1. 什么是回调函数,如何写一个回调函数
什么是回调函数?
回调函数是应用程序提供给Windows系统DLL或其它DLL调用的函数,一般用于截获消息、获取系统信息或处理异步事件。应用程序把回调函数的地址指针告诉DLL,而DLL在适当的时候会调用该函数。回调函数必须遵守事先规定好的参数格式和传递方式,否则DLL一调用它就会引起程序或系统的崩溃。通常情况下,回调函数采用标准WindowsAPI的调用方式,即__stdcall,当然,DLL编制者可以自己定义调用方式,但客户程序也必须遵守相同的规定。在__stdcall方式下,函数的参数按从右到左的顺序压入堆栈,除了明确指明是指针或引用外,参数都按值传递,函数返回之前自己负责把参数从堆栈中弹出。
理解回调函数!
程序在调用一个函数(function)时(通常指api).相当于程序(program)呼叫(Call)了一个函数(function)关系表示如下:
call(调用)
program --------------------→ dll
程序在调用一个函数时,将自己的函数的地址作为参数传递给程序调用的函数时(那么这个自己的函数称回调函数).需要回调函数的 DLL 函数往往是一些必须重复执行某些操作的函数.关系表示如下:
call(调用)
program --------------------→ dll
↑ ¦
¦_______________________________¦
callback(回调)
当你调用的函数在传递返回值给回调函数时,你就可以利用回调函数来处理或完成一定的操作。至于如何定义自己的回调函数,跟具体使用的API函数有关,很多不同类别的回调函数有各种各样的参数,有关这些参数的描述一般在帮助中有说明回调函数的参数和返回值等.其实简单说回调函数就是你所写的函数满足一定条件后,被DLL调用!
也有这样的说法(比较容易理解):
回调函数就好像是一个中断处理函数,系统在符合你设定的条件时自动调用。为此,你需要做三件事:
1. 声明;
2. 定义;
3. 设置触发条件,就是在你的函数中把你的回调函数名称转化为地址作为一个参数,以便于DLL调用。
2. C语言中的回调函数实在搞不懂
typedef struct
{
int a;
void (*pshow)(int);
}TMP;
void func(TMP *tmp)
{
if(tmp->a >10)//如果a>10,则执行回调函数。
{
(tmp->pshow)(tmp->a);
}
}
void show(int a)
{
printf("a的值是%d\n",a);
}
void main()
{
TMP test;
test.a = 1;
test.pshow = show;
func(&test);
}
这只是举例,一般回调函数的用法为:
甲方进行结构体的定义(成员中包括回调函数的指针)
乙方定义结构体变量,并向甲方注册,
甲方收集N个乙方的注册形成结构体链表,在某个特定时刻遍历链表,进行回调。
3. C语言的回调函数怎么用,请帮忙举例说明
看一下这个例子吧,我是这样理解的:#include "iostream.h"#include "windows.h"typedef void (CALLBACK *MyFun)(void);//回调函数定义void CALLBACK callback() // 回调函数{ cout<<"****callback****\n";}void Call_CallBack(MyFun mycb){ cout<<"****Call_CallBack****\n"; mycb(); cout<<"__________________\n";}void main(){ Call_CallBack(callback);}// 其他人需要修改的话只要修改callback函数里的内容就行了,一般sdk封装后都会有回调,这样他人在调用sdk的时候就可以实现回调函数里的内容。
如果你需要理论的,网上搜回调函数,内容哈多随便看。
4. 怎么来写一个回调函数
你问这个问题有点含糊.在Windows中不同的领域的回调函数是不同的.例如在创建窗口中使用的窗口函数是在窗口类中填写,然后使用API注册.
不过简单的来说.得先按照API的要求编写一个函数.例如创建窗口要求的消息处理回调函数的结构是:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM)
那么你就得按照这个结构设计一个函数:LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam).然后填写窗口类进行注册.
注意每一种回调函数都有其其特定的结构,你的按照他的结构来编写函数.这个消息回调的返回值是类型是LRESULT那么你设计的函数的返回值就要是这个类型,同样的参数有HWND等类型,那么你设计回调函数时就得按照这些类型多一个少一个都不行,参数类型也一个不能变.
另外Windows回调函数都是要在函数名之前,返回值之后有一个CALLBACK,这是一个宏.表示这个函数是一个回调函数.而这个宏所代表的实际值是_stdcall,这是C++语言中的一种函数调用方式.表示参数由后到前,即后面的参数先被放进堆栈,然后前面的参数在一次入栈,函数执行完毕之后由被调用函数清理堆栈里的参数.其实Windows里的不少调用方式宏都是代表_stdcall的,如WINAPI.所以回调函数你也可以用WINAPI或者直接用_stdcall来表示调用方式.不过我反对这种方法.此外C++语言里面还有_cdecl(好像是这个名字吧)调用方式,它的参数入栈和_stdcall一样,但是它是由调用函数清理堆栈内参数,这种调用方式使得参数的数量可以变化(就像printf函数一样).更深一层说_stdcall是被调用者在最后执行ret n指令返回,(n是一个整数,决定于参数数量)._cdecl是在call指令进行函数调用完毕之后执行add esp,n(n同上).这段不理解就算反正你就记住回调函数前用CALLBACK即可.
5. C++回调类应该怎么写
通过查询资料发现,其错误是普通的C++成员函数都隐含了一个传递函数作为参数,亦即this指针,C++通过传递this指针给其成员函数从而实现程序函数可以访问C++的数据成员。这也可以理解为什么C++类的多个实例可以共享成员函数却-有不同的数据成员。由于this指针的作用,使得将一个CALL-BACK型的成员函数作为回调函数安装时就会因为隐含的this指针使得函数参数个数不匹配,从而导致回调函数安装失败。要解决这一问题的关键就是不让this指针起作用,通过采用以下两种典型技术可以解决在C++中使用回调函数所遇到的问题。这种方法具有通用性,适合于任何C++。
1). 不使用成员函数,为了访问类的成员变量,可以使用友元操作符(friend),在C++中将该函数说明为类的友元即可。
2). 使用静态成员函数,静态成员函数不使用this指针作为隐含参数,这样就可以作为回调函数了。静态成员函数具有两大特点:其一,可以在没有类实例的情况下使用;其二,只能访问静态成员变量和静态成员函数,不能访问非静态成员变量和非静态成员函数。由于在C++中使用类成员函数作为回调函数的目的就是为了访问所有的成员变量和成员函数,如果做不到这一点将不具有实际意义。解决的办法也很简单,就是使用一个静态类指针作为类成员,通过在类创建时初始化该静态指针,如pThis=this,然后在回调函数中通过该静态指针就可以访问所有成员变量和成员函数了。这种处理办法适用于只有一个类实例的情况,因为多个类实例将共享静态类成员和静态成员函数,这就导致静态指针指向最后创建的类实例。为了避免这种情况,可以使用回调函数的一个参数来传递this指针,从而实现数据成员共享。这种方法稍稍麻烦,这里就不再赘述。
6. 关于回调函数的详细讲解
回调函数2010年03月09日 星期二 上午 10:20对指针的应用是C语言编程的精髓所在,而回调函数就是C语言里面对函数指针的高级应用。
简而言之,回调函数是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数指针(函数的入口地址)传递给另一个函数,当这个函数指针被用来调用它所指向的函数时,我们就说这个函数是回调函数。
为什么要使用回调函数呢?我们先看一个小例子: Node * Search_List (Node * node, const int value) { while (node != NULL) { if (node -> value == value) { break; } node = node -> next; } return node; }这个函数用于在一个单向链表中查找一个指定的值,返回保存这个值的节点。它的参数是指向这个链表第一个节点的指针以及要查找的值。
这个函数看上去很简单,但是我们考虑一个问题:它只能适用于值为整数的链表,如果查找一个字符串链表,我们不得不再写一个函数,其实大部分代码和现在这个函数相同,只是第二个参数的类型和比较的方法不同。其实我们更希望令查找函数与类型无关,这样它就能用于查找存放任何类型值的链表了,因此必须改变比较的方式,而借助回调函数就可以达到这个目的。
我们编写一个函数(回调函数),用于比较两个同类型的值,然后把一个指向这个函数的指针作为参数传递给查找函数,查找函数调用这个比较函数来执行比较,采用这个方法,任何类型的值得都可以进行比较。我们还必须给查找函数传递一个指向待比较的值的指针而不是值本身,也就是一个void *类型的形参,这个指针会传递给回调函数,进行最终的比较。
这样的修改可以让我们传递指向任何类型的指针到查找函数,从而完成对任何类型的比较,这就是指针的好处,我们无法将字符串、数组或者结构体作为参数传递给函数,但是指向它们的指针却可以。现在,我们的查找函数就可以这样实现: NODE *Search_List(NODE *node, int (*compare)(void const *, void const *) , \ void const *desired_value); { while (node != NULL) { if (compare((node->value_address), desired_value) == 0) { break; } node = node->next; } return node; }可以看到,用户将一个函数指针传递给查找函数,后者将回调这个函数。
注意这里我们的链表节点是这样定义的:typedef struct list { void *value_address; struct list *next; }NODE;这样定义可以让NODE *类型的指针指向存储任何类型数据的链表节点。而value_address就是指向具体数据的指针,我们把它定义为void *,表示一个指向未知类型的指针,这样链表就可以存储任何类型的数据了,而我们传递给查找函数Search_List的第一个参数就可以统一表示为:NODE *,否则,还是要分别写查找函数以适应存储不同数据类型的链表。
现在,查找函数与类型无关,因为它不进行实际的比较,因此,我们必须编写针对不同类型的比较函数,这是很容易实现的,因为调用者知道链表中所包含的值的类型,如果创建几个分别包含不同类型值的链表,为每种类型编写一个比较函数就允许单个查找函数作用于所有类型的链表。下面是一个比较函数,用于在一个整型链表中查找:注意强制类型转换,比较函数的参数必须被声明为void *以匹配查找函数的原型,然后强制转换为(int *)类型用于比较整型。
int int_compare(void const *a, void const *b) { if (*(int *)a == *(int *)b) { return 0; } else { return -1; } }这个函数可以这样被使用:desired_node = Search_List(root, int_compare, &desired_int_value);如果你希望在一个字符串链表中进行查找,下面的代码就可以完成任务:desired_node = Search_List(root, strcmp, “abcdefg”);正好库函数strcmp所执行的比较和我们需要的一样,不过gcc会发出警告信息:因为strcmp的参数被声明为const char *而不是void const *。上面的例子展示了回调函数的基本原理和用法,回调函数的应用是非常广泛的。
通常,当我们想通过一个统一接口实现不同内容的时候,用回调函数来实现就非常合适。任何时候,如果你所编写的函数必须能够在不同的时刻执行不同的类型的工作或者执行只能由函数调用者定义的工作,你都可以用回调函数来实现。
许多窗口系统就是使用回调函数连接多个动作,如拖拽鼠标和点击按钮来指定调用用户程序中的某个特定函数。
7. 回调函数是怎么实现的
库A的逻辑可能如下:
//。.
if ( 回调函数指针有效)
{
// 调用回调函数,这里就是myCallBack。
}
//。.
-----------------------------------------
你需要编辑一个回调函数,然后将该函数指针塞给库A。
这样库A就能直接调用你写的函数了。回调函数的作用就是让库A调用你写的一部分逻辑代码。
说白了就是:回调函数是你写的,但不是你直接用的。
8. C++中这个回调函数定义是什么意思
上级A向下级B布置工作,同时交待B:处理过程中一个(些)细节将由我A介绍给你B的另一员工C来完成。
=================================
主调函数A调用被调函数B时,同时指定另一个“回调”函数C,由B来调用
=================================
回调函数的目的是希望B函数放弃一些具体的、依赖类型、依赖实现细节的过程,从而具有“通用性”、“泛型性”,那些涉及细节的过程就由所谓的“回调”函数来实现!