1.3D max捕捉命令怎么用
1、把鼠标放到捕捉命令上,单击鼠标右键打开栅格和捕捉设置对话框。
2、在捕捉栏里勾线顶点、端点、中点。
3、在选项栏里勾选捕捉到冻结对象、启用轴约束。
扩展资料:
3D max捕捉分为2.5D捕捉和3D维捕捉,两者的区别:
捕捉对象不同。
2.5D捕捉是指物体投影的位置可以捕捉到,他只能捕捉到平面上点。如下图所示,我们开启2.5维捕捉,按照方形的外框捕捉线。然后旋转一下视图,我们可以看到用2.5D捕捉画的线是在一个平面上,是按照方形的投影方式进行捕捉的。
3D捕捉是按照实际位置进行捕捉的。如下图所示,我们开启3维捕捉,按照方形的外框捕捉线。然后旋转一下视图,我们可以看到它还是附着在方形上,按照我们方形的实际位置进行的捕捉。
2.3dmax操作怎么设置捕捉啊·····
1、首先打开3dmax,并以长方体为例,画了一个模型。
2、在捕捉开关上右键长按,会出现3个选项,一个是2维捕捉,即用于栅格平面上的捕捉。一个是2.5维捕捉,用来捕捉3维空间的平面捕捉,一个是3维捕捉,用来捕捉3维空间。
3、首先进行一些设置,打开栅格和捕捉设置,在捕捉选项卡上,清除全部后选择端点,再点击关闭即可。4、为了方便理解,按F3进入线框模式,长方体就变成这样的图形了。
以线框方式显示。5、如果我想在长方体某一端点旁画长方体,比如说想在顶视图上,则可把鼠标右键点击某一空白处,选择相应的视图,我们可以把鼠标放在其中一个端点上,当出现捕捉图标时,左键拖动即可创建。
3.3Dmax中怎么用捕捉工具将点对齐
1、在MAX软件中新建一个Box。
2、再复制一个新的Box,将两个Box附加:在其中一个Box可编辑多边形的状态下,在面板中点击“附加”,再选择另一个Box。
3、两个点的重合,例如:将点1和点2重合,使两个Box并排且交点重合。
4、打开捕捉工具,右键点击捕捉工具设置捕捉选项。
5、选择“栅格点”、“顶点”。
6、在选项中选择“启动轴约束”。
7、两个单个轴向上的对齐方法。例如:将点1的Y轴和点2对齐。
8、打开捕捉工具,在“元素”的级别下选中Box2,点击坐标轴的Y轴,使得Y轴变为黄色即可。
4.3dmax操作怎么设置捕捉啊·····
1、首先打开3dmax,并以长方体为例,画了一个模型。
2、在捕捉开关上右键长按,会出现3个选项,一个是2维捕捉,即用于栅格平面上的捕捉。一个是2.5维捕捉,用来捕捉3维空间的平面捕捉,一个是3维捕捉,用来捕捉3维空间。
3、首先进行一些设置,打开栅格和捕捉设置,在捕捉选项卡上,清除全部后选择端点,再点击关闭即可。
4、为了方便理解,按F3进入线框模式,长方体就变成这样的图形了。以线框方式显示。
5、如果我想在长方体某一端点旁画长方体,比如说想在顶视图上,则可把鼠标右键点击某一空白处,选择相应的视图,我们可以把鼠标放在其中一个端点上,当出现捕捉图标时,左键拖动即可创建。
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