神奇宝贝刷怪箱怎么用(我的世界神奇宝贝刷怪笼怎么设置boss)
1.我的世界神奇宝贝刷怪笼怎么设置boss
会看到,这个刷怪笼里会刷一个满身钻石装备的僵尸,拿的钻石剑,但头上戴的是刷怪笼。当然,这只是表明上的,刷出来后还会带有自定义怪物属性,自定义药水属性,自定义名字,而且装备也是自定义附魔的。所以这应该是个超级boss刷怪笼。完全杀不死,无敌状态。
进入教程时间。首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:
/setblock
~
~1
~
minecraft:mob_spawner
0
replace
大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。
之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:
/setblock
~
~1
~
minecraft:mob_spawner
0
replace
{entityid:cow}
大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有
{entityid:cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。(entityid就是生物。cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如zombie就是僵尸。)
nbt教程指令:
/setblock
~
~1
~
minecraft:mob_spawner
0
replace
{entityid:cow,spawncount:2,spawnrange:6,requiredplayerrange:128,delay:10,minspawndelay:10,maxspawndelay:100,maxnearbyentities:20}
这条指令里多出了好几个nbt,都是用来控制刷怪笼的。讲解下nbt:
spawncount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。
spawnrange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。
requiredplayerrange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。
delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。
minspawndelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10tick内又刷出生物。
maxspawndelay:最大的刷怪延迟,和minspawndelay差不多。
maxnearbyentities:最大的怪物数量。这个是和前面的spawnrange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的spawnrange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。
如何一个刷怪笼会刷出多种生物。运用新的nbt:spawnpotentials指令:
/setblock
~
~1
~
minecraft:mob_spawner
0
replace
{entityid:cow,spawncount:2,spawnrange:6,requiredplayerrange:128,delay:10,minspawndelay:10,maxspawndelay:100,maxnearbyentities:20,
spawnpotentials:[{type:pig,weight:1}]}
大家看到,这条指令里的最后一行写着
spawnpotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物。解释下nbt:
spawnpotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。
type:附加生物的id。后面写附加生物的名字,比如猪就是pig。
weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。
2.我的世界神奇宝贝刷怪笼怎么设置boss
会看到,这个刷怪笼里会刷一个满身钻石装备的僵尸,拿的钻石剑,但头上戴的是刷怪笼。
当然,这只是表明上的,刷出来后还会带有自定义怪物属性,自定义药水属性,自定义名字,而且装备也是自定义附魔的。所以这应该是个超级boss刷怪笼。
完全杀不死,无敌状态。 进入教程时间。
首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令: /setblock~~1~minecraft:mob_spawner0replace 大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。
里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。
之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令: /setblock~~1~minecraft:mob_spawner0replace {entityid:cow} 大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。
指令里的第二行有{entityid:cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。(entityid就是生物。
cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如zombie就是僵尸。) nbt教程指令: /setblock~~1~minecraft:mob_spawner0replace {entityid:cow,spawncount:2,spawnrange:6,requiredplayerrange:128,delay:10,minspawndelay:10,maxspawndelay:100,maxnearbyentities:20} 这条指令里多出了好几个nbt,都是用来控制刷怪笼的。
讲解下nbt: spawncount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。 spawnrange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。
requiredplayerrange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。
delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。
minspawndelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。
写10的话就代表刷怪笼有几率在10tick内又刷出生物。 maxspawndelay:最大的刷怪延迟,和minspawndelay差不多。
maxnearbyentities:最大的怪物数量。这个是和前面的spawnrange有关联的。
如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的spawnrange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。
当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。 如何一个刷怪笼会刷出多种生物。
运用新的nbt:spawnpotentials指令: /setblock~~1~minecraft:mob_spawner0replace {entityid:cow,spawncount:2,spawnrange:6,requiredplayerrange:128,delay:10,minspawndelay:10,maxspawndelay:100,maxnearbyentities:20, spawnpotentials:[{type:pig,weight:1}]} 大家看到,这条指令里的最后一行写着spawnpotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物。
解释下nbt: spawnpotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。
type:附加生物的id。后面写附加生物的名字,比如猪就是pig。
weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。
刷怪箱怎么用
1.我的世界刷怪笼怎么用,求大神一步一步教我
三种最常见的刷怪箱分别对应僵尸、骷髅和蜘蛛。 在各种情况下,用一些比较琐细的方法使你可以攻击怪物而不被它们伤害到,这样便可以建造一个简单的刷怪“农场”来获取经验和怪物的掉落物。 (洞穴蜘蛛 刷怪箱也可以改造成为刷怪农场,不过对它的改造要复杂和危险得多。) 过程如下:
进行改造时,最好点亮刷怪箱和它周围的空间, 以免被刷怪箱刷出的怪物偷袭。
拿走箱子里的物品并且挖掉箱子(适用于地牢)。 选择一处方便的地方作为农场的“前面”, 放置箱子和工作台(以及其他你觉得需要的东西) 以便制造石剑,节约屠杀怪物的成本——当然,如果你想用其他武器也无所谓。请确保你的农场有方便行动的空旷地或者房间用于躲避, 例如当你发现有一个或以上的爬行者生成时(通常此时应退后并使用远程武器,因为刷怪处一般较狭小,很难用击退的方式确保它们不会爆炸)。
圈出用来刷怪的区域, 尤其应该注意, 应将刷怪箱理论上的的整个刷新区域包括在内: 以刷怪箱为中心的水平8*8范围(并不是严格的中心——因为是偶数格;范围偏向刷怪箱的西北角)。这个范围还包括刷怪箱上方和下方各一格高的8*8范围, 因此可以采取地牢原有的空间格局, 如果必要的话还可以腾出刷怪箱下面的空间。扩大前面,因此可以防止怪物或掉落物隐藏在角落。
现在封锁额外的出口和凹室,填充杂散的漏洞并放置栅栏或者其他障碍使怪物朝前行走。 如果你需要红石电路, 那么现在就是建造安身处和山洞入口的时间。
最重要的是流水体系, 想要刷怪并保持持续掉落刷怪所得物要最先考虑。你可以挖开刷怪箱下方8×:8的区域,并在“后面”最后一排倒三桶水,造成漂亮的水墙。这样怪物和它们的掉落物就会被流水冲到“前面”够得着的地方。假如还是有掉落物被冲到角落拿不到,你可以挖一条旁道,用粘性活塞拿,以免暴露你自己。
如果你下定决心,还可以建造一个照明系统。使用红石灯将会非常简单。
根据怪物类型布置陷阱“前面”。一般来说你需要陷阱门,使你可以在怪物刷新的空档冲进去捡东西,或者去修理什么。
注意洞穴蜘蛛刷怪箱不会在密闭的地牢里生成,所以你先要造个房间将刷怪箱围起来。记住蜘蛛会在距离最多4格外生成(在合适的方向),无论这个地方跟刷怪箱之间有没有墙。
对于僵尸,一个简单的有门的栅栏就够了。 将你对刷怪笼的视角做到最大化,使他们更快的走到栅栏旁。
对于蜘蛛, 你需要1格宽或更多,2到3格高的缝隙。你可以攻击到他们,但是他们却攻击不到你。要对付除了蜘蛛以外的怪物比如爬行者,你可以将缝隙造成两格高,上下方台阶之间。(也就是说,缝隙一共占三格,上下各有一个台阶,各占掉半格空间,这样就剩下两格。“高个”怪物会以为这个缝隙不能通过,而你可以利用这个缝隙移动和攻击。
对于洞穴蜘蛛(如果你无论如何要这么干),你可以在地板和天花板之间建造两根栅栏柱子,再在中间放一扇门(见下图)。用铁门会比较好,这样当你攻击蜘蛛的时候就不会不小心打开了。
骷髅最狡猾:一旦站在合适的位置,骷髅能透过哪怕最窄的缝隙射箭。在杀怪区域,在目视高度放置栅栏或者门(这样它们就射不到你),然后在地板高度不放方块(这样你就能攻击它们)。如果你直接站在栅栏的前方,它们一般会走到你前面来,这样你就能攻击了。你还可以在栅栏前方挖一条壕沟,这样你可以在房间里走得更远一点,不过这样它们会不时透过栅栏给你射一两箭。
只要你的刷怪陷阱准备好了,熄灭附近大部分或全部火把,麻利退回“前面”。
特殊情况 若你在蘑菇岛发现了一个地牢, 祝贺! 由于爬行者不能生成, 你可以熄灭地牢中所有火把, 并得到陷阱最大的产出。
做些石剑并不断挥舞。在入口准备弓和箭矢,防备爬行者趁你离开或者靠近的时候生成。你也可以潜行进入房间。(一般的怪物不会在玩家附近24格内生成。)
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