1.拳皇97里面怎么用普通投技
普通投技至少分为2类N种
按投技发生的空间来分 是这样两类
第一类 空中普通投
指令为 跳跃中近敌 按除↖↑↗三个方向外+C/D
空中普通投不可解 不可拆
第二类 地面普通投
所有角色均为近敌 ←或→+C/D
地面普通投又分可拆(不可挣)投和可挣(不可拆)投
大部分地面普通投都属于可拆投 如KYO的C/D投 在未被投出去之前可以按AB拆掉 但一旦被扣血 就不能挣脱
少部分为可解投 如东丈的C投 一旦出现被捉动作 立即扣血 不可拆 只可能挣脱 这又特别称为勒/掴技
地面普通投中有一最特别的普通投 夏尔米的C投 是可拆投和可挣投的合体 看是可拆投却不可拆 也不可挣脱
按投技发生之前的状态大致可分为3类
第一类 走投 关键指令还是←或→+C/D 但需要靠走动等方式靠近对手
第二类 空投 关键指令不变
第三类 跑投 关键虽然未变 但整体指令需要讲究 核心指令为→→←近敌C/D 或→→←→C/D 其中←的部分表示非常短暂几乎肉眼不可辨的‘刹车’ 需要相当好的手感和节奏感才能成功投出
可拆或可挣的性质不变化
2.街机痛快进行曲有些人物的投技怎么用
楼主2010年的问题了,这几天我无意中找到了童年这个游戏重新玩以下。
找遍了整个百度,风魔你说的这招我找到了。
其他人物的投技没有,如果你找到了也顺便告诉我哈。
爆裂究极落とし 正面抓住后→↗↑↖←↙↓+B —— 就是你说抱着升空坠地的这招。
另外,还找到了投技的要领,以下:
抓住对手后要输入指令才实际发动投技,在发动时被投者头上会出现一个闪光,在闪光有效期间内被投者按攻击键即可反抓住对方,输入正半圈加攻击键则是一个威力比较小的反击。如果在闪光出现前就按过键,那么被投时就不会有闪光出来,也就无法拆了。闪光的有效时间根据使用的投技会有所不同,一般来说拳系的短,脚系的长
另外,被抓住的人可以通过摇摇杆加按键来挣脱,不过一般来说,对战时对方不会给你机会挣脱的。抓住对手后长时间不输入指令,双方也会自动解投。抓住对手后按跳跃的换边只能有一次。双方同时输入抓人指令的话,会进入按键竞赛的局面,按得快的一方可以摔对方一次,这个是无法解的
最后就是在女人背后投她的时候,被她用正半圈加攻击键拆掉的话,可能会被t小jj。这个中了就相当于气绝效果了。
3.搏击玫瑰投技怎么使用不同的攻击方式
这个游戏没有练习模式,连手柄设置都没有,不习惯摔跤游戏的人恐怕会很头痛。所以我在这里说一下操作。
╳:奔跑/取消压制/跳到角落的绳索上(再按口键飞扑)
□:拳脚攻击
○:压制/拾取武器/上下擂台
△:投技
方向键:移动
R3:挑拨
R1:防御
R1+□:防御反击 (对打击技)
R1+△:防御反击 (对投技)
L1:必杀技
L2:耻辱技
挑拨:
将R3摇向4个方向分别可以使出一种挑拨技,具有蓄气的作用。
反击:
反击是摔跤游戏的关键,要在对方出招的同时按键,就和鬼武者的一闪差不多。除了连续的打击技无法反击外,对方的任何攻击都可以破解。重点在于判断对方的攻击是打击技还是投技。中了防御反击的敌人会暂时进入攻击不能状态,但仍然可以反击你的攻势。
投技的变化:
投技的种类是非常多的。与对手面对面时,方向键的4个方向和△键配合就可以使出4种不同的投技;在对手背后的状态下有4种投技;抓住倒地的对手头部的状态下有4种投技;抓住倒地的对手脚部的状态下有4种投技;不按方向键,直接用△键抓住对手会把她甩向绳索,在她弹回来时按方向键与△键组合可以使出4种不同的投技;把对手甩到擂台角落里的状态下有4种投技;把对手擂台角落里并站在她背后时有4种投技。到这里就有28种了,此外在对手靠在绳索上时抓她可以使出绳索投技。这些投技中有一部分是关节技,但不同的角色基本都不一样,没有具体的规律。想记熟所有的关节技并不容易。
摆脱压制:
被对手压制时可以按X键挣脱,如果受伤很轻的话可以自动挣脱,受过连续重击和必杀后立刻被压制的话挣脱无效。另外摆脱关节技也是很重要的,当受到对手关节技压制时要快速的练打4个键,让计量槽一旁的数字变为0,否则会一直压制下去,直接秒杀。
必杀技:
打击技和投技都可以蓄气,蓄满1格气后按L1键可以发动必杀技。这个游戏的必杀技判定超强,对手除非是RP特别好,否则是躲不掉的。 必杀技是获胜的关键,连续重击后来个必杀,接着压在对方身上,基本就赢了。注意必杀技后要立刻压上,不要做别的攻击,对方的恢复速度是很快的。
超必杀技:
同样耗1格气,但威力比必杀技更强,招式也更为华丽。但超必杀技并不是随时可以发动的,必须满足一定的条件。在特定的条件达成时,画面坐上角会出现绿色的文字给你提示。有些角色要在把倒地的对手拉起的一瞬间发动;有些角色要把对手甩到擂台角落里才能发动;有些角色要站在对手背后时才能发动;还有的要在成功的反击之后立刻按L1才能发动。泥浆摔跤时有些角色的超必杀技发动条件还会改变。
耻辱技:
使用某些投技时,会增加对手的耻辱值,在对手的必杀槽旁用心型的标志表示。注意某些投技反而会增加自己的耻辱值。当对手的耻辱值蓄满后,会出现一个对手倒地呻吟的特写,然后就可以用耻辱技料理她了。耻辱技都是一些恐怖的关节技,具有比一般关节技强几倍的杀伤力,对本来就受伤的对手很可能达到一击必杀的效果。另外要注意当对手的耻辱值蓄满后,过一段时间会消退,所以攻击要趁早。
获胜条件:
摔跤游戏都是很耗时间的,因为各种属性都是隐藏的,体力恢复的速度又很快,想速战速决就要一气呵成。获胜的方式有2种,一是连续的重击,压住3秒后胜利。另一种方法是关节技,各种摔技都会对关节造成损伤,但计量槽是隐藏的。只有在你使出关节技时才能看到。对手的头部、躯干、手臂、大腿中任何一处的计量槽变为0时即宣告弃权,是比较慢的方法。
4.我的世界里的投掷器和发射器观察者怎么用,
发射器(Dispenser)是一种特殊的红石驱动型方块。右键点击会跳出一个菜单让您向内存放物品。每一次收到从红石电路传来的信号(即红石信号由“未激活”到“激活”转变的瞬间),一样随机的位于发射器的物品栏内的物品会掉出。发射器从外观上看很像熔炉和投掷器,但三者有不同的使用和合成方法。
投掷器(Dropper)为一种红石驱动类方块,基本功能、激活方法与外观均与发射器相似,但不同点在于:
发射器的材质是“O嘴”的,而投掷器的材质是微笑的。
投掷器会把所有物品都原样以掉落物形式丢出来,而发射器的话会把弹射物,例如箭、蛋等发射出去。
投掷器前面如果是带有物品栏的容器,那么投掷器在激活时会把物品注入到箱子里一次。
发射器用的合成材料是弓 , 而投掷器不需要任何特殊合成材料。
观察者
不建议新手接触该方块
侦测器(Observer,游戏内称观察者)是其毗邻的一个方块被更新时发出红石信号的方块。
侦测器的放置方式类似于活塞,且小的洞总是朝向玩家,并且会侦测靠着它放的方块。
侦测器方块的材质含有两个洞,这两个洞当方块被放置时在正反两面。当较大的洞检测到方块更新时,较小的洞会输出一个强度为15,持续时间为1tick的红石信号。
可以根据其原理使用观察者制作自动甘蔗机,自动西瓜田,南瓜田或陷阱等
什么是方块更新(BUD)?
方块更新即方块ID或附加值的更改引起周围更新范围内方块的状态更新,当以下事件在方块更新感应器的传感方块旁发生时,可以被方块更新感应器(包括观察者)所感应到:
水或熔岩的重新计算流向
冰的形成或融化
沙砾或沙子落到地面
被活塞移动的方块,还有活塞本身的移动。
末影人拾取和放置方块
植物的生长,包括:小麦、蘑菇、马铃薯、蘑菇、甘蔗、花、草丛、仙人掌、南瓜和南瓜梗,西瓜和西瓜梗。(可可豆除外)
树叶的生长或凋零
草的生长或死亡
泥土变成耕地,耕地变得湿润,耕地重新成为泥土(但是这可以用红石中继器更简单地检测到)
火的点燃或熄灭
红石矿石开始或停止发光
红石线或红石火把状态的改变(包括充能等级),红石设备的激活
设置红石中继器的延时
熔炉开始或停止熔炼
铁轨改变方向
TNT被点燃并成为实体
蠹虫钻进方块
蛋糕被食用
打开或关上箱子或陷阱箱
在栅栏上套上拴绳
参考资料:minecraft中文wiki