微电影剧本开头怎么写
1.微电影剧本格式
基本格式
(1) 首先要写出时、景、人
(2) 在描写情态时,先用△(三角式)符号放在前面。
(3) 对白是顶格写出人物简称,然后加上∶(冒号)。剧本跟小说不同,剧本的对白不需用引号。
小说的对象是读者,但剧本的对象并不是观众。剧本是写给编导、导演及演员看的,所以编剧写剧本时都会用上些术语。这主要是为了让导演及演员易於理解编剧所联想的图画,提供拍摄画面的影象意念让编导及导演参考。
一般术语∶
远景(WIDE SHOT)∶多用来交代周围的环境。
特写(CLOSE UP)∶使观众仔细看清楚某人或某物,并将周围环境完全排挤出画面。
跳离镜头(CUT SHOT)∶使观众的注意力跳离主要动作一段短时间,接到另一个镜头。
溶(DISSOLUE)∶将淡入和淡出结合,使前一影像叠在后一影像上。
拉近镜(ZOON IN)∶将原来中景或远景的镜头,突然快速变焦距,变为大特写或普通特写。
接开镜(ZOON OUT)∶由大特写或中景特写,突然变回中景或远景。
2.微电影剧本怎么写,小学生的剧本
根据你自己的想法来写,你可以大致的些一根故事梗概,比如:你想写的是小学生的作业有很多,写不完。你可以这样来写故事梗概:小明放学回家放下书包后忙死吧书包打开拿出作业本写作业,从下午6点些到了晚上10点还是没把作业写完。剧本就像是写记叙文那样,把时间,地点,人物,做什么,这些写清楚就好了,字数不限,交代好时间,地点,人物,做什么,这些情节就好了。
或者你也可以这么写:
镜头一
一个长相平凡的小女孩被妈妈抱着,爸爸手里拿着一支棒棒糖递给她,女孩笑得天真无邪。
换镜头
一群小鸭子跟在鸭妈妈身后,在水上嬉戏着。
镜头二
小女孩长大了,和小时候一样,她很平凡。
换镜头
小鸭子也长大了。
镜头三
女孩出外工作,父母送她离开。
换镜头
水面上只有一只鸭子,孤孤单单。
镜头四
偌大的公司里,随处可见漂亮标致的女性职员,只有女孩不懂装扮,又土又胆小,于是成了那里的异类,遭到了集体的排斥和嘲讽,上司也不喜欢她。
换镜头
水面上多了几只天鹅,它们高傲,它们美丽,而鸭子躲在一个小小的角落,看着它们不敢接近。
镜头五
女孩茫然的走在街头,突然像被什么吸引住了似的,一瞬不瞬的看着橱窗里的大电视,电视里的女人妩媚妖娆,浑身都散发出自信的光芒,她的手里拿着一只银黑色管身的漂亮口红,修长的指尖按压在自己迷人的唇上,眼神倨傲,仿佛世界被她踩在脚下。女孩就这样呆呆的扒在橱窗前,看傻了眼。
镜头六
女孩坐在梳妆台前,看着镜子里的自己,那是一张平凡,甚至有些难看的脸,女孩看了很久,闭上了眼睛,半响后睁开眼睛,本来茫然的眼神已经改变,变得坚定,她拿起梳妆台上的剪刀毫不犹豫的剪去本来长及腰的秀发,拿起梳妆台上的一个精美的化妆包,‘呲’的一声,拉链被拉开的声音,在安静的房间里清晰的响起。
换镜头
水里的鸭子正缓慢的向天鹅群里游去。
镜头七
葱白的手指拿着一支银黑色管身,镶嵌着水钻的口红,它贴上了一个女孩的嘴唇,左右涂抹了一下,柔唇抿了抿,扯出了笑容的弧度。
镜头八
一双美腿走在了光可鉴人的大理石地板上,本来有些吵闹的房间慢慢的安静下来,直到鸦雀无声,只有‘嗒嗒嗒’的,高跟鞋敲击着地板的声音回响着。
镜头九
目瞪口呆的男女,男的西装笔挺,女的职业套装。
镜头十
女孩化妆后的脸,利落的短发,恰大好处的妆容,不是绝美,却有一种从内而外散发出来的自信,让人移不开眼,女孩坐到自己的位置上,从包包里拿出一个精美的化妆袋放在了她桌上的一个水晶天鹅摆设旁边,笑了。
换镜头
几只白色的天鹅美得有些不真实,在它们中间,一只黑天鹅傲然的存在着,再也没有了那只鸭子的身影。
这样写也行!
3.剧本的开头、结尾怎么写
剧本的分类 按照应用范围,可分为: 话剧剧本,课本剧本,电影剧本,电视剧剧本等,小说剧本,相声、小品。
按剧本题材,又可分为 喜剧、悲剧、历史剧、家庭伦理剧、惊悚剧等等。 还有一种剧本主要追求文学性,不以演出为目的,或者不适合演出,动作性不够.被成为”案头剧””书斋剧”.欧洲19世纪的许多浪漫主义诗人和作家创作过很多这种戏剧形式的诗歌,但只能提供阅读,不适合上演.所以在戏剧创作中,剧作家要懂得舞台和表演,应该在剧本的创作中处理好剧本的文学性和舞台性.因为戏剧演出才是最终目的.没有演出和观众的戏剧谈不上是戏剧. 剧本写作基础:剧本的格式 首先明确一点,剧本区别于任何一种文体形式,我经常看到有的朋友把剧本写成了小说或人物传记,这是不对的,至少是不专业的。
剧本有自己专署的格式,写剧本从某种程度上说是个技术活。 写剧本也不是什么很崇高的艺术创作,这只是一个普通的工种,剧作家和清洁工人没什么区别,都是很普通的工作而已,所以每个人都可以写剧本,每个人都可以当导演。
当然,既然是一个工种,就有自己的规范。这些规范也许不会让你迅速变成一个专家,但至少能使你看上去像一个专家。
或者,不至于让你糟糕的格式成为审稿人枪毙你稿子的理由。因为一个审稿人每天要看三到四篇稿子,如果你的剧本格式看上去不怎么专业的话,他完全有理由翻上几页就把你的剧本扔在角落里凉快。
先来看看剧本写作常犯的错误: 1:把剧本写成了小说 刚刚上面提到有的朋友把剧本写成了小说,不是不可以,但那个是文学剧本,根本不能用来指导拍摄和制作。举个例子,你可以在小说里花几页的笔墨来写一个人的身世,背景,家庭组成,或是用几页的笔墨来描写主角的心理斗争过程,但这些东西是无法表现在电影屏幕上的。
你的剧本就是一个屏幕,你所要表现的是电影屏幕上能被观众直接看到感受到的东西。像心理活动这类东西是无法很好的表现出来的。
加旁白?当然可以,除非你能忍受主角的画外音在一动不动的镜头里读几页小说。电影*画面表达情绪,你的剧本就是电影画面,要通过摄像机的角度来写,这可能引起第二个问题。
2:不必要的摄象机标注 如果你这样写剧本:在5号升降台,用盘纳为升70型相机,60mm镜头,由8.5m摇至2m对焦…………如果你这样写,就算过了审稿人这一关,你的剧本也会被导演扔掉。你不需要教他怎么拍,这不是你的事。
你在写剧本的时候完全不用担心相机的事。但是不是剧本就不要考虑相机了呢?也不是,你需要考虑相机的关系而不是位置。
剧本里有自己的专用相机术语,多多使用这些术语,能让你的剧本很专业,至少看上去很专业。 1.Angle on 角度对准:比如BILL走出便利店,相机对准BILL。
2.Favoring 主要表现:BILL在一个大广场,人很多,但主要表现BILL。 3.Another angle 另一个角度:换个角度的相机表现BILL在大广场玩的很开心。
4.Wilder angle 更宽的角度:先表现BILL在广场的一角喝可乐,然后镜头拉远,表现BILL所在的广场。 5.New angle 新角度:换个角度表现BILL喝可乐,使镜头丰富。
6.POV 视点:从BILL的视点看东西。就是第一人称视角。
7.Reverse angle 反拍角度:BILL和SALLY在一起跳舞,先拍BILL看到的SALLY,再拍SALLY看到的BILL,通常是两人的POV互反。 8.Over shoulder angle 过肩镜头:相机越过BILL的肩头看到SALLY,BILL的肩头能把画面自然的分割,很常用的类型。
9.Moving shot 运动镜头:包括跟拍,摇移,追随等等,反正镜头是运动的,至于具体怎么动,还不是现在考虑的问题。 10.Two shot 双人镜头:BILL和SALLY在边喝可乐边交谈,这种镜头的相机不要随意移动,防止“越轴”。
把BILL和SALLY两人连起来有一条轴线,相机只能在轴线一侧运动,如果越过这条轴线,在画面上BILL和SALLY的位置就会左右互换,引起观众视觉上的逻辑混淆。 11.Close shot 近景:强调SALLY美丽的眼睛,但一般少用为妙。
12.Insert 插入镜头:某物的近景,比如天色已晚,SALLY问BILL几点了,BILL抬起手来,接下来可以接一个BILL手表的特写,当然你还可以用此种镜头来换景,比如BILL移开手表时摄象机里看到的已经是夜晚的舞会了。 以上就是剧本里的镜头描写格式,看个例子就明白了。
这是具体的写作格式: 场景说明要黑体,时间地点要黑体,居左 场景中出现的音效要黑体标出 第一次出现的人物名要黑体居中 人物的对话要居中,两边留空,不同人物的对话要另起一行 标明摄象机的关系 标明场景的切换,“切至”就是硬切,“化至”就是加转场的效果,全部居右 如有特效运用,也要用黑体标出。
cos分镜怎么写
1.动画文字分镜剧本怎么写
首先要有文字分镜表,第一行依次是:场景 镜头号 景别 镜头 镜头运动 内容对白 时间(秒)。
可以自己做表格。然后按照动画的镜头依次往里填吧。
场景就是你的镜头所处的环境。比如(夜间外景)还是(白天室内)什么的 镜头号就按动画镜头的次序往里填1234呗 景别是只你的镜头里画面中主体物的距离,常见的就是(远景 全景 中景 近景 特写) 下面给你解释一下 远景 远距离拍摄所形成的视野开阔的画面 介绍环境,表现与环境有关的剧情内容 全景 某种特定环境中的被摄主体的整体所构成的画面 观众可以看清人物,也可以看见环境 中景 被拍摄主体的主要部分所构成的画面 引起观众对人物的注意以及对人物关系的进一步分析和联想 近景 被拍摄主体的局部所构成的画面 看清人物表情,介入情感活动 特写 被拍摄主体某个特定的不完整局部所构成的画面 透视人物、境遇的关键性细节 还有不常用的大远景和大特写你应该可以理解 镜头:常用的有水平镜头,俯视镜头,鸟瞰镜头,正面镜头,肖像镜头(侧面镜头),过肩镜头等。
这些镜头百度百科里就有解释,很简单,不懂的话可以自己查。镜头运动:常见的分为推、拉、摇、移、跟镜头 镜头推拉就是镜头的推拉技巧是一组在技术上相反的技巧,在非线性编辑中往往可以使用其中的一个而实现另一个的技巧。
推镜头相当于我们沿着物体的直线直接向物体不断走进观看,而拉镜头则是摄像机不断地离开拍摄物体。当然这两种技巧都可以通过变焦距的镜头来实现这种技巧效果。
推镜头在拍摄中起的作用重点是突出介绍在后面的影片中出现的起重要俄人物或者物体,这是推镜头最普通的作用。它可以使观众的视线逐渐接近被拍摄对象,是逐渐把观众的观察同整体引向局部。
在推地过程中,画面所包含的内容逐渐减少,也就是说,镜头的运动摈弃了画面中多余的东西,突出重点,把观众的注意力引向某一个部分。用变焦距镜头也可以实现这种效果,就是从短焦距逐渐向长焦距推动,使得壑诳吹轿锾宓南肝⒉糠郑?梢酝怀鲆?硐帜谌莸墓丶?M凭低芬部梢哉故揪薮蟮目占洹?br> 拉镜头和推镜头正好相反。
这是摄像机不断地远离被拍摄对象,也可以用变焦距镜头来拍摄(从长焦距逐渐调至短焦距部分)。作用是有两个方面,一是为了表现主体人物或者景物在环境中的位置。
拍摄机器向后移动,逐渐扩大视野范围,可以在同一个镜头内反映局部与整体的关系。二也是为了镜头之间的衔接需要,比如前一个是一个场景中的特写镜头,而后一个是另一个场景中的镜头,这样两个镜头通过这种方法衔接起来就显得自然多了。
镜头的推拉和变焦距的推拉效果是不同的。比如,在推镜头技巧上,使用变焦距镜头的方法等于把原来的主体一部分放大了来看。
在屏幕上的效果是景物的相对位置保持不变,场景无变化,只是原来的画面放大了。在拍摄场景无变化的主体,要求连续不摇晃地以任意速度接近被拍摄物体的情况下,比较适合使用变焦距镜头来实现这一镜头效果。
而移动镜头的推镜头等于接近被拍摄物体来观察。在画面里的效果是场景中的物体向后移动,场景大小有变化。
这在拍摄狭窄的走廊或者室内景物的时候效果十分明显。移动摄像机和使用变焦距镜头来实现镜头的推拉效果是有着明显区别的,因此我们在拍摄构思中需要明确的意识,不能简单的将两者互相替换。
摇镜头这种镜头技巧是法国摄影师狄克逊在1896年首创的拍摄技巧,也是根据人的视觉习惯加以发挥的。用摇镜头技巧时摄像机的位置不动,只是镜头变动拍摄的方向,这非常类似与我们站着不动,而转动头来观看事物一样。
摇镜头分为好几类,可以左右摇,也可以上下摇,也可以斜摇或者与移镜头混合在一起。摇镜头的作用使得观众对所要表现的场景进行逐一的展示,缓慢的摇镜头技巧,也能造成拉长时间、空间效果和给人表示一种印象的感觉。
摇镜头把内容表现得有头有尾,一气呵成,因而要求开头和结尾的镜头画面目的很明确,从一定被拍摄目标摇起,结束到一定的被拍摄目标上,并且两个镜头之间一系列的过程也应该是被表现的内容,用长焦距镜头远离被拍摄体遥拍,也可以造成横移或者升降的效果。摇镜头的运动速度一定要均匀,起幅先停滞片刻,然后逐渐加速,匀速,减速,再停滞,落幅要缓慢。
移镜头这种镜头技巧是法国摄影师普洛米澳于1896年在威尼斯的游艇中受到的启发,设想用“移动的电影摄影机来拍摄,使不动的物体发生运动”,于是在电影中他首创了“横移镜头”,即是把摄影机放在移动车上,向轨道的一侧拍摄的镜头。这种镜头的作用是为了表现场景中的人与物,人与人,物与物之间的空间关系,或者把一些事物连贯起来加以表现。
移镜头和摇镜头有相似之处,都是为了表现场景中的主体与陪体之间的关系,但是在画面上给人的视觉效果是完全不同的。摇镜头是摄像机的位置不动,拍摄角度和被拍摄物体的角度在变化,适合于拍摄远距离的物体。
而移镜头则不同,是拍摄角度不变,摄像机本身位置移动,与被拍摄物体的角度无变化,适合于拍摄距离较近的物体和主体。移动拍摄多为动态构图。
当被拍摄物体呈现静态效果的时候,摄像。
2.动漫分镜稿如何写
分镜的话,不管是漫画的还是动画的都是要画出来的啊……漫画的话只要在原稿纸上设计好这一页漫画的布局,也就是按自己想法画出大小不一的格子,然后在各个格里画出这个格要表现的大致的画面内容(不用很详细)。这个就是漫画的分镜。
制作动画也有专门的分镜纸(忘了它具体叫什么了= =),上面有印好的矩形格,在这些格里画出动画每个场景的大致布局(背景、人物)并要在一旁用文字注明这个场景中人物的动作和台词;如果一个场景没有转换的话,无论这个场景所占时间多长(其实一般不会长于半分钟),都用一个分镜(即一个格)来表现,若场景转换则要再用另一个分镜来表现。画动画的分镜不用太过拘泥于格子的限制,若是表现力需要的话在画的时候略微超出格子也是可以的。当然制作成动画后画面大小都是一样的,分镜的各个场景还需要原画人员和动画人员(这都是具体的职位)画出很多张原画和动画。
[原画]是把人物的一个动作中的“动作关键点”画出来,比如一个挥拳的动作,关键点就有手肘后收蓄力的姿势、出拳的姿势、以及击打后收拳的姿势。而[动画]则是把这些关键点之间的动作分很多帧来表现。[动画]画好后还要由作画监督来进行修正,尽量统一画面风格(动画人员有很多),以及把有人物走形的地方修改好,然后再由上色人员给每一张画面上色,技术人员再把这些画面串联起来而制作成动画。这样说是很难解释清楚的,我大体说明一下,希望能给你帮助~
动画分镜怎么写
1. 动漫分镜稿如何写
分镜的话,不管是漫画的还是动画的都是要画出来的啊……漫画的话只要在原稿纸上设计好这一页漫画的布局,也就是按自己想法画出大小不一的格子,然后在各个格里画出这个格要表现的大致的画面内容(不用很详细)。这个就是漫画的分镜。
制作动画也有专门的分镜纸(忘了它具体叫什么了= =),上面有印好的矩形格,在这些格里画出动画每个场景的大致布局(背景、人物)并要在一旁用文字注明这个场景中人物的动作和台词;如果一个场景没有转换的话,无论这个场景所占时间多长(其实一般不会长于半分钟),都用一个分镜(即一个格)来表现,若场景转换则要再用另一个分镜来表现。画动画的分镜不用太过拘泥于格子的限制,若是表现力需要的话在画的时候略微超出格子也是可以的。当然制作成动画后画面大小都是一样的,分镜的各个场景还需要原画人员和动画人员(这都是具体的职位)画出很多张原画和动画。
[原画]是把人物的一个动作中的“动作关键点”画出来,比如一个挥拳的动作,关键点就有手肘后收蓄力的姿势、出拳的姿势、以及击打后收拳的姿势。而[动画]则是把这些关键点之间的动作分很多帧来表现。[动画]画好后还要由作画监督来进行修正,尽量统一画面风格(动画人员有很多),以及把有人物走形的地方修改好,然后再由上色人员给每一张画面上色,技术人员再把这些画面串联起来而制作成动画。这样说是很难解释清楚的,我大体说明一下,希望能给你帮助~
2. 动画文字分镜剧本怎么写
首先要有文字分镜表,第一行依次是:场景 镜头号 景别 镜头 镜头运动 内容对白 时间(秒)。
可以自己做表格。然后按照动画的镜头依次往里填吧。
场景就是你的镜头所处的环境。比如(夜间外景)还是(白天室内)什么的 镜头号就按动画镜头的次序往里填1234呗 景别是只你的镜头里画面中主体物的距离,常见的就是(远景 全景 中景 近景 特写) 下面给你解释一下 远景 远距离拍摄所形成的视野开阔的画面 介绍环境,表现与环境有关的剧情内容 全景 某种特定环境中的被摄主体的整体所构成的画面 观众可以看清人物,也可以看见环境 中景 被拍摄主体的主要部分所构成的画面 引起观众对人物的注意以及对人物关系的进一步分析和联想 近景 被拍摄主体的局部所构成的画面 看清人物表情,介入情感活动 特写 被拍摄主体某个特定的不完整局部所构成的画面 透视人物、境遇的关键性细节 还有不常用的大远景和大特写你应该可以理解 镜头:常用的有水平镜头,俯视镜头,鸟瞰镜头,正面镜头,肖像镜头(侧面镜头),过肩镜头等。
这些镜头百度百科里就有解释,很简单,不懂的话可以自己查。镜头运动:常见的分为推、拉、摇、移、跟镜头 镜头推拉就是镜头的推拉技巧是一组在技术上相反的技巧,在非线性编辑中往往可以使用其中的一个而实现另一个的技巧。
推镜头相当于我们沿着物体的直线直接向物体不断走进观看,而拉镜头则是摄像机不断地离开拍摄物体。当然这两种技巧都可以通过变焦距的镜头来实现这种技巧效果。
推镜头在拍摄中起的作用重点是突出介绍在后面的影片中出现的起重要俄人物或者物体,这是推镜头最普通的作用。它可以使观众的视线逐渐接近被拍摄对象,是逐渐把观众的观察同整体引向局部。
在推地过程中,画面所包含的内容逐渐减少,也就是说,镜头的运动摈弃了画面中多余的东西,突出重点,把观众的注意力引向某一个部分。用变焦距镜头也可以实现这种效果,就是从短焦距逐渐向长焦距推动,使得壑诳吹轿锾宓南肝⒉糠郑?梢酝怀鲆?硐帜谌莸墓丶?M凭低芬部梢哉故揪薮蟮目占洹?br> 拉镜头和推镜头正好相反。
这是摄像机不断地远离被拍摄对象,也可以用变焦距镜头来拍摄(从长焦距逐渐调至短焦距部分)。作用是有两个方面,一是为了表现主体人物或者景物在环境中的位置。
拍摄机器向后移动,逐渐扩大视野范围,可以在同一个镜头内反映局部与整体的关系。二也是为了镜头之间的衔接需要,比如前一个是一个场景中的特写镜头,而后一个是另一个场景中的镜头,这样两个镜头通过这种方法衔接起来就显得自然多了。
镜头的推拉和变焦距的推拉效果是不同的。比如,在推镜头技巧上,使用变焦距镜头的方法等于把原来的主体一部分放大了来看。
在屏幕上的效果是景物的相对位置保持不变,场景无变化,只是原来的画面放大了。在拍摄场景无变化的主体,要求连续不摇晃地以任意速度接近被拍摄物体的情况下,比较适合使用变焦距镜头来实现这一镜头效果。
而移动镜头的推镜头等于接近被拍摄物体来观察。在画面里的效果是场景中的物体向后移动,场景大小有变化。
这在拍摄狭窄的走廊或者室内景物的时候效果十分明显。移动摄像机和使用变焦距镜头来实现镜头的推拉效果是有着明显区别的,因此我们在拍摄构思中需要明确的意识,不能简单的将两者互相替换。
摇镜头这种镜头技巧是法国摄影师狄克逊在1896年首创的拍摄技巧,也是根据人的视觉习惯加以发挥的。用摇镜头技巧时摄像机的位置不动,只是镜头变动拍摄的方向,这非常类似与我们站着不动,而转动头来观看事物一样。
摇镜头分为好几类,可以左右摇,也可以上下摇,也可以斜摇或者与移镜头混合在一起。摇镜头的作用使得观众对所要表现的场景进行逐一的展示,缓慢的摇镜头技巧,也能造成拉长时间、空间效果和给人表示一种印象的感觉。
摇镜头把内容表现得有头有尾,一气呵成,因而要求开头和结尾的镜头画面目的很明确,从一定被拍摄目标摇起,结束到一定的被拍摄目标上,并且两个镜头之间一系列的过程也应该是被表现的内容,用长焦距镜头远离被拍摄体遥拍,也可以造成横移或者升降的效果。摇镜头的运动速度一定要均匀,起幅先停滞片刻,然后逐渐加速,匀速,减速,再停滞,落幅要缓慢。
移镜头这种镜头技巧是法国摄影师普洛米澳于1896年在威尼斯的游艇中受到的启发,设想用“移动的电影摄影机来拍摄,使不动的物体发生运动”,于是在电影中他首创了“横移镜头”,即是把摄影机放在移动车上,向轨道的一侧拍摄的镜头。这种镜头的作用是为了表现场景中的人与物,人与人,物与物之间的空间关系,或者把一些事物连贯起来加以表现。
移镜头和摇镜头有相似之处,都是为了表现场景中的主体与陪体之间的关系,但是在画面上给人的视觉效果是完全不同的。摇镜头是摄像机的位置不动,拍摄角度和被拍摄物体的角度在变化,适合于拍摄远距离的物体。
而移镜头则不同,是拍摄角度不变,摄像机本身位置移动,与被拍摄物体的角度无变化,适合于拍摄距离较近的物体和主体。移动拍摄多为动态构图。
当被拍摄物体呈现静态效果的时候,摄像。
3. 动画剧本的格式
动画剧本格式:电影剧本标题(大写并下画线)作者你的名字(作者的名字)你的或代理人或律师的姓名地址电话*****(在此表明注册版权)“ 剧本的题目”(此处可写可不写)淡入(由此进入剧本)外景 大学学校大门口一家报亭前—下午(这是场景的标头)(这里对地点、情景、和人物进行描述)JON,二十多岁,173CM左右的个头,头发稍长,略显颓废,拿着手机拨着号从报亭前走过来。
然后JON把手机贴到耳朵上。(双行间距表示视角的转换)(话外音)你的电话已停机,详情请拨打1***。
扩展资料: 动画剧作属于影视剧作范围,它的理论基础也属于电影剧作的框架之内,但动画剧本创作有着区别于其他剧作的创作规律和思维方式,它更强调剧本创作与“动画”这种特殊形式的完美结合,营造一种富有视觉美感和心灵愉悦的幻想空间。因此在动画剧本教学中,一是要重视对艺术规律的学习;二是重视培养创新意识。
在系统学习动画剧本基本规律的同时提高对动画的认识,激发创作热情,在不断地感悟生活中进行动画艺术创新。 资料来源:动画剧本编写-百度百科。
4. 动画剧本怎么写
你可以看一下希德菲尔德的电影剧本写作,还有,如果您是自己建置一个故事,还是写别人的外包本,这都是不同的,但是,动画剧本写作和其它的影视剧本写作一样,一定要把人物性格刻画得非常鲜明,另外,你可以想像一个场景,把这个场景里面所有的因素描写出来就行。再者,你应该多用观众看得到的画面的语言,不要写原因。
比如:他想让她觉得他是对的,所以,他提高了自己的声音。这句话,你就不应该出现在剧本里,因为,“他提高声音”的原因,要让观众去理解,而不是编剧说一下就行的。
最后,说一句,镜头语言,尤其是分镜剧本是导演的工作,不需要一个编剧去操这份心。如果是在美国,剧本中过多地表示出镜头的近、远、慢这些,会让导演觉得你不尊重他。
剧本写作不是一朝一夕的工作,个人推荐你可以在网上下一些已经成熟的剧本,然后找相关的电影电视或是动画,照着视频里的表演,写还原剧本,然后再对照着原始剧本找自己的漏洞在什么地方,这样会上手快一些
5. 搞笑四格漫画的分镜应该怎样写
基本的绘画知识如分镜,如何转换成漫画分页格式时如何呈现吸引观众的画面,计算每页漫画所需的故事等之类的知识是需要大约知道的。
但不一定要具备绘画技巧。(不过切记要和漫画家/漫画公司达成共识,因为有些漫画公司/漫画家是会很大方的在漫画首页/尾页写上编剧人的名字,有些则没有列出名字而让漫画家独取名利的。)
至于上述的要和你合作的漫画公司/漫画家商讨,清楚了解他对文字的所呈现内容的想像程度。因为漫画家就有如导演一样指导演员对该场景需表现什么表情和如何表演出那个场景的核心任务。
而有些漫画家可以自行在只有对白,角色当时的表情以及过场场景的文字描述就可以自行想像到画面,但是有些漫画家却需要编剧将全部的画面仔细的描写出来。以下是我之前兼职当漫画编据时的写漫画剧本经验,每间公司或则雇主(既是合作的漫画家)所写过的两种方式。
例:-------------------------------------------------- 男主角捧着莫名物体,脸上露出恐惧害怕的表情。[这是什么?] 莫名物体忽然冒出强光。
[啊————](尖叫声)-------------------------------------------------- 这个是最基本的场景稿,适合一些可以自行想像表情以及场景画面的漫画家。-------------------------------------------------- 男主角捧着莫名物体,(莫名物体呈现一团光芒以显示神秘)脸上露出恐惧害怕的表情。
(眼睛充血,嘴巴扭曲,汗水流满脸) [这是什么?] 莫名物体忽然冒出强光。(图景视野:男主角背部,男主角微微的弯腰,光芒由身体的空际中窜出) {啊————](图景视野:笔直的黑暗小巷子,只呈现尖叫声)-------------------------------------------------- 这个就适合于不太擅长自己幻想表情以及场景的漫画家。
需要在一些特定的部分仔细的描写出表情和画面以及过场场景给描述出来。不过要注意的就是漫画剧本跟一般的电影/剧场剧本的写法是不一样的哦。
漫画家/漫画公司的编剧最好不要写成小说形式,通常需要的是类似电影或动画般的分镜或则分页剧本,文字呈现方面最好选择最直接简单容易明白表达画面的词句,否则会影响漫画家对画面的幻想和呈现出现需要和编剧沟通而形成延稿的情况。最好是可以在编剧稿交出的同时将整个故事内容写一个大纲1万多字的大纲,(当然和漫画公司合作这个程序是绝对避免不了的,大纲的字数多少视公司而定。)
让漫画家明白故事大约的内容,人物和世界背景。这样漫画家可以有个底,对已经转换成漫画分页的格式的编辑稿能够容易掌握。
漫画分页的编剧就例如:(以下是随手拈来的剧情,请见谅。)------------------------------------ 第10页 女主角冷静的后退。
ABC三位恶女学生露出冷笑。[想逃吗?] 女主角转身跑。
ABC追上去。[抓住她!] AB扑倒将女主角压在地上。
C拿起在角落的木棒。挥起木棒(昂视画面) [死吧!!]------------------------------------ 第11页 被压趴着的女主角转头瞪着C(焦点在眼睛)。
C忽然掐着自己的喉咙。(痛苦状) [嘎。
啊。
] AB转头。(图景视野:C的脚部背面平视到AB和趴在地上的女主角,棒子掉到地上。)
C七孔流血。(图景视野:大头画面,画面恐怖状) C倒下。
AB将手放在脸颊尖叫。------------------------------------ 第12页 女主角扶着墙壁站起来。
(图景视野:俯视)低头闭着眼睛(图景视野:女主角大头画面,背面AB惊恐的看着爬向他们的C。) C挣扎趴在地上,伸长右手。
[救我。救我。
..] AB惊慌的抱在一起。[友里。
.] 女主角侧脸。开口(图景视野:注重嘴巴) [如你所愿。
]------------------------------------ 第13页 C头部裂开。血溅到AB。
(图景视野:AB上半身特写,AB睁大眼睛,血沾满AB。) [啊啊啊啊啊———] 女主角拿起书包。
[我不是要逃,而是避免让你们受难。]------------------------------------ 而漫画分页的分格方面就要看该漫画家的风格,有些是喜欢多个画面塞在一页,有些就比较喜欢用5到6格的分格方式,所以必须先了解漫画家的习惯。
注:编剧稿方面记得要以漫画家/漫画公司看得懂为前提,以上是我以前合作过的漫画家所接受的写法。(我习惯以每格画面以“。”
为一格,有()/“,”以及没有分隔的对白是属同个画面)所以最好事现先问清楚他们接受的方式,我的写法不能100%为准。而漫画分页的分格方面就要看该漫画家的风格,有些是喜欢多个画面塞在一页,有些就比较喜欢用5到6格的分格方式,所以必须先了解漫画家的习惯。
建议在写剧本前先拿一些自己之前写好的一些短篇给合作的漫画家,询问他看得懂哪部分以及哪部分看不懂。然后记取漫画家所说的更进自己的写法就行了。
(注:不是每个漫画家解读稿的理解力都一样的,所以最好在合作前先开个小会议了解对方。) 以下是其他的参考网站,希望可以帮助你。
/bbs/viewthread.php?tid=388&sid=od3Fj2。
6. 如何写好动画剧本
以下摘自别人的答案,所以我就不便透露自己的ID了,有问题去问以前的那位答题者,他是这方面的专家动画剧本不同于影视剧本,也不同于简单的文学创作。
动画以它的独特形式出现、存在、并得以发展,其主要的因素为,动画的视觉感观直接、简捷。画面清爽随意,创作空间宽泛。
动画可以大幅度的运用夸张手法来表达剧情,基本可以随心所欲的展现电影电视剧中所无法展现的场景与镜头。 动画剧本的特质,是要一改以往惯性的文学表达手法,以具体动作形式突显人物个性,以夸张的形体语言展现剧情变化。
在以往的文学创作进程当中,难免会提及到一些客观存在的场景,以此来渲染作品氛围丰富作品情调或有利于下一步剧情的衔接与演变。然而,在动画剧本的创作过程当中,就要避免过多的提及虚而不实的旁支末节。
动画剧本创作也并非是如何玄妙深奥的艺术门类,它只是如同众多职业一样的普通工种。问题的关键是作为一个动画剧作者应该做到充分的认识动画、了解动画 ,并且能够很娴熟的掌握动画剧本创作的规范与技巧。
在剧本创作过程工当中,有很多朋友把剧本写成了小说,这也不是不可以,但那只是属于文学剧本的范畴,根本不能用来指导拍摄和制作。举个例子,你可以在小说里花几页的笔墨来写一个人的身世,背景,家庭组成,或是用几页的笔墨来描写主角的心理斗争过程,但这些东西是无法表现在动画屏幕上的。
你的剧本就是一个屏幕,你所要表现的是屏幕上能被观众直接看到感受到的东西。例如心理活动这类东西便是无法很好的表现出来的。
所以说,动画剧本并不等同于小说。 NO。
1 塑造好动画人物的重要性树立动画人物形象是剧本的第一任务:对于剧本来说,人是影视剧作描写的主要对象,是构成影视艺术造型形象的主题。塑造鲜明生动的人物形象是电影艺术根本的任务。
NO。2动画人物的“人性”夸张与浓缩的个性,新鲜和美好的心灵美国哥伦比亚广播公司这样评价动画大师迪斯尼:“他明白纯真的童心决不会搀杂成人的世故。
然而,每个成人却保留了部分未泯灭的童心。对小孩子来说,这个令人厌倦的世界还是崭新的,还是有着许多美好的东西;迪斯尼努力把这些新鲜、美好的事物为已经厌倦了的成人保留下来,这是全世界的一笔宝贵财富。”
当身边的一切都匆匆变化,复杂纷繁的社会令人焦头烂额的时候,只有这些屏幕上的老友依然如故,这种单纯和温暖正是动画片独有的魅力。可以说,动画世界是人们宁静清澈的心灵故乡。
因而,强调对人物刻画,正是由观众对动画片的观赏需求而来。NO。
3动画人物的表现力动画人物具有很大创造空间:大多数动画片的剧本,和一般电影电视相比,人物设计得善恶分明,一般以类型化的手法来塑造主人公。故事主线索较为单纯,情节发展的起伏跌宕十分清晰,人物之间的矛盾也不那么尖锐。
这样的设计安排,是考虑到了儿童观众心理特点和观赏需要。客观上,动画剧本的故事情节已经不仅仅抓住观众,更重要的是吸引力。
创作者要用更多的空间、更多的笔墨去刻画人物。就塑造人物而言,动画人物有一个独有的特征:其造型本身是创作者精心设计的,完全不必拘泥于“人”的外形,有极大的创作空间。
其造型更可以与人物性格,甚至能和故事情节发生紧密的联系。第四章 动画人物的剧作特征一些艺术短片中,为了表达一定的主题内涵,或者是某种情绪、情感,人物被浓缩为代表特定含义的符号。
在商业动画片中的人物存在着共同的剧作特征和创作规律。在剧本中塑造动画人物,首先要符合影视剧作中人物的共同特性。
人物形象鲜明生动;人物性格要有典型性。由于容量上的限制,剧本中的人物形象多为相对集中的一个或一组,他们是矛盾冲突的主体和情节的轴心。
当然也有自身的特性。NO。
1闪亮的主人公主人公的唯一性,是戏剧矛盾的中心。笛斯尼总结过自己的创作经历,他认为:动画片需要一个强烈而有吸引力的中心角色。
通常可以通过动画片的名字来安排,使这个特定人物的命运线索和故事的起承转合融为一体,影片的笔墨更为集中,人物形象更能够鲜明地突显出来。所以在构思动画剧本的时候,一定要首先明确,哪个人物是你要着力表现的,那么主要的戏剧矛盾、情绪氛围,都要围绕着这个人物展开。
具体说,怎么让你的主人公出现在剧情中的时间,肯定会远远多余其他任务,主次分明。第二,更为重要的是主人公在矛盾冲突中心地位。
在戏剧矛盾的旋涡中,主人公是否始终是推动剧情最为主要、最有力的那股力量。矛盾因他而起,因他而发展变大,最终因他而解决。
NO。2 动画人物的性格动画人物的独特性格:类型化的性格和天真的孩子气。
类型化人物有两方面的特征:首先,人物的个性特征明显,我们往往可以用一两个词来概括人物性格,观众易于把握。其次,比起现实重点人物,类型化人物的性格经过了提炼和夸张,并用生动的细节加以充实,使其更为鲜明。
戏剧理论家和教育家贝克的《戏剧技巧》中把类型化人物分为3种A概念化人物— 作者立场的传声筒,作者毫不把性格描写放在心上。B类型化人物—特征鲜明,以至于不善于观察的人也能从他周围的人们中。
分镜本怎么写
1. 动漫分镜稿如何写
分镜的话,不管是漫画的还是动画的都是要画出来的啊……漫画的话只要在原稿纸上设计好这一页漫画的布局,也就是按自己想法画出大小不一的格子,然后在各个格里画出这个格要表现的大致的画面内容(不用很详细)。这个就是漫画的分镜。
制作动画也有专门的分镜纸(忘了它具体叫什么了= =),上面有印好的矩形格,在这些格里画出动画每个场景的大致布局(背景、人物)并要在一旁用文字注明这个场景中人物的动作和台词;如果一个场景没有转换的话,无论这个场景所占时间多长(其实一般不会长于半分钟),都用一个分镜(即一个格)来表现,若场景转换则要再用另一个分镜来表现。画动画的分镜不用太过拘泥于格子的限制,若是表现力需要的话在画的时候略微超出格子也是可以的。当然制作成动画后画面大小都是一样的,分镜的各个场景还需要原画人员和动画人员(这都是具体的职位)画出很多张原画和动画。
[原画]是把人物的一个动作中的“动作关键点”画出来,比如一个挥拳的动作,关键点就有手肘后收蓄力的姿势、出拳的姿势、以及击打后收拳的姿势。而[动画]则是把这些关键点之间的动作分很多帧来表现。[动画]画好后还要由作画监督来进行修正,尽量统一画面风格(动画人员有很多),以及把有人物走形的地方修改好,然后再由上色人员给每一张画面上色,技术人员再把这些画面串联起来而制作成动画。这样说是很难解释清楚的,我大体说明一下,希望能给你帮助~
2. 动画文字分镜剧本怎么写
首先要有文字分镜表,第一行依次是:场景 镜头号 景别 镜头 镜头运动 内容对白 时间(秒)。
可以自己做表格。然后按照动画的镜头依次往里填吧。
场景就是你的镜头所处的环境。比如(夜间外景)还是(白天室内)什么的 镜头号就按动画镜头的次序往里填1234呗 景别是只你的镜头里画面中主体物的距离,常见的就是(远景 全景 中景 近景 特写) 下面给你解释一下 远景 远距离拍摄所形成的视野开阔的画面 介绍环境,表现与环境有关的剧情内容 全景 某种特定环境中的被摄主体的整体所构成的画面 观众可以看清人物,也可以看见环境 中景 被拍摄主体的主要部分所构成的画面 引起观众对人物的注意以及对人物关系的进一步分析和联想 近景 被拍摄主体的局部所构成的画面 看清人物表情,介入情感活动 特写 被拍摄主体某个特定的不完整局部所构成的画面 透视人物、境遇的关键性细节 还有不常用的大远景和大特写你应该可以理解 镜头:常用的有水平镜头,俯视镜头,鸟瞰镜头,正面镜头,肖像镜头(侧面镜头),过肩镜头等。
这些镜头百度百科里就有解释,很简单,不懂的话可以自己查。镜头运动:常见的分为推、拉、摇、移、跟镜头 镜头推拉就是镜头的推拉技巧是一组在技术上相反的技巧,在非线性编辑中往往可以使用其中的一个而实现另一个的技巧。
推镜头相当于我们沿着物体的直线直接向物体不断走进观看,而拉镜头则是摄像机不断地离开拍摄物体。当然这两种技巧都可以通过变焦距的镜头来实现这种技巧效果。
推镜头在拍摄中起的作用重点是突出介绍在后面的影片中出现的起重要俄人物或者物体,这是推镜头最普通的作用。它可以使观众的视线逐渐接近被拍摄对象,是逐渐把观众的观察同整体引向局部。
在推地过程中,画面所包含的内容逐渐减少,也就是说,镜头的运动摈弃了画面中多余的东西,突出重点,把观众的注意力引向某一个部分。用变焦距镜头也可以实现这种效果,就是从短焦距逐渐向长焦距推动,使得壑诳吹轿锾宓南肝⒉糠郑?梢酝怀鲆?硐帜谌莸墓丶?M凭低芬部梢哉故揪薮蟮目占洹?br> 拉镜头和推镜头正好相反。
这是摄像机不断地远离被拍摄对象,也可以用变焦距镜头来拍摄(从长焦距逐渐调至短焦距部分)。作用是有两个方面,一是为了表现主体人物或者景物在环境中的位置。
拍摄机器向后移动,逐渐扩大视野范围,可以在同一个镜头内反映局部与整体的关系。二也是为了镜头之间的衔接需要,比如前一个是一个场景中的特写镜头,而后一个是另一个场景中的镜头,这样两个镜头通过这种方法衔接起来就显得自然多了。
镜头的推拉和变焦距的推拉效果是不同的。比如,在推镜头技巧上,使用变焦距镜头的方法等于把原来的主体一部分放大了来看。
在屏幕上的效果是景物的相对位置保持不变,场景无变化,只是原来的画面放大了。在拍摄场景无变化的主体,要求连续不摇晃地以任意速度接近被拍摄物体的情况下,比较适合使用变焦距镜头来实现这一镜头效果。
而移动镜头的推镜头等于接近被拍摄物体来观察。在画面里的效果是场景中的物体向后移动,场景大小有变化。
这在拍摄狭窄的走廊或者室内景物的时候效果十分明显。移动摄像机和使用变焦距镜头来实现镜头的推拉效果是有着明显区别的,因此我们在拍摄构思中需要明确的意识,不能简单的将两者互相替换。
摇镜头这种镜头技巧是法国摄影师狄克逊在1896年首创的拍摄技巧,也是根据人的视觉习惯加以发挥的。用摇镜头技巧时摄像机的位置不动,只是镜头变动拍摄的方向,这非常类似与我们站着不动,而转动头来观看事物一样。
摇镜头分为好几类,可以左右摇,也可以上下摇,也可以斜摇或者与移镜头混合在一起。摇镜头的作用使得观众对所要表现的场景进行逐一的展示,缓慢的摇镜头技巧,也能造成拉长时间、空间效果和给人表示一种印象的感觉。
摇镜头把内容表现得有头有尾,一气呵成,因而要求开头和结尾的镜头画面目的很明确,从一定被拍摄目标摇起,结束到一定的被拍摄目标上,并且两个镜头之间一系列的过程也应该是被表现的内容,用长焦距镜头远离被拍摄体遥拍,也可以造成横移或者升降的效果。摇镜头的运动速度一定要均匀,起幅先停滞片刻,然后逐渐加速,匀速,减速,再停滞,落幅要缓慢。
移镜头这种镜头技巧是法国摄影师普洛米澳于1896年在威尼斯的游艇中受到的启发,设想用“移动的电影摄影机来拍摄,使不动的物体发生运动”,于是在电影中他首创了“横移镜头”,即是把摄影机放在移动车上,向轨道的一侧拍摄的镜头。这种镜头的作用是为了表现场景中的人与物,人与人,物与物之间的空间关系,或者把一些事物连贯起来加以表现。
移镜头和摇镜头有相似之处,都是为了表现场景中的主体与陪体之间的关系,但是在画面上给人的视觉效果是完全不同的。摇镜头是摄像机的位置不动,拍摄角度和被拍摄物体的角度在变化,适合于拍摄远距离的物体。
而移镜头则不同,是拍摄角度不变,摄像机本身位置移动,与被拍摄物体的角度无变化,适合于拍摄距离较近的物体和主体。移动拍摄多为动态构图。
当被拍摄物体呈现静态效果的时候,摄像。
3. 关于“分镜感”的写法
我说不明白呀,你得从电影里得到一点启示了。
总的来说分镜感是让你的作品更具连贯性的。
1.从不同的角色或者描写上来达到说明同一件事的目的。
2.不同的分镜可以描述不同的事情,人物,然后交叉叠加。(比如幻想类小说经常表述一个星球或者一个王朝的变革时,常常从这个角色跳到另一个角色是吧。)
3.同一个人同一个景色的分镜、(比如你可以见到有人写到某个地方春天到了,描述完了,突然下一段变成描述这里的冬天。或者上一段写到女孩子上了车,下一段就变成她已经下了车。)
分镜是从影视来的,你要深入了解,恐怕要对看多练了……
这是自己写的,不是粘贴来的啊!
4. 什么是分镜头剧本的写法
蒙太奇,是电影构成形式和构成方法的总称。
蒙太奇——是法语montage的译音,原是法语建筑学上的一个术语,意为构成和装配。后被借用过来,引申用在电影上就是剪辑和组合,表示镜头的组接。
简要地说,蒙太奇就是根据影片所要表达的内容,和观众的心理顺序,将一部影片分别拍摄成许多镜头,然后再按照原定的构思组接起来。一言以蔽之:蒙太奇就是把分切的镜头组接起来的手段。
由此可知,蒙太奇就是将摄影机拍摄下来的镜头,按照生活逻辑,推理顺序、作者的观点倾向及其美学原则联结起来的手段。首先,它是使用摄影机的手段,然后是使用剪刀的手段。
当然。电影的蒙太奇,主要是通过导演、摄影师和剪辑师的再创造来实现的。
电影的编剧为未来的电影设计蓝图,电影的导演在这个蓝图的基础上运用蒙太奇进行再创造,最后由摄影师运用影片的造型表现力具体体现出来。 在电影的制作中,导演按照剧本或影片的主题思想,分别拍成许多镜头,然后再按原定的创作构思,把这些不同的镜头有机地、艺术地组织、剪辑在一起,使之产生连贯、对比、联想、衬托悬念等联系以及快慢不同的节奏,从而有选择地组成一部反映一定的社会生活和思想感情、为广大观众所理解和喜爱的影片,这些构成形式与构成手段,就叫蒙太奇。
综上所述,可见电影的基本元素是镜头,而连接镜头的主要方式、手段是蒙太奇,而且可以说,蒙太奇是电影艺术的独特的表现手段。 既然一部影片的最小单位是镜头,那么,这电影的基本元素——镜头,究竟是什么呢?它和蒙太奇又有什么关系呢7我们知道,镜头就是从不同的角度、以不同的焦距、用不同的时间一次拍摄下来,并经过不同处理的一段胶片。
实际上,从镜头的摄制开始,就已经征使用蒙太奇手法了。 就以镜头来说,从不同的角度拍摄,自然有着不同的艺术效果。
如正拍、仰柏、俯拍、侧拍、逆光、滤光等,其效果显然不同。就以本同焦距拍摄的镜头来说,效果也不一样。
比如远景、全景、中景、近景、特写、大特写等,其效果就不一样。再者,经过不同的处理以后的镜头,也会产生不同的艺术效果。
加之,由于空格、缩格、升格等手法的运用,还带来种种不同的特定的艺术效果。再说,由于拍摄时所用的时问不同,又产生了长镜头和短镜头,镜头的长短也会造成不同的效果的。
同时,在连接镜头场面和段落时,根据不同的变化幅度、不同的节奏和不同的情绪需要,可以选择使用不同的联接力法,例如谈、化、划、切、圈、掐、推、拉等。总而言之,拍摄什么样的镜头,将什么样的镜头排列在一起。
用什么样的方法连接排列在一起的镜头,影片摄制者解决这一系列问题的方法和手段,就是蒙大奇。如果说画面和音响是电影导演与观众交流的“语汇”,那么,把画面、音响构成镜头和用镜头的组接来构成影片的规律所运用的蒙太奇手段,那就是导演的“语法”了。
对于一个电影导演来说,掌握了这些基本原理并不等于精通了“语法”,蒙太奇在每一部影片中的特定内容和美学追求中往往呈现着千姿百态的面貌。 蒙太奇对于观众来说,是从分到分。
对于导演来说,蒙太奇则先是由合到分,再分切,然后又由分到合,即组合。分切的最小单位是镜头,因此导演应写出分镜头剧本。
作为观众,应当怎样从蒙太奇的角度来鉴赏导演的艺术呢?说到底,蒙太奇是导演用来讲故事的一种方法;听的人总希望故事讲得顺扬、生动,富有感染力又能调动起观众的联想,引起观众的兴趣,这些要求完全适用于蒙太奇。观众不仅仅满足于弄清剧情校概。
或一般地领悟到影片的思想意念,而是要求清晰而流畅地感知影片叙述流程的每一个环节和细部,—部影片的蒙太奇首先应让观众看懂。 现在,一部当代的故事影片,一般要由五百至一千个左右的镜头组成。
每一个镜头的景别、角度、长度,运动形式,以及画面与音响组合的方式,都包含着蒙太奇的因素。可以说,从镜头开始就已经在使用蒙太奇了。
与此同时,在对镜头的角度、焦距、长短的处理中,就已经包含着摄制者的意志、情绪、褒贬、匠心了。 在镜头间的排列、组合和联接中,摄制者的主观意图就体现得更加清楚。
因为每一个镜头部不是孤立存在的,它对形态必然和与它相连的上下镜头发生关系,而不同的关系就产生出连贯、跳跃、加强、减弱,排比、反衬等不同的艺术效果。另一方团,镜头的组接不仅起着生动叙述镜头内容的作用,而且会产生各个孤立的镜头本身未必能表达的新含义来。
格里菲斯在电影史上第一次把蒙太奇用于表现的尝试,就是将一个因在荒岛上的男人的镜头和一个等待在家中的妻子的面部特写组接在一起的实验,经过如此“组接”,观众感到了“等待”和“离愁”,产生了一种新的、特殊的想象。o又加,把一组短镜头诽列在一起,用快切的方法来连接,其艺术效果,同一组的镜头排列在一起,用“淡”或“化”的方法来连接,就大不一样了。
再如,把以下A、B、C三个镜头,以不同的次序连接起来,就会出现不同的内容与意义。 A,一个人在笑; B、一把手枪直指着;C、同一的人脸上露出惊俱的样子。
这三个特写镜头,结观众什么。
5. 搞笑四格漫画的分镜应该怎样写
基本的绘画知识如分镜,如何转换成漫画分页格式时如何呈现吸引观众的画面,计算每页漫画所需的故事等之类的知识是需要大约知道的。
但不一定要具备绘画技巧。(不过切记要和漫画家/漫画公司达成共识,因为有些漫画公司/漫画家是会很大方的在漫画首页/尾页写上编剧人的名字,有些则没有列出名字而让漫画家独取名利的。)
至于上述的要和你合作的漫画公司/漫画家商讨,清楚了解他对文字的所呈现内容的想像程度。因为漫画家就有如导演一样指导演员对该场景需表现什么表情和如何表演出那个场景的核心任务。
而有些漫画家可以自行在只有对白,角色当时的表情以及过场场景的文字描述就可以自行想像到画面,但是有些漫画家却需要编剧将全部的画面仔细的描写出来。以下是我之前兼职当漫画编据时的写漫画剧本经验,每间公司或则雇主(既是合作的漫画家)所写过的两种方式。
例:-------------------------------------------------- 男主角捧着莫名物体,脸上露出恐惧害怕的表情。[这是什么?] 莫名物体忽然冒出强光。
[啊————](尖叫声)-------------------------------------------------- 这个是最基本的场景稿,适合一些可以自行想像表情以及场景画面的漫画家。-------------------------------------------------- 男主角捧着莫名物体,(莫名物体呈现一团光芒以显示神秘)脸上露出恐惧害怕的表情。
(眼睛充血,嘴巴扭曲,汗水流满脸) [这是什么?] 莫名物体忽然冒出强光。(图景视野:男主角背部,男主角微微的弯腰,光芒由身体的空际中窜出) {啊————](图景视野:笔直的黑暗小巷子,只呈现尖叫声)-------------------------------------------------- 这个就适合于不太擅长自己幻想表情以及场景的漫画家。
需要在一些特定的部分仔细的描写出表情和画面以及过场场景给描述出来。不过要注意的就是漫画剧本跟一般的电影/剧场剧本的写法是不一样的哦。
漫画家/漫画公司的编剧最好不要写成小说形式,通常需要的是类似电影或动画般的分镜或则分页剧本,文字呈现方面最好选择最直接简单容易明白表达画面的词句,否则会影响漫画家对画面的幻想和呈现出现需要和编剧沟通而形成延稿的情况。最好是可以在编剧稿交出的同时将整个故事内容写一个大纲1万多字的大纲,(当然和漫画公司合作这个程序是绝对避免不了的,大纲的字数多少视公司而定。)
让漫画家明白故事大约的内容,人物和世界背景。这样漫画家可以有个底,对已经转换成漫画分页的格式的编辑稿能够容易掌握。
漫画分页的编剧就例如:(以下是随手拈来的剧情,请见谅。)------------------------------------ 第10页 女主角冷静的后退。
ABC三位恶女学生露出冷笑。[想逃吗?] 女主角转身跑。
ABC追上去。[抓住她!] AB扑倒将女主角压在地上。
C拿起在角落的木棒。挥起木棒(昂视画面) [死吧!!]------------------------------------ 第11页 被压趴着的女主角转头瞪着C(焦点在眼睛)。
C忽然掐着自己的喉咙。(痛苦状) [嘎。
啊。
] AB转头。(图景视野:C的脚部背面平视到AB和趴在地上的女主角,棒子掉到地上。)
C七孔流血。(图景视野:大头画面,画面恐怖状) C倒下。
AB将手放在脸颊尖叫。------------------------------------ 第12页 女主角扶着墙壁站起来。
(图景视野:俯视)低头闭着眼睛(图景视野:女主角大头画面,背面AB惊恐的看着爬向他们的C。) C挣扎趴在地上,伸长右手。
[救我。救我。
..] AB惊慌的抱在一起。[友里。
.] 女主角侧脸。开口(图景视野:注重嘴巴) [如你所愿。
]------------------------------------ 第13页 C头部裂开。血溅到AB。
(图景视野:AB上半身特写,AB睁大眼睛,血沾满AB。) [啊啊啊啊啊———] 女主角拿起书包。
[我不是要逃,而是避免让你们受难。]------------------------------------ 而漫画分页的分格方面就要看该漫画家的风格,有些是喜欢多个画面塞在一页,有些就比较喜欢用5到6格的分格方式,所以必须先了解漫画家的习惯。
注:编剧稿方面记得要以漫画家/漫画公司看得懂为前提,以上是我以前合作过的漫画家所接受的写法。(我习惯以每格画面以“。”
为一格,有()/“,”以及没有分隔的对白是属同个画面)所以最好事现先问清楚他们接受的方式,我的写法不能100%为准。而漫画分页的分格方面就要看该漫画家的风格,有些是喜欢多个画面塞在一页,有些就比较喜欢用5到6格的分格方式,所以必须先了解漫画家的习惯。
建议在写剧本前先拿一些自己之前写好的一些短篇给合作的漫画家,询问他看得懂哪部分以及哪部分看不懂。然后记取漫画家所说的更进自己的写法就行了。
(注:不是每个漫画家解读稿的理解力都一样的,所以最好在合作前先开个小会议了解对方。) 以下是其他的参考网站,希望可以帮助你。
/bbs/viewthread.php?tid=388&sid=od3Fj2。
微电影剧本人物设定怎么写
1. 微电影剧本怎么写
跟话剧剧本格式一样就行,国内即便专业编剧也很少有能按单栏格式写影视剧本的,能写成话剧那样就算标准了。
格式不重要的,重要的是小说改剧本要注意的几点,因为小说是文学,电影是画面艺术,表现方式不同,小说以文字为媒介,所以有时候想表达一种感情,可以直接以一个形容词表现,但电影就不一样了,比如小说中一句话:屋里的气氛很紧张,你在电影剧本中就不能简单这么写,对于电影来说,什么叫屋里的气氛很紧张?小说中一句话就说明白了,电影是画面语言,所以要用动作和情境这类可用画面表现的故事元素去表现。还有就是不要台词太多,台词的繁多绝不是一般编剧能驾驭的,一部电影台词越多对编剧要求越高,影视剧本对于台词的部分是很有限制的,毫无意义的台词不要设计,能用动作表现的尽量用动作表现,动作的表现力绝大多数情况下是台词无法比拟的。因为是画面为表现的形式,所以台词必须要少,倘若你的剧本里全是台词,那观众听广播或看话剧就行了,还是实时表演,表演完还能跟主创演员交流,还看什么电影?
2. 微电影剧本怎么写
跟话剧剧本格式一样就行,国内即便专业编剧也很少有能按单栏格式写影视剧本的,能写成话剧那样就算标准了。
格式不重要的,重要的是小说改剧本要注意的几点,因为小说是文学,电影是画面艺术,表现方式不同,小说以文字为媒介,所以有时候想表达一种感情,可以直接以一个形容词表现,但电影就不一样了,比如小说中一句话:屋里的气氛很紧张,你在电影剧本中就不能简单这么写,对于电影来说,什么叫屋里的气氛很紧张?小说中一句话就说明白了,电影是画面语言,所以要用动作和情境这类可用画面表现的故事元素去表现。还有就是不要台词太多,台词的繁多绝不是一般编剧能驾驭的,一部电影台词越多对编剧要求越高,影视剧本对于台词的部分是很有限制的,毫无意义的台词不要设计,能用动作表现的尽量用动作表现,动作的表现力绝大多数情况下是台词无法比拟的。
因为是画面为表现的形式,所以台词必须要少,倘若你的剧本里全是台词,那观众听广播或看话剧就行了,还是实时表演,表演完还能跟主创演员交流,还看什么电影?。
3. 如何写微电影剧本
基本格式 (1) 首先要写出时、景、人 (2) 在描写情态时,先用△(三角式)符号放在前面。
(3) 对白是顶格写出人物简称,然后加上∶(冒号)。剧本跟小说不同,剧本的对白不需用引号。
小说的对象是读者,但剧本的对象并不是观众。剧本是写给编导、导演及演员看的,所以编剧写剧本时都会用上些术语。
这主要是为了让导演及演员易於理解编剧所联想的图画,提供拍摄画面的影象意念让编导及导演参考。 一般术语∶ 远景(WIDE SHOT)∶多用来交代周围的环境。
特写(CLOSE UP)∶使观众仔细看清楚某人或某物,并将周围环境完全排挤出画面。 跳离镜头(CUT SHOT)∶使观众的注意力跳离主要动作一段短时间,接到另一个镜头。
溶(DISSOLUE)∶将淡入和淡出结合,使前一影像叠在后一影像上。 拉近镜(ZOON IN)∶将原来中景或远景的镜头,突然快速变焦距,变为大特写或普通特写。
接开镜(ZOON OUT)∶由大特写或中景特写,突然变回中景或远景。
4. 微电影剧本应该怎么写
关于如何把剧本写好,各派观点不一。
为了更容易抓住重点,我们先阐述几个基本观点。 第一,我们认为编剧基本上是个说故事的人,只不过这故事凑巧被拍成了电影。
事实上许多编剧都不止写电影剧本。很多编剧不仅编剧,也写小说。
余者不胜枚举。 我们要说的重点是,电影编剧不过是说故事的大传统中的一支而已。
使自己与其他的写作形式断绝关系,或是自以为电影编剧是可以故步自封的艺术形式,无异于将自己排除在更普遍的文化共同体之外。 第二,剧本不能只是结构精良而已。
编剧经常被当作某种技术人员,相当于建筑业的制图师。 虽然有些编剧会满足于做个技术人员,但是很多编剧并不这样。
而我们也并不认为你应该只当个技术人员。 第三,你必须先通盘了解传统结构,然后才能超越它。
唯有先仔细把它弄清楚,才能加以创新。 为了达到创新的目的,我们得学习传统的编剧模式,再研究出改良传统的方法。
这个过程中最好结合剧本实例学习。学习剧本时,最好从从形式、内容、人物、字句锤炼等各个层面分别讨论,了解传统并超越传统,以便早日创作出最好的剧本。
5. 微电影剧本格式
1.空间和时间要高度集中 剧本中通常用“幕”和“场”来表示段落及情节。
“一幕”可分为几场。剧本一般要求篇幅不能太长,人物不能太多,场景也不能过多地转换。
2.反映生活的矛盾要尖锐突出 剧本中的矛盾冲突大体分为发生、发展、高潮和结尾四部分。演出时从矛盾发生时就应吸引观众,矛盾冲突发展到最激烈的时候称为高潮,这时的剧情也最吸引观众,最扣人心弦。
高潮部分也是编写剧本和舞台演出的“重头戏”,是最“要劲”、最需要下工夫之处。 3.剧本的语言要表现人物性格 剧本的语言包括台词和舞台说明两个方面。
剧本的语言主要是台词。台词,就是剧中人物所说的话,包括对话、独白、旁白。
舞台说明,又叫舞台提示,是剧本语言不可缺少的一部分,是剧本里的一些说明性文字。舞台说明包括剧中人物表,剧情发生的时间、地点、服装、道具、布景以及人物的表情、动作、上下场等。
影视的剧本结构形式有如下四种: 1.戏剧式:戏剧式剧作主要按冲突来结构剧本,一般按顺时序发展剧情,有序幕、开端、发展、高潮、结局、尾声等几个部分。戏剧式结构致力于表现人物的外部冲突。
这种冲突主要通过语言和行为两个方面来表现。 2.心理式:心理式结构也被称为时空交错式结构。
心理式结构以主要人物心理活动的变化为结构的线索,表现为时空交错的自由,它往往根据人物的心理活动,用回忆和倒序(闪回)的方式,把过去、梦幻、现在甚至未来自由地交织在一起。 3.散文式:散文式结构不追求情节的完整性和情节发展的因果关系,也没有很强的戏剧化冲突,往往是截取一段生活流程,用较为写实的手法记录下来。
4.解构式:解构式结构是后现代主义文化在电影艺术领域的一种表征。这种结构不求完整,甚至有意地自我解构和颠覆。
剧本基本理论:态度、主题 态度 写故事最重要的是对故事的态度,不同的态度会产生不同的效果。举一个简单的例子,同样是写一个青楼女子的故事,如果作者是以一个淫秽、色情的态度去写,故事自然集中于男女之间欢爱的部分。
相反,如果作者是以一个同情、尊重的态度去写,故事便会集中于描写青楼女子被迫卖身,身不由己的可怜、无奈…… 主题 在下笔写故事之前,你必须要问自己:你要讲一个怎样的故事?是朋友之间的友情(如电影午夜牛郎—midnightcowboy),男女之间的爱情(铁达尼号—Titanic),外星人入侵地球的故事(天煞地球反击战),还是一个控诉战争的故事(杀戮战场—platon)等。这就是主题。
主题必须十分明确、贯彻、毫不怀疑。你不能写一个战争片段,一时就怀疑战争,一时就歌颂战争。
主题有如一个指南针,它会引导你创作故事和贯穿故事中的枝节。而最重要的是它能避免你在写作中偏离主道。
试举一例,清朝皇帝雍正在野史中是一个杀弟、杀父夺位,**弟弟妻子的禽兽。但在《雍正王朝》电视剧作者笔下的雍正,却是一个好皇帝。
因为作者的主题是要写一个好皇帝,所以在故事中只会见到雍正彻夜不眠批奏章、视察农民、减税、推行德政等场面,并没有杀弟、杀父等场面。 所以,一套成功的剧本是要让观众看完后,清楚明白作者想表达的思想和主题。
创造角色冲突 角色冲突是吸引观众的不二法门。这包括故事角色和角色之间的冲突,角色和他自身价值观的冲突等。
方法一: 故事里的人物想做一些事,但有一股力量抗衡他,例如电影《怒火风暴》故事中,主角刚刚经历完痛苦的牢狱生涯,当他出狱时,他一心想见自己的妻子,重过正常人的生活。但他的妻子逃避他,不认他,而四周的人也因他的犯罪记录而歧视他。
方法二: 不能分解的关系 当角色和角色之间存在冲突,而且有一个不能分开的结把他们拉在一起,好戏便来了。举一个简单的例子,男主角的妻子是个八卦的女人,而男主角的母亲则是个守礼节的传统妇女。
因为环境的因素,主角和他的妻子必须搬进家里和妈妈一起住。试想两个完全冲突的人:媳妇和婆婆被一个不能分解的关系拉在一起时,会怎样? 剧本写作常犯的错误 1.把剧本写成了小说 刚刚上面提到有的朋友把剧本写成了小说,不是不可以,但那个是文学剧本,根本不能用来指导拍摄和制作。
举个例子,你可以在小说里花几页的笔墨来写一个人的身世,背景,家庭组成,或是用几页的笔墨来描写主角的心理斗争过程,但这些东西是无法表现在电影银幕上的。你的剧本就是一个银幕,你所要表现的是电影银幕上能被观众直接看到感受到的东西。
像心理活动这类东西是无法很好地表现出来的。加旁白?当然可以,除非你能忍受主角的画外音在一动不动的镜头里读几页小说。
电影通过画面表达情绪,你的剧本就是电影画面,要通过摄像机的角度来写,这可能会引起第二个问题。 2.不必要的摄像机标注 如果你这样写剧本:在5号升降台,用盘纳为升70型摄像机,60mm镜头,由8.5m摇至2m对焦……如果你这样写,就算过了审稿人这一关,你的剧本也会被导演扔掉。
你不需要教他怎么拍,这不是你的事。你在写剧本的时候完全不用担心摄像机的事。
但是不是剧本就不要考虑摄像机了呢?也不是,你需要考虑摄像机的关系而不是位置。 剧本里有自己的专用摄。
6. 如何编写微电影剧本
首先你要知道基本格式
(1) 首先要写出时、景、人
(2) 在描写情态时,先用△(三角式)符号放在前面。
(3) 对白是顶格写出人物简称,然后加上∶(冒号)。剧本跟小说不同,剧本的对白不需用引号。
小说的对象是读者,但剧本的对象并不是观众。剧本是写给编导、导演及演员看的,所以编剧写剧本时都会用上些术语。这主要是为了让导演及演员易於理解编剧所联想的图画,提供拍摄画面的影象意念让编导及导演参考。
也可以顺便了解下微电影的一般术语∶
远景(WIDE SHOT)∶多用来交代周围的环境。
特写(CLOSE UP)∶使观众仔细看清楚某人或某物,并将周围环境完全排挤出画面。
跳离镜头(CUT SHOT)∶使观众的注意力跳离主要动作一段短时间,接到另一个镜头。
溶(DISSOLUE)∶将淡入和淡出结合,使前一影像叠在后一影像上。
拉近镜(ZOON IN)∶将原来中景或远景的镜头,突然快速变焦距,变为大特写或普通特写。
接开镜(ZOON OUT)∶由大特写或中景特写,突然变回中景或远景。
至于内容上,只有看你自己选择的题材而定了·
7. 怎么写剧本
一部成功的电影关键环节有很多,导演、演员、摄影、美工、剪辑。
一部失败的电影,“剧情不好”一个理由就足够了。
所以拍一部微电影,最重要的是有一个好剧本。 那么如何编一个好剧本呢?工作流程要对 流程就是工作的步骤,任何一个工作都有工作流程。
编一个剧本当然也不例外。 那么编剧的流程是什么呢? “故事梗概”、“分场”、“剧本”、“主线调整” 一、故事梗概 这是写剧本最重要的一个环节。
因为在这里要确定你的剧本想说什么事儿,也就是你剧本的主题思想。 所以把你要编得内容先写出来,哪怕是一句话也没关系。
要知道一颗大树也是由种子发芽的。 有了故事梗概,你就开始了写剧本的第一步。
很多朋友很着急,喜欢忽略这个环节。 “我急呀,所以想现在就开始写剧本” 这是不对的。
很多朋友做了微电影,但看的人很少,为什么呢? 不是你的器材太差,也不是你的演员不职业。 一般都是内容不精彩。
而内容是否精彩,就是“故事梗概”决定的。 要知道,你做的电影是给广大观众看的。
所以必须有观众感兴趣的东西。 很多朋友的微电影都是“叙述自己感兴趣的事儿”。
问题是观众不一定对这件事儿感兴趣,自然也就没人爱看了。 必须在故事梗概中有能引起“观众共鸣”的东西,才能吸引观众。
我们称之为“社会性”。 故事梗概通过了,就确定了这部戏的内容,写剧本就不算太难了。
没有故事梗概,很可能的结果是剧本写几句就写不下去了。 没有一个明确的思路,基本结果是跑题或者放弃。
二、分场 就是给你要写的故事设置发生的地点。这个环节直接关系到你的电影是否精彩。
你可以把所有发生的事儿都设置在一个场景中(当然这样就成了情景剧了)。 这样叙事简单明确,编剧很容易,但不好看。
也可以把故事分布到不同的场景中,这样情节变换的场景多,会更精彩。 但场景的切割,叙事就不太容易了。
所以场景的权衡,对于导演是很重要的一件事儿。 尤其是微电影,时间长度比较短,场景的设置就更重要了。
三、写剧本 场景都已经分好了,下一个步骤就正式进入“剧本写作”了。 写剧本首先要遇到的问题就是“将故事拉长”。
例如:“小王”和“小李”在上班的第一天就发生了冲突。 我们就可以把情节扩展下。
小王和小李为什么来这儿上班,他们以前是否认识,有什么关系。
前因有了,再扩展后果。
故事还是太少,那就再扩展“人物”。 例如:“小王”的现女友是“小李”的前女友。
这样就“剧本”就“造”出来了。
四、主线调整 现在你已经有一个剧本了,但这种流水账式的剧本并不是最后的成品。 要知道,影视表现方式和文学(例如小说)相比,最大的优势就是“多线叙事”。
如果放弃了“多主线”,那么你的电影肯定不如小说精彩。 。
至少两条主线,多则三条主线,对于一部电影是必须的。
8. 如何编写微电影剧本
最低0.27元开通文库会员,查看完整内容> 原发布者:trainleechenli 怎样写剧本剧本区别于任何一种文体形式,经常看到有的朋友把剧本写成了小说或人物传记,这是不对的,至少是不专业的。
剧本有自己专属的格式,写剧本从某种程度上说是个技术活。 写剧本也不是什么很崇高的艺术创作,这只是一个普通的工种,每个人都可以写剧本,每个人都可以当导演。
当然,既然是一个工种,就有自己的规范。这些规范也许不会让你迅速变成一个专家,但至少能使你看上去像一个专家。
或者,不至于让你糟糕的格式成为审稿人枪毙你稿子的理由。因为一个审稿人每天要看三到四篇稿子,如果你的剧本格式看上去不怎么专业的话,他完全有理由翻上几页就把你的剧本扔在角落里凉快。
剧本知多少 戏剧是一种综合性的舞台艺术,剧本是舞台演出的依据和基础。要想把课文中叙事性的诗文改编为课本剧,首先要懂得剧本的特点,然后才能根据其特点编出符合要求的课本剧。
编写课本剧必须突出体现剧本的三方面特点: 1.空间和时间要高度集中 剧本中通常用“幕”和“场”来表示段落及情节。“一幕”可分为几场。
剧本一般要求篇幅不能太长,人物不能太多,场景也不能过多地转换。 2.反映生活的矛盾要尖锐突出 剧本中的矛盾冲突大体分为发生、发展、高潮和结尾四部分。
演出时从矛盾发生时就应吸引观众,矛盾冲突发展到最激烈的时候称为高潮,这时的剧情也最吸引观众,最扣人心弦。高潮部分也是编写剧本和舞台演出的“重头戏”,是最“要劲”、最需要下工夫之处。
3.剧本的。
9. 微电影剧本怎么写
微电影嘛,首先当然要有拍摄器材啦,DV什么的就足够了,实在没有就用像素高一点的手机;
其次是演员,一般是志同道合的友友,没有薪水,演技也不做高要求;
剧本怎么写要看你想拍什么,找个语文好一点的都能写出来,主要看题材吸不吸引人,对话台词有没有亮点。当然,因为是微电影,就别写得天马行空,实现起来麻烦;
拍摄手法有很多,这个可以参考众多出色的电影,看你平时积累的怎么样咯;
最后是后期制作,剪辑和特效,用Adobe的几个就能完成。
怎么写微电影剧本
1. 如何写微电影剧本
基本格式 (1) 首先要写出时、景、人 (2) 在描写情态时,先用△(三角式)符号放在前面。
(3) 对白是顶格写出人物简称,然后加上∶(冒号)。剧本跟小说不同,剧本的对白不需用引号。
小说的对象是读者,但剧本的对象并不是观众。剧本是写给编导、导演及演员看的,所以编剧写剧本时都会用上些术语。
这主要是为了让导演及演员易於理解编剧所联想的图画,提供拍摄画面的影象意念让编导及导演参考。 一般术语∶ 远景(WIDE SHOT)∶多用来交代周围的环境。
特写(CLOSE UP)∶使观众仔细看清楚某人或某物,并将周围环境完全排挤出画面。 跳离镜头(CUT SHOT)∶使观众的注意力跳离主要动作一段短时间,接到另一个镜头。
溶(DISSOLUE)∶将淡入和淡出结合,使前一影像叠在后一影像上。 拉近镜(ZOON IN)∶将原来中景或远景的镜头,突然快速变焦距,变为大特写或普通特写。
接开镜(ZOON OUT)∶由大特写或中景特写,突然变回中景或远景。
2. 如何编写微电影剧本
首先你要知道基本格式
(1) 首先要写出时、景、人
(2) 在描写情态时,先用△(三角式)符号放在前面。
(3) 对白是顶格写出人物简称,然后加上∶(冒号)。剧本跟小说不同,剧本的对白不需用引号。
小说的对象是读者,但剧本的对象并不是观众。剧本是写给编导、导演及演员看的,所以编剧写剧本时都会用上些术语。这主要是为了让导演及演员易於理解编剧所联想的图画,提供拍摄画面的影象意念让编导及导演参考。
也可以顺便了解下微电影的一般术语∶
远景(WIDE SHOT)∶多用来交代周围的环境。
特写(CLOSE UP)∶使观众仔细看清楚某人或某物,并将周围环境完全排挤出画面。
跳离镜头(CUT SHOT)∶使观众的注意力跳离主要动作一段短时间,接到另一个镜头。
溶(DISSOLUE)∶将淡入和淡出结合,使前一影像叠在后一影像上。
拉近镜(ZOON IN)∶将原来中景或远景的镜头,突然快速变焦距,变为大特写或普通特写。
接开镜(ZOON OUT)∶由大特写或中景特写,突然变回中景或远景。
至于内容上,只有看你自己选择的题材而定了·
3. 微电影剧本怎么写
跟话剧剧本格式一样就行,国内即便专业编剧也很少有能按单栏格式写影视剧本的,能写成话剧那样就算标准了。
格式不重要的,重要的是小说改剧本要注意的几点,因为小说是文学,电影是画面艺术,表现方式不同,小说以文字为媒介,所以有时候想表达一种感情,可以直接以一个形容词表现,但电影就不一样了,比如小说中一句话:屋里的气氛很紧张,你在电影剧本中就不能简单这么写,对于电影来说,什么叫屋里的气氛很紧张?小说中一句话就说明白了,电影是画面语言,所以要用动作和情境这类可用画面表现的故事元素去表现。还有就是不要台词太多,台词的繁多绝不是一般编剧能驾驭的,一部电影台词越多对编剧要求越高,影视剧本对于台词的部分是很有限制的,毫无意义的台词不要设计,能用动作表现的尽量用动作表现,动作的表现力绝大多数情况下是台词无法比拟的。
因为是画面为表现的形式,所以台词必须要少,倘若你的剧本里全是台词,那观众听广播或看话剧就行了,还是实时表演,表演完还能跟主创演员交流,还看什么电影?。
4. 微电影剧本.五分钟,内容不限
《无关爱情》剧本 (淡入) 第一场 旁白:生命里,总有一个人,总有一个地方,一辈子不会再提起,却也一辈子都不会忘记。
字幕:2009年9月12日 1, 洗衣店。夜。
内。 小店挂满衣服,柜台后面的墙上贴着“燕子洗衣店”,女孩在柜台后麻利的整理衣服。
六百抱着一堆衣服推门进。 六百:(有点怯生生的)请问多少钱一件? 女孩(抬头,看着他笑笑)一块 六百:哦(进来) 2, 洗衣店柜台。
夜。内。
六百把一堆衣服慢慢放在柜台上。站在柜台前,看着女孩。
女孩:(停下手里的活,看着六百笑了笑)都洗? 六百:(环顾小店)恩 女孩:(把桌上的笔记本转过来,把笔放在笔记本上)你先写下名字和电话,后天就可以来拿了。 六百:(写)多少钱? 女孩:(笑)后天来拿的时候付,你刚来这个城市吧 六百:(放下笔)恩,就这样? 女孩:好了 六百:谢谢啊(转身,离开) 3,洗衣店柜台。
夜。内。
女孩拿过笔记本,看看笔记本,笑笑,拿过六百的一堆衣服,放在柜台里面。 4,洗衣店。
夜。内。
女孩在柜台后整理衣服。用衣架撑起,用撑杆挂上。
动作麻利。 门被推开。
六百走进来。看着女孩 六百:我来拿衣服 女孩:(正要挂上一件衣服,转过头来看六百,笑)哦 5, 洗衣店柜台。
夜。内。
女孩从柜台内捧出几件叠好的衣服。 女孩:是这些吗 六百:恩 女孩:(低头从抽屉里拿出一张纸)这是你的吧 六百:(接过来,看看)恩,怎么? 女孩:在你衣服口袋里,我们为客户要保存的 六百:(慢慢折起那张纸)谢谢啊 女孩:(把衣服往袋子里装)应该的 (六百收好那张纸,拿起衣服) 六百:谢谢 女孩:(看着她)不谢 六百推门出。
第二场: 字幕:2009年10月6日 6, 洗衣店内。夜。
店里有灯,很亮,女孩正正用撑杆往上挂衣服,门开,六百抱一堆衣服进。
女孩:(回头)来了 六百(看看女孩,往里走):恩 女孩:(放下撑杆,走向柜台)又是一堆 7,洗衣店柜台。夜。
六百走到柜台,把衣服放到柜台上,自己做到吧椅上,拿起笔,写。女孩走进柜台内。
女孩:(看)越来越熟练了哦 六百:(笑,放下笔)我可以在这坐一会吗 女孩:(做个请得动作)欢迎 六百:谢谢 8,洗衣店内。夜 墙上时钟显示10点半,拿着撑杆整理衣服。
六百在柜台前看书。 女孩:(放下撑杆,走到柜台)还看,走啦 六百:(抬头,看看墙上的表)哦,这么晚了,你收工了? 女孩:恩 六百:那,我们……算了,走吧 9,洗衣店外。
夜。 六百帮女孩放下卷闸门。
女孩蹲下锁上。 六百:那……再见了,谢谢你的收留 女孩:哪里 六百:以后……额……能常在这吗 女孩:当然,欢迎 六百:那……再见吧 女孩:恩,再见 两人反方向走开。
10,大街上。夜。
外。 六百站在天桥上,桥下车灯明亮。
大街上。夜。
外。 女孩走在大街上。
路灯把影子拉德很长 第三场 11, 城市大街上。日。
外。 六百带着棒球帽,背着吉他,手插衣兜,漫无目的走着。
(快速淡出) 12,公司会议室。日。
内。 一主管摸样的人看看手中的稿子。
放下,摇头。六百起身,握手,离开。
13,燕子洗衣店。夜。
外 女孩在收拾衣服。六百在柜台看书。
墙上时钟显示10点45分。 14,码头。
日。外。
六百坐在长椅上,旁边放着吉他。看着一对恋人远去。
15,办公室内。日。
内。 六百把一张纸交给一老板模样的人。
老板点点头,笑,起身与六百握手。 16,洗衣店外。
夜。外。
等亮着,透过玻璃窗可以看到,女孩在柜台后整理衣服,六百拿着撑杆挂衣服,女孩笑。墙上的钟显示11点 17,六百房间。
夜。内。
屋里陈设简单,没有床只有一床垫,床头柜上台灯亮着,六百在等下写着东西,旁边放着两个开了封的方便面桶。旁边放着一张纸。
18,床头柜上。夜。
内 医院病历,脑。
5. 如何编写微电影剧本
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剧本有自己专属的格式,写剧本从某种程度上说是个技术活。 写剧本也不是什么很崇高的艺术创作,这只是一个普通的工种,每个人都可以写剧本,每个人都可以当导演。
当然,既然是一个工种,就有自己的规范。这些规范也许不会让你迅速变成一个专家,但至少能使你看上去像一个专家。
或者,不至于让你糟糕的格式成为审稿人枪毙你稿子的理由。因为一个审稿人每天要看三到四篇稿子,如果你的剧本格式看上去不怎么专业的话,他完全有理由翻上几页就把你的剧本扔在角落里凉快。
剧本知多少 戏剧是一种综合性的舞台艺术,剧本是舞台演出的依据和基础。要想把课文中叙事性的诗文改编为课本剧,首先要懂得剧本的特点,然后才能根据其特点编出符合要求的课本剧。
编写课本剧必须突出体现剧本的三方面特点: 1.空间和时间要高度集中 剧本中通常用“幕”和“场”来表示段落及情节。“一幕”可分为几场。
剧本一般要求篇幅不能太长,人物不能太多,场景也不能过多地转换。 2.反映生活的矛盾要尖锐突出 剧本中的矛盾冲突大体分为发生、发展、高潮和结尾四部分。
演出时从矛盾发生时就应吸引观众,矛盾冲突发展到最激烈的时候称为高潮,这时的剧情也最吸引观众,最扣人心弦。高潮部分也是编写剧本和舞台演出的“重头戏”,是最“要劲”、最需要下工夫之处。
3.剧本的。
6. 微电影剧本怎么写
微电影嘛,首先当然要有拍摄器材啦,DV什么的就足够了,实在没有就用像素高一点的手机;
其次是演员,一般是志同道合的友友,没有薪水,演技也不做高要求;
剧本怎么写要看你想拍什么,找个语文好一点的都能写出来,主要看题材吸不吸引人,对话台词有没有亮点。当然,因为是微电影,就别写得天马行空,实现起来麻烦;
拍摄手法有很多,这个可以参考众多出色的电影,看你平时积累的怎么样咯;
最后是后期制作,剪辑和特效,用Adobe的几个就能完成。
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