1、潜行系统,刺客信条的玩家可以接受难度高可以接受敌人强可以接受相似的剧情重复多遍。第三部潜行系统可以说是几乎不存在的,一方面是潜行难度大,另外草堆以及藏身处大大减少,而且地图上不显示。
2、战斗简单,因此要逃脱士兵的追捕或者侵入某地,往往直接冲上去开无双是最简洁方便的。但是刺客信条的老玩家,接受了初代大师的教诲,都是以信条的准则来约束自己。但是杀完之后又会有一种沮丧感,一点技术含量都没有,整个第三部就是在强化老玩家的这种沮丧感。
3、跑酷系统的意义不明,刺客信条的一代、二代代跑酷的系统都是非常有意义的,能够明显的体会到设计者的理念就是把地图做成地面和楼上两个完整的层次,任何地面能到达的地方,在房顶上也必然能够到达,因此可以在房顶上到达城市的任何一个地点而完全不下地。第三部的跑酷需要频频落地。整张地图的楼顶不再是一个整体而是一个一个支离破碎的小平面让跑酷系统变的毫无意义。
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