1.3dmax怎么挤出
3dmax挤出步骤如下:
1、双击桌面上的3dmax快捷图标,将3dmax这款软件打开。
2、在打开的界面内找到几何体选项,并在其内找到球体选项。
3、选择球体在顶视图里创建一个球体,然后再按下鼠标右键在右键菜单里找到编辑为选项,点击该选项在其子级菜单里找到转换为可编辑多边形选项。
4、转换为可编辑多边形之后再在修改里选择多边形选项。
5、点击做变性之后我们在透视图里选择需要挤出的面。
6、选择好球体的面之后再在修改里找到挤出选项。
7、点击挤出选项后的设置选项在弹出的输入框内输入挤出的数值。
8、设置好之后我们点击确定可以看到我们就将选择的面进行了挤出。
2.3dmax挤出命令怎么使用 挤出命令建啾
打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【样条线】按钮,选择【多边形】,在透视图上,拖动绘制一个多边形出来,并更换颜色为橙色,如下图所示。
鼠标左键单击【修改】面板,可直接修改多边形的边数参数值,把6边形修改为8边形,在透视图上的多边形的边数就发生改变,如下图所示。
接着,鼠标左键选择【多边形】后,在右边的【修改器】面板上,拖动下拉选项,选择挤出命令,如下图所示。
然后,在透视图中,可看到多边形图形发生了改变,但并没有出现挤出效果,这需要修改挤出面板上的参数,如下图所示。
接着,修改挤出命令面板上的挤出值参数,挤出高度为15,分段数为1,这样在透视图,可看到8边形立体几何体了,如下图所示。
最后,渲染透视图,鼠标左键单击【渲染】按钮,就可以看到8边形通过挤出命令,修改参数后的效果图了,如下图所示。
3.3DMAX挤出命令具体是如何操作的呢
挤出:可以为二维图形添加厚度,将其转换为三维造型。挤出修改器在效果图制作的建模过程中用得很多, 如墙体、吊顶等都可以挤出的方式来创建。
数量:设置挤出的深度。
分段:指定将要在挤出对象中创建线段的数目。
封口始端:在挤出对象始端生成一个平面。
封口未端:在挤出对象未端生成一个平面。
变形:在一个可预测\可重复模式下安排封口面,这是创建渐进目标所必要的。
栅格:在图形边界上的方形修剪栅格中安排封口面,此方法产生尺寸均匀的曲面,可使用其他修改器容易地将这些曲面变形。
面片:产生一个可以折叠到面片对象中的对象。
网格:产生一个可以折叠到网格对象中的对象。
NURBS:产生一个可以折叠到NURBS对象中的对象。
生成贴图坐标:将贴图坐标应用到挤出对象中,启用时将独立贴科坐标应用到未端封口中,在每一封口上放置一个1*1的平铺图案。
生成材质ID:将不同的材质ID指定给挤出对象侧面与封口,特别是侧面ID为3,封口ID为1和2时。
使用图形ID:使用挤出样条线中指定给线段的材质ID值。
平滑:将平滑应用于挤出图形。
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4.3dmax如何设置挤出工具
3dsMax里设置挤出工具有以下几种方法:
1
在修改面板,点击 配置修改器集 ,选择显示按钮,配置修改器集就出现在修改面板,点击配置修改器集,弹出配置修改器对话框。
找到挤出工具,拖到右边修改器按钮上,确定。
这样挤出工具就出现在修改面板的修改器集上。用这方法可以配置其他修改器。
2
打开自定义-----------自定义用户界面-----------键盘,找到挤出修改器,指定快捷键。
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