1. 游戏的评测报告怎么写
1.先写游戏相关信息比如游戏名称,类型,特征,代理和开发公司2.游戏介绍这里主要写是由什么公司开发花了多大心思,基于什么引擎,游戏的主要剧情3.你一进游戏的第一感觉比如登录界面 给你什么样的感觉创建人物的键面等等4.游戏的画面画面主要呈现出怎么样的风格 比如可爱,魔幻,暗黑5.游戏的操作人物的行走是鼠标还是键盘,或者是相结合比如10级以后要手动升级技能的发放有无快捷键常用的信息的快捷键都可以写进去6.游戏的职业和技能这个就不多说了吧7.游戏的特色系统比如该款游戏比起其他同类游戏那些地方跟突出比如UI方便的设计是不是更简洁任务系统是繁琐,还是简捷8.总结比如能否符合玩家的要求比较适合哪类玩家玩最后就是打分 纯手工的 希望采纳。
2. 200字的游戏心得体会怎么写
最近玩网游总是卡卡的,玩炫舞如是,玩军棋亦如是。下棋有句俗语,叫做一步不慎,满盘皆输。由于卡机,莫名其妙超时几次,成功与否,可想而之。
今天遇到个38,手头上只剩39和40了,我没棋乖掉,对家只剩排长和连长,可是军旗被3个雷牢牢包围。就这样,他们俩像猫抓老鼠一样。我们都说和了算了,可是那38就是不和,双方最后磨到系统自动判和棋。
再有,对手是女副班长和男正班长,我和对家都是—6分的小兵,可谓同是天涯沦落人啊,英雄识英雄,惺惺相惜。不过两位班长真是没有班长的水平,女的一开始就把自己的工兵送进她对家的右前第一个营,他对家问她干嘛堵住他,她说用来挑炸弹。搞笑,有先见之明呀,呵呵,还不单只这个惊人之举呢。她以秘术五鬼搬运把自己第一排的棋子全部收藏起来,总之就是一直换来换去的,不出兵,她的对家还好一点。我的对家说,磨来磨去的,干脆和了算了。他们马上就开始叫嚣了,还嘲笑我们才-6分。我的对家说出了我心中所想,这是哪门子班长呀。
最后,只剩下我和女班长有40.我先布下几重疑兵,用40直捣黄龙,把男班长干掉,当然,踩军旗的时候是我守着,由对家来干的。男班长一挂,女的就让他教她走,这叫哪门子班长呀。我的工兵连挖两个雷,到达底线,之前因为她疑心我的炸弹在直线上,所以司令反而反方向走。结果我的工兵一挖到底线,她就投降了。
3. 把你的玩游戏的快乐体验写一下
本人玩lol有半年了,之前没有玩过dota,可以说是零经验的新手。玩过几把以后,喜欢上了这个游戏,然后开始了漫长的人机之路。到了20级以后,有了符文,怀着忐忑的心情开始了匹配模式,看帖,看视频,然后实践。终于,我也遇见了每个lol玩家都会遇见的问题,被队友骂,被说成坑。为此我很恐慌,我知道自己玩的不好,我相信他们说我说的是正确的,我成为了传说中的坑。于是,我在所有的网通区都开始练号,同时玩4个号,就是为了锻炼自己的水平和巩固基础,不想被队友骂,不想成为坑。现在我的四个号都快要满级了,我也不知道自己玩了多少把,当然,也遇见了各式各样的队友和对手。
看到论坛里有很多人都在交流心得,我也想把自己的体会说出来和大家共勉。当我不停的巩固着自己的水平,小心翼翼的练习操作的时候,一直让我恐惧的并不是失败,不是输,而是被队友骂,游戏失败带来的挫败感并不是很强,往往和队友争吵和被队友误解的痛苦会超越输比赛带来的负面情绪。很多玩家在游戏开始之前都祈祷不要遇到坑,而很少有人会祈祷自己不要坑,也就是大家都习惯性的把自己放在高位,去俯视自己的队友。在这个时候,我们往往已经偏离了游戏的初衷,而更倾向于比赛的胜负,我们玩游戏是为了快乐啊。
众多的游戏玩家中,五个人匹配到一起也是一场缘分,一个由陌生人组成的小团队要想体会到游戏的快乐,并不一定要赢,而是要彼此信任,宽容和帮助。几十分钟下来,也许我们输到了比赛,更也许我们收获了经验和友谊。每一个玩家都是从不会玩开始一步一步走过来的,当我们看见那些走在我们身后的玩家的时候,对他宽容,并拉他一把岂不是更有意义,更容易收获快乐吗?因为当我们和他一样不会玩的时候,不也是期望有个厉害的角色帮我们一把吗!
争吵带来的必然是愤怒和失落,即使你是正确的,可是你终究会赢了道理,输了感情和快乐。希望广大的lol玩家都怀着一颗宽容的心对待你的队友,珍惜这短暂的缘分,让我们国服的游戏氛围越来越好,在游戏领域也要彰显我们泱泱大国的胸怀和气魄。
4. 如何写1篇好的游戏评测
感觉我比较有资历答这个问题。
游戏的评测,首先要客观。从几个角度动身,先大致的让玩家了解这个游戏。
然后再从,画面,音效,系统,特点,背景等方面来客观的评论。固然,最后总评时,你可以加入1些自己的主观看法。
画面又可以从人物建模,贴图质量,多边形数目,同屏人数,光影效果,视野距离,物理殊效,城市精度,帧数等数据来分析,图文并茂。音效这块个人不是很懂,只能主观的说个人感觉好听还是不好听。
动听和应景的程度。系统可以说说游戏难度,操作难度,界面,按键,游戏模式,或游戏内部的1些简单的构架,经济数值之类的。
特点可以详细讲授,这里是你推荐大家来玩这款游戏的重点。多花些笔墨写写这游戏的使人有哎哟我艹这个屌的感觉。
1般的大作背景都很深,乃至是那些前作是经典的游戏,那末这里就要简写下大致的背景故事,详细的写新作的卖点,是良知之作经典传承,还是无脑的炒冷饭越炒越臭。最后总结加入1些个人的观点。
个人的观点1定要有你自己的特点。让大家记住你的特点。
文风不宜太正式,有装逼的嫌疑,也不能太萌,会显得不专业。幽默风趣还是比较合适广大人群的。
5. 应聘游戏运营策划简历中的游戏经历要怎么写的简单明了
1、个人资料,姓名、年龄、毕业院校、专业、学历、婚否、工作经验、现居住地、期待薪水
就这几条就行了, 其他的出生年月日 籍贯 星座 什么乱七八糟的就别往上写了。 另外,假如你是美女可以附带照片, 不是的话,不用贴照片了。
2、游戏经历不是重点,主要看你写哪些游戏,一些有代表性的游戏最好可以写上,比如神仙道、刀塔传奇、傲剑等等,端游的话梦幻西游、DNF、坦克世界等等,分别都是各种类型游戏的代表作,当然你要确实深入的体验过,正常情况面试的时候会根据你简历里面写的游戏经历,问你一些相关的问题,如果问到你体验过的游戏,但是发现只是瞎玩,并没有从设计者角度去分析的概念,就比较悬了。
3、个人爱好、能力,针对游戏策划的爱好。 比如说爱好收集一些书籍中的资料,对游戏充满热情。 不用说 什么 爱好跑步 爱好钓鱼, 这些都是废话。能力也是针对游戏策划的能力。
游戏经历是一部分,但是比重不要过大,随便介绍几句“骨灰级玩家,有过XXX、XXX、XXX、的经历,重点介绍的是自己拥有什么专业性的技能。 比如有编程能力、熟练掌握PS、visio等软件。