dnf辅助地图代码怎么用

dnf辅助代码是怎么写的

1.DNF辅助源程序代码

.子程序 倍功

.如果 (时钟倍攻.时钟周期 = 0)

时钟倍攻.时钟周期 = 1000

.否则

时钟倍攻.时钟周期 = 0

.如果结束

公告 (“★☆★倍功开启★☆★”, 十六到十 (“FFCC00FF”))

.子程序 _时钟倍攻_周期事件

.局部变量 魔法, 整数型

.局部变量 物理, 整数型

物理 = 内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“1358”) ' 物理倍攻

加密 (物理, 到数值 (编辑框倍攻.内容))

超级延时 (50)

魔法 = 内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“1378”) ' 魔法倍攻

加密 (魔法, 到数值 (编辑框倍攻.内容))

内存优化 ()

这个是倍功级的写法!

不过 没有白吃的午餐,如果需要加我QQ 1094399223

2.求DNF辅助易言写法格式 带源代码写法 最好了 谢谢有的朋友请回上一

.版本 2.程序集 窗口程序集1.程序集变量 进程ID, 整数型.程序集变量 人物, 文本型.程序集变量 内存, 内存操作类.子程序 _窗口1_创建完毕鼠标显示 ()内存操作.提升权限 ()内存操作.打开进程 ()监视热键 (&大光, #F1键)监视热键 (&推荐, #F2键)监视热键 (&秒友, #F9键)监视热键 (&奶罩, #F3键)监视热键 (&螺旋丸, #F6键)监视热键 (&红色爆炸, #F7键)监视热键 (&天雷闪, #F5键)监视热键 (&念气环绕, #F8键)监视热键 (&崩山, #F4键)监视热键 (&大毛雷, #F10键)监视热键 (&感电, #F11键)监视热键 (&冰冻, #F12键).子程序 自定义攻击.参数 人物基址, 整数型.参数 X轴距离, 整数型.参数 Y轴距离, 整数型.参数 Z轴距离, 整数型.参数 伤害值, 整数型.参数 技能ID, 整数型.子程序 大光置入代码 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 107, 33, 183, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 })自定义攻击 (十六到十 (“0115956C”), 1, 1, 1, 到整数 (“999999999”), 到整数 (“12001643”)).子程序 秒友置入代码 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 170, 32, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 }).子程序 推荐置入代码 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 165, 33, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 }).子程序 奶罩置入代码 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 53, 119, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 }).子程序 崩山置入代码 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 76, 78, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 }).子程序 天雷闪置入代码 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 236, 89, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 }).子程序 螺旋丸置入代码 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 215, 33, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 }).子程序 红色爆炸置入代码 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 249, 33, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 }).子程序 念气环绕置入代码 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 15, 82, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 }).子程序 大毛雷置入代码 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 80, 119, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 }).子程序 感电置入代码 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 204, 86, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 }).子程序 冰冻置入代码 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 205, 86, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 })。

3.易语言制作DNF辅助,详细

.版本 2 .程序集 窗口 .程序集变量 进程ID, 整数型 .程序集变量 触发, 整数型 .程序集变量 人偶, 整数型 .程序集变量 字节集转换, 字节集 .程序集变量 人偶武器, 整数型 .程序集变量 开启, 整数型 .程序集变量 人偶数据, 整数型 .程序集变量 数据保存, 整数型 .子程序 _窗口1_创建完毕 内存操作.提升权限 () 内存操作.打开进程 () 进程ID = 取进程ID (“DNF.exe”) 窗口1.左边 = 0 窗口1.顶边 = 0 监视热键 (&人偶倍攻, #F1键) 监视热键 (&召唤人偶, #F2键) 监视热键 (&倍攻初始, #F3键) 监视热键 (&修改评分, #F4键) 监视热键 (&消灭, #F5键) 监视热键 (&出售, #F6键) 监视热键 (&子程序1, #键1, 1) .子程序 召唤人偶 物品CALL (十六到十 (#人物基址 + “+3AEC+20+C+14”), 2600028) 延时 (3000) 人偶 = 返回BOSS地址 (273) ' APC地址 人偶数据 = 内存操作.读代码 (十到十六 (人偶)) ' APC数据 .如果真 (人偶数据 > 1) 物品CALL (人偶, 到整数 (2600027)) .如果真结束 .子程序 倍攻初始 .判断开始 (内存操作.读代码 (#指针基址 + “+14”) = 27567) 写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+34”) + 0, 16) 写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+24”) + 12, 到整数 (编辑框1.内容)) ' 伤害 写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+14”) + 4, 100) 写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+24”) + 4, 3) 写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+24”) + 4, 8) 写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+34”) + 4, 4543) 内存操作.写代码 (#人物基址 + “2084+4D0” + #指针基址 + “+4D0=12”) 冰心公告 (“初始化成功.”) .默认 冰心公告 (“初始化失败.请初始化 炙炎梵天剑 ”) .判断结束 .子程序 人偶倍攻 .判断开始 (开启 = 0) 开启 = 1 时钟1.时钟周期 = 1000 冰心公告 (“开启人偶倍攻”) .默认 开启 = 0 时钟1.时钟周期 = 0 冰心公告 (“关闭人偶倍攻”) .判断结束 .子程序 _时钟1_周期事件 .局部变量 APC力量, 整数型 .局部变量 APC智力, 整数型 人偶 = 返回BOSS地址 (273) ' APC地址 人偶数据 = 内存操作.读代码 (十到十六 (人偶)) ' APC数据 .如果 (人偶数据 > 1) APC智力 = VIP内存.读代码 (十到十六 (人偶)) + 改偏移 (“120C”) 加密22 (APC智力, 到整数 (编辑框1.内容) * 10) APC力量 = VIP内存.读代码 (十到十六 (人偶)) + 改偏移 (“122C”) 加密22 (APC力量, 到整数 (编辑框1.内容) * 10) .否则 开启 = 0 时钟1.时钟周期 = 0 .如果结束 .子程序 修改评分 .如果真 (内存操作.读代码 (#评分基址 + “+5c”) ≠ 1149239296) 内存操作.写代码 (#评分基址 + “+5c=1149239296”) 冰心公告 (“评分以开启,打怪即可”) .如果真结束 .子程序 消灭 .局部变量 p1, 整数型 .局部变量 基址, 整数型 .局部变量 计次, 整数型 .局部变量 偏移, 整数型 .局部变量 怪ESI, 整数型 .局部变量 临时变量1, 整数型 .局部变量 x, 整数型 .局部变量 y, 整数型 .局部变量 z, 整数型 .局部变量 次数, 整数型 基址 = 内存操作.读代码 (#人物基址 + “+E0+90”) .变量循环首 (0, 256, 1, 计次) 偏移 = 4 + 4 * 计次 怪ESI = 内存操作.读整数 (基址 + 偏移) .如果真 (怪ESI 到循环尾 () .如果真结束 临时变量1 = 内存操作.读整数 (怪ESI + 1232) .如果真 (临时变量1 = 0 或 临时变量1 = 100) 到循环尾 () .如果真结束 临时变量1 = 内存操作.读整数 (怪ESI + 188) .如果 (临时变量1 = 1057) 内存操作.写整数 (怪ESI + 十六到十 (“170”), 0) .否则 .如果结束 .变量循环尾 () .子程序 _按钮2_被单击 .局部变量 c1, 整数型 .局部变量 c2, 整数型 .局部变量 c3, 整数型 .局部变量 loc1, 整数型 .局部变量 ebp_14, 整数型 c1 = 十六到十 (#X轴参数) ' 0128 X轴参数十进制 c2 = 十六到十 (#Y轴参数) ' 0128 Y轴参数十进制' .. c3 = 十六到十 (#Z轴参数) ' 0128 Z轴参数十进制 loc1 = 0 ebp_14 = 十六到十 (#一级参数) ' 0128 头部参数 置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx 置入代码 ({ 106, 38, 255, 85, 252 }) ' 0x26是城内移动;0x7是返回角色 0x0f是打开选图 0x2D是回城 ' .. loc1 = 2 ' 区域[1=埃尔文防线,2=赫尔马顿,3=西海岸,4=阿法利亚,5=斯顿雪域,6=根特,7=末日之都,8=仓库?] 置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx 置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1字节 ' .. loc1 = 1 ' 区域中的位置。

6在格兰就是进副本那。就是区域中的小区域。

7是西海岸的塔 遗迹门口(4,3),雪域门口(5,2) 置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx 置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1字节 loc1 = 1500 ' x 置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx 置入代码 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 2字节 loc1 = 200 ' y 置入代。

dnf辅助代码是怎么写的

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