=5;int b=6;int (*p)(int,int);p=sum;int result=(*p)(a,b);printf("The result is %d\n",result);return 0;} 不难发现上面代码块里语句(*p)(a,b)可以用p(a,b)来代替,因为p和sum就是一样的,只是用前者可能更容易理解一点。
而我们要知道怎样定义一个指针指向函数,int (*p)(int,int)这是固定写法,前面的int是指针将来指向的函数的返回值的类型,如果没有函数返回值,那就是void,后面括号里的两个int当然就是指针将指向的函数的形参。5、指针指向结构体:我们首先首先定义一个结构类型,struct student { char *name; int ages;}; 再根据类型定义结构体变量struct student stu={"Rose",15}; 定义一个指针指向结构体类型,struct student *p;把结构体变量stu的地址赋给指针变量p,p=&stu; 我们可以有3种方式来访问结构体中的属性ages:stu.ages=15;(*p).ages=15;p->ages=15;不过第三种方式在C语言中只能用来指向结构体。
扩展资料:指针的用途非常广泛,比如如果你想通过函数改变一个变量的值,就得用指针而不能用值传递。还有在很多时候变量,特别是对象的数据量实在太大,程序员就会用指针来做形参,只需要传递一个地址就行,大大提高了效率。
简单地说指针就是指向变量和对象的地址。基本说明:1、在计算机中,所有的数据都是存放在存储器中的。
一般把存储器中的一个字节称为一个内存单元, 不同的数据类型所占用的内存单元数不等,如整型量占2个单元,字符量占1个单元等;2、为了正确地访问这些内存单元,须为每个内存单元编上号。 根据一个内存单元的编号即可准确地找到该内存单元。
既然根据内存单元的编号或地址就可以找到所需的内存单元,所以通常也把这个地址称为指针。内存单元的指针和内存单元的内容是两个不同的概念。
参考资料:搜狗百科-指针。
2.c语言中指针怎么使用
1、使用场景 使用指针时,必须将它指向一个变量的地址或者为它分配空间方能使用,如下所示: #include
int nums[5]={0,1,2,3,4}; int *a=nums; (2)地址运算:通过a+i的方式.指针会指向a的下i个地址。 int nums[5]={0,1,2,3,4}; int *a=nums; a=a+2; printf("%d\n",*a); 结果输出2。
参考资料来源 :指针-百度百科。
3.c语言指针用法
给你你个简单的例子吧 好好体会一下 这个例子比较全#include #include<stdio.h> #include<math.h> #include <conio.h> void sort(char *a[],int n) { int i,j; char *temp; for(i=0;i<n;i++) for(j=i+1;j<n;j++) if(strcmp(a[i],a[j]<0)) { temp=a[i]; a[i]=a[j]; a[j]=temp; } } int main() { char *a[3]; int i; for(i=0;i<3;i++) a[i] = (char *)malloc(sizeof(char)); for(i=0;i<3;i++) scanf("%s",a[i]); sort(a,3); for(i=0;i<3;i++) printf("%s\n",a[i]); getch(); } 应该改成这样 其中 char *temp; temp=a[i]; a[i]=a[j]; a[j]=temp; 做了修改 原因如下:未修改前temp是一个字符变量,而*a[i]是指针a[i]所指向的内容,就把需要交换的字符串的首字符交换了。 你要交换的是指针或者说是地址,而不是指针里的内容。这就是问题所在。 在temp前加*就表示temp也是个指针,再把a[i]前的*去掉,就实现了交换指针地址的目的。 指针的声明要加*例如 int *a; 使用的时候如果事指针操作则不要带*例如 char *a = “hank”; a++;此时a指向的字符串就变成了“ank” 涉及到指针指向的内容的要加*例如 char b = *a; 指向数组的指针,例如 int b[10]; int *a = b; a就是b[0]的地址*a就是b[0]的内容 a+1就是b[1]的地址依此类推 又如char *a = "hank"; 那么通过a就能得到整个字符串"hank" *a是h *(a+1)是a STRCMP是c语言函数库中的函数 虽然传参传的是指针,但是具体比较的时候比较的是里面的内容。具体涉及到指向数组的指针的应用。因为c中没有String类型,所以就只能使用char类型的指针来表示字符串。 我是这样理解的: 在C语言中,你需要定义变量,那么你所定义的这个变量本身你要理解两层含义: (1)变量中的值是多少?有了值我们可以直接拿变量参与运算,eg. int a=5;在计算的时候a就表示5; (2)变量存储在内存中的什么位置?变量的存储位置,就是变量的地址,那么这个地址可以用指针来存储,eg. int a=5, *p=&a; 在这里p就是指针变量,存储了变量a的地址,这个时候你要是用a变量的值,即可以直接用a,也可以用*p,*p是通过p这个指针(也就是a的地址),间接的找到a,在程序中*p与a是等价的。 在c语言中.指针被用来表示内存单元的地址,如果把这个地址用一个变量来保存,则 这种变量就称为指针变量。指针变量也分别有不同的类型,用来保存不同类型变量的地址。 严格地说.指针与指针变量是不同的,为了叙述方便,常常把指针变量就称为指针。 内存是计算机用于存储数据的存储器,以字节作为存储单元.为了能正确的访问内存单 元,必须为每一个内存单元编号,这个编号就称为该单元的地址。如果将一个旅店比喻成内 存,则旅店的房间就是内存单元,房间号码就是该单元的地址。 指针变量定义格式: [存储类型] 数据类型 *指针变量名[=初始值] 指针变量一旦定义,必须采用赋值的方式将其与某个变量实体相联系,才能使用。指针 变量的赋值方式: 指针变量名;&普通变量名; 在你的程序中 P1是怎样定义的?返回类型是什么?你这三条语句没有问题,你的目的是将P1清零,但是如果在C中P1的类型不是char *,程序就不能达到效果。 在单片机c51语言中未定义指向内存类型的通用指针占用3个字节;而指定指向data区的指针只占1个字节;指定指向xdata区的指针占2个字节。如指针p是指向data区,则应定义为: char data *p;。还可指定指针本身的存放内存类型,如:char data * xdata p;。其含义是指针p指向data区变量,而其本身存放在xdata区。 void PushBtnHandler(void *CallBackRef)这是一个void类型的函数,即返回值为空,传入的参数是void *(CallBackRef这个类型就死void *) int *pPushBtn = (int *)CallBackRef;对于这句,定义一个int类型的指针,而CallBackRef是void *型的,所以用 (int *)类型转换转成int *型给pPushBtn int *是定义整形指针 (int *)这里是强制类型转换 函数在内存中有一个物理位置,而这个位置是可以赋给一个指针的。 一零点函数的地址就是该函数的入口点。因此,函数指针可被用来调用一个函数。 函数的地址是用不带任何括号或参数的函数名来得到的。(这很类似于数组地址的得到方法,即,在只有数组名而无下标是就得到数组地址。) 怎样说明一个函数指针变量呢 ?为了说明一个变量 fn_pointer 的类型是"返回值为 int 的函数指针", 你可以使用下面的说明语句:int (*fn_pointer) ();为了让编译器能正确地解释这句语句, *fn_pointer 必须用括号围起来。若漏了这对括号, 则:int *fn_pointer ();的意思完全不同了。 fn_pointer 将是一个函数名, 其返回值为 int 类型的指针。2:函数指针变量 在C语言中规定,一个函数总是占用一段连续的内存区, 而函数名就是该函数所占内存区的首地址。 我们可以把函数的这个首地址 ( 或称入口地址 ) 赋予一个指针变量, 使该指针变量指向该函数。然后通过指针变量就可以找到并调用这个函数。 我们把这种指向函数的指针变量称为 " 函数指针变量 " 。函数指针变量定义的一般形式为:类型说明符 (* 指针变量名 )();其中 " 类型说明符 " 表示被指函数的返回值的类型。 "(* 指针变量名 )" 表示 "*" 后面的变量是定义的指针变量。 最后的空括号表示指针变量所指的是一个函数。 例如: int (*pf)();表示 pf 是一个指向函数入口的指针变量,该函数的返回值 ( 函数值 ) 是整型。下面通过例子来说明用指针形式实现对函数调用的方法。 int max(int a,int b) { if(a>b)return a; else return b; } main() { int max(int a,int b);int(*pmax)();int x,y,z; pmax=max; printf("input two numbers:/n");scanf("%d%d",&x,&y);z=(*pmax)(x,y);printf("maxmum=%d",z);} 从上述程序可以看出用,函数指针变量形式调用函数的步骤如下:1>. 先定义函数指针变量,如后一程序中第 9 行 int (*pmax)(); 定义 pmax 为函数指针变量。2>. 把被调函数的入口地址 ( 函数名 ) 赋予该函数指针变量,如程序中第 11 行 pmax=max;3>. 用函数指针变量形式调用函数,如程序第 14 行 z=(*pmax)(x,y); 调用函数的一般形式为: (* 指针变量名 ) ( 实参表 ) 使用函数指针变量还应注意以下两点:a. 函数指针变量不能进行算术运算,这是与数组指针变量不同的。 数组指针变量加减一个整数可使指针移动指向后面或前面的数组元素,而函数指针的移动是毫无意义的。b. 函数调用中 "(* 指针变量名 )" 的两边的括号不可少,其中的 * 不应该理解为求值运算,在此处它只是一种表示符号。 3:指针型函数 前面我们介绍过,所谓函数类型是指函数返回值的类型。 在C语言中允许一个函数的返回值是一个指针 ( 即地址 ) ,这种返回指针值的函数称为指针型函数。 定义指针型函数的一般形式为:类型说明符 * 函数名 ( 形参表 ) { …… /* 函数体 */ } 其中函数名之前加了 "*" 号表明这是一个指针型函数,即返回值是一个指针。类型说明符表示了返回的指针值所指向的数据类型。 如:int *ap(int x,int y) { …… /* 函数体 */ } 表示 ap 是一个返回指针值的指针型函数, 它返回的指针指向一个整型变量。下例中定义了一个指针型函数 day_name ,它的返回值指向一个字符串。 该函数中定义了一个静态指针数组 name 。 name 数组初始化赋值为八个字符串,分别表示各个星期名及出错提示。 形参 n 表示与星期名所对应的整数。在主函数中, 把输入的整数 i 作为实参, 在 printf 语句中调用 day_name 函数并把 i 值传送给形参 n 。 day_name 函数中的 return 语句包含一个条件表达式, n 值若大于 7 或小于 1 则把 name[0] 指针返回主函数输出出错提示字符串 "Illegal day" 。否则返回主函数输出对应的星期名。 主函数中的第 7 行是个条件语句,其语义是,如输入为负数 (i<0) 则中止程序运行退出程序。 exit 是一个库函数, exit(1) 表示发生错误后退出程序, exit(0) 表示正常退出。 应该特别注意的是函数指针变量和指针型函数这两者在写法和意义上的区别。如 int(*p)() 和 int *p() 是两个完全不同的量。 int(*p)() 是一个变量说明,说明 p 是一个指向函数入口的指针变量,该函数的返回值是整型量, (*p) 的两边的括号不能少。int *p() 则不是变量说明而是函数说明,说明 p 是一个指针型函数,其返回值是一个指向整型量的指针,*p 两边没有括号。 作为函数说明, 在括号内最好写入形式参数,这样便于与变量说明区别。 对于指针型函数定义,int *p() 只是函数头部分,一般还应该有函数体部分。 main() { int i; char *day_name(int n);printf("input Day No:/n");scanf("%d",&i);if(i<0) exit(1);printf("Day No:%2d-->%s/n",i,day_name(i));} char *day_n ame(int n) { static char *name[]={ "Illegal day","Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday","Sunday"}; return((n<1||n>7) ? name[0] : name[n]);} 本程序是通过指针函数,输入一个 1 ~ 7 之间的整数, 输出对应的星期名。指针数组的说明与使用一个数组的元素值为指针则是指针数组。 指针数组是一组有序的指针的集合。指针数组的所有元素都必须是具。 1、指针指向变量:下面有这样一个代码块:int main() {int a=10;int b=15;test(a,b);printf("a=%d,b=%d\n",a,b);} void test(int x,int y) {int tmp;tmp=x;x=y;y=tmp;} 最后输出的结果还是a=10,b=15。 因为在函数调用时,实参和形参之间只是值传递。但我们使用指针结果就不一样了,如:int main() {int a=10;int b=15;test(&a,&b);printf("a=%d,b=%d\n",a,b);return 0;} void test(int * x,int *y) {int tmp;tmp=*x;*x=*y;*y=tmp;} 输出结果a=15,b=10。 变量a和b的值发生了交换。这是因为我们利用指针访问变量的存储单元,间接修改变量的值。 2、指针指向数组:定义一个数组并初始化,int array[5]={2,5,12,7,8},定义一个指针变量并把数组的地址赋给它,int *p=array,注意数组名就是数组的地址,而且数组的地址就是首元素的地址。因此我们的指针变量就指向了数组的首元素,*p=2。 如果把(p+1),那么指针变量就指向了数组的下一个元素5,因此我们可以利用指针来遍历数组的各个元素:int main() {int array[5]={2,5,12,7,8};int *p =array;for(int i=0;i3、指针指向字符串:我们都知道用数组存储字符串,如char name[20]="jack",上面已经简单讲述了指针指向数组,所以我们可以这样做,char *name="jack",指针变量指向字符串的首个字符并可以依次访问字符串的各个字符。4、指针指向函数:我们需要知道怎样表示一个指针指向函数,说白了就是语法要正确,下面我也取一个代码块来说明一下:int sum(int x,int y) {return x+y;} int main() {int a=5;int b=6;int (*p)(int,int);p=sum;int result=(*p)(a,b);printf("The result is %d\n",result);return 0;} 不难发现上面代码块里语句(*p)(a,b)可以用p(a,b)来代替,因为p和sum就是一样的,只是用前者可能更容易理解一点。 而我们要知道怎样定义一个指针指向函数,int (*p)(int,int)这是固定写法,前面的int是指针将来指向的函数的返回值的类型,如果没有函数返回值,那就是void,后面括号里的两个int当然就是指针将指向的函数的形参。5、指针指向结构体:我们首先首先定义一个结构类型,struct student { char *name; int ages;}; 再根据类型定义结构体变量struct student stu={"Rose",15}; 定义一个指针指向结构体类型,struct student *p;把结构体变量stu的地址赋给指针变量p,p=&stu; 我们可以有3种方式来访问结构体中的属性ages:stu.ages=15;(*p).ages=15;p->ages=15;不过第三种方式在C语言中只能用来指向结构体。 扩展资料:指针的用途非常广泛,比如如果你想通过函数改变一个变量的值,就得用指针而不能用值传递。还有在很多时候变量,特别是对象的数据量实在太大,程序员就会用指针来做形参,只需要传递一个地址就行,大大提高了效率。 简单地说指针就是指向变量和对象的地址。基本说明:1、在计算机中,所有的数据都是存放在存储器中的。 一般把存储器中的一个字节称为一个内存单元, 不同的数据类型所占用的内存单元数不等,如整型量占2个单元,字符量占1个单元等;2、为了正确地访问这些内存单元,须为每个内存单元编上号。 根据一个内存单元的编号即可准确地找到该内存单元。 既然根据内存单元的编号或地址就可以找到所需的内存单元,所以通常也把这个地址称为指针。内存单元的指针和内存单元的内容是两个不同的概念。 参考资料:搜狗百科-指针。 1、使用场景使用指针时,必须将它指向一个变量的地址或者为它分配空间方能使用,如下所示:#include int nums[5]={0,1,2,3,4};int *a=nums;(2)地址运算:通过a+i的方式.指针会指向a的下i个地址。int nums[5]={0,1,2,3,4};int *a=nums;a=a+2;printf("%d\n",*a);结果输出2。 参考资料来源 :指针-百度百科。 一、什么是指针 其实指针就像是其它变量一样,所不同的是一般的变量包含的是实际的真实的数据,而指针包含的是一个指向内存中某个位置的地址。 二、指针的定义 int *pNumber; 这样就定义了int类型的指针。指针变量名称以p为首字符,这是程序员通常在定义指针时的一个习惯,以提高便程序的阅读性,表示这是个指针。另外,虽然int* pNumber和int *pNumber是相同的,但是使用后一种的编程风格更好一些。比如: int *pNumber1,*pNumber2;表示定义两个指针,*号和变量靠近;反之,我们可能会定义成int* pNumber1,pNumber2,这将是一个错误的定义,pNumber2就不是指针了。 三、指针的优点 a.为函数提供修改调用变元的灵活手段; b.支持C 动态分配子程序 c.可以改善某些子程序的效率 >>;在数据传递时,如果数据块较大(比如说数据缓冲区或比较大的结构),这时就可以使用指针传递地址而不是实际数据,即提高传输速度,又节省大量内存。 d.为动态数据结构(如二叉树、链表)提供支持 四、指针赋值及转换: a)同类型直接赋值,异类型要进行转换。 b)强制转换:可以把表达式结果硬性转换为指定类型 c)char * p;(int *)p 把p强制转换为int型,记住转换过程中要注意两个类型的大小,大转小时可能会有数据丢失(如int到double) d)涉及void *的: c 中void *类型可赋值给任何类型的指针,反之亦然 c 中都需要强制转换 void * 可看作无穷大能接纳任何类型赋值,反之不行int * p =9;void * t= p(正确);p=t(错误) e)不涉及void *的都要强制转换 五、指针和数组 不带下标的数组名返回数组的起始地址,即数组首元素的地址,所以对数组的访问可有两种方式:数组下标和指针算术。例如: char* pChar; char chs[100]; pChar = chs;这样pChar就指向chs数组的首地址。 六、数组与引用 a.引用只是变量的别名,而不是指向变量的指针(区别于取址运算符"&")不占内存空间,对变量引用的改变其相应的变量也会改变。 b.不能对引用使用指针间接运算符“*”进行复引用操作 c.引用必须在声明时初始化 int &c = count;(c是count的别名) 七、指针空间的动态分配与回收 动态分配是指针的关键技术。它是用来在不必定义变量的情况下分配内存和让指针去指向它们。分配了内存,别忘了回收。你动态地分配了一个内存空间,可它绝不会被自动删除。也就是说,这块内存空间会一直存在,直到你告诉电脑你已经使用完了。可结果是,你并没有告诉电脑你已不再需要这块内存空间了,所以它会继续占据着内存空间造成浪费,甚至你的程序运行完毕,其它程序运行时它还存在。当这样的问题积累到一定程度,最终将导致系统崩溃。所以这是很重要的,在你用完它以后,请释放它的空间。 原发布者:zzbo2022 让你不再害怕指针前言:复杂类型说明要了解指针,多多少少会出现一些比较复杂的类型,所以我先介绍一下如何完全理解一个复杂类型,要理解复杂类型其实很简单,一个类型里会出现很多运算符,他们也像普通的表达式一样,有优先级,其优先级和运算优先级一样,所以我总结了一下其原则:从变量名处起,根据运算符优先级结合,一步一步分析.下面让我们先从简单的类型开始慢慢分析吧:intp;//这是一个普通的整型变量int*p;//首先从P处开始,先与*结合,所以说明P是一个指针,然后再与int结合,//说明指针所指向的内容的类型为int型.所以P是一个返回整型数据的指针intp[3];//首先从P处开始,先与[]结合,说明P是一个数组,然后与int结合,//说明数组里的元素是整型的,所以P是一个由整型数据组成的数组int*p[3];//首先从P处开始,先与[]结合,因为其优先级比*高,所以P是一个数组,//然后再与*结合,说明数组里的元素是指针类型,然后再与int结合,//说明指针所指向的内容的类型是整型的,所以P是一个由返回整型数据//的指针所组成的数组int(*p)[3];//首先从P处开始,先与*结合,说明P是一个指针,然后再与[]结合//(与"()"这步可以忽略,只是为了改变优先级),说明指针所指向的//内容是一个数组,然后再与int结合,说明数组里的元素是整型的.//所以P是一个指向由整型数据组成的数组的指针int**p;//首先从P开始,先与*结合,说是P是一个指针,然 指针的作用: 1、指针就是指向一个特定内存地址的一个变量。c语言指针可以有效地表示复杂的数据结构、动态分配内存、高效地使用数组和字符串、使得调用函数时得到多个返回值等。指针的应用往往与数组联系在一起,是最频繁的,也是最基础的。在定义数组和函数时,系统都会为其自动分配一个指向其首地址的指针。对于一个数组,其名称就是一个指针变量。 2、指针只是一个变量,它存储一个内存地址。如果传入一个地址,比传入一个struct效率要高,因为少了一个拷贝过程。 3、指针能够有效的表示数据结构,能动态分配内存,能较方便的使用字符串,有效的使用数组。 4、指针直接与数据等的储存地址有关,是比较重要的。比如,值传递不如地址传递高效,因为值传递先从实参的地址中提出值,再赋值给形参带入函数计算;而指针则把形参的地址直接指向实参地址,使用时直接提出数据,使效率提高,特别在频繁赋值等情况下。 第一,指针的使用使得不同区域的代码可以轻易的共享内存数据。当然小伙伴们也可以通过数据的复制达到相同的效果,但是这样往往效率不太好。因为诸如结构体等大型数据,占用的字节数多,复制很消耗性能。 但使用指针就可以很好的避免这个问题,因为任何类型的指针占用的字节数都是一样的(根据平台不同,有4字节或者8字节或者其他可能)。 第二,指针使得一些复杂的链接性的数据结构的构建成为可能,比如链表,链式二叉树等等。 第三,有些操作必须使用指针。如操作申请的堆内存。还有:C语言中的一切函数调用中,值传递都是“按值传递”的。如果要在函数中修改被传递过来的对象,就必须通过这个对象的指针来完成。 扩展资料 指针的表现形式是地址,核心是指向关系指针运算符“*”的作用是按照指向关系访问所指向的对象.如果存在A指向B的指向关系,则A是B的地址,“*A”表示通过这个指向关系间接访问B。 如果B的值也是一个指针,它指向C,则B是C的地址,“*B”表示间接访问C如果C是整型、实型或者结构体等类型的变量或者是存放这些类型的数据的数组元素,则B(即C的地址)是普通的指针,称为一级指针,用于存放一级指针的变量称为一级指针变量。 参考资料来源:百度百科-指针 在c语言中.指针被用来表示内存单元的地址,如果把这个地址用一个变量来保存,则 这种变量就称为指针变量。指针变量也分别有不同的类型,用来保存不同类型变量的地址。 严格地说.指针与指针变量是不同的,为了叙述方便,常常把指针变量就称为指针。 内存是计算机用于存储数据的存储器,以字节作为存储单元.为了能正确的访问内存单 元,必须为每一个内存单元编号,这个编号就称为该单元的地址。如果将一个旅店比喻成内 存,则旅店的房间就是内存单元,房间号码就是该单元的地址。 指针变量定义格式: [存储类型] 数据类型 *指针变量名[=初始值] 指针变量一旦定义,必须采用赋值的方式将其与某个变量实体相联系,才能使用。指针 变量的赋值方式: 指针变量名;&普通变量名; 转载请注明出处育才学习网 » c语言指针怎么用4.C语言指针的用法
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