1. 这个抽象类怎么写
设置名字和长度2个成员变量 然后在构造方法里用this关键字传值就可以了
public abstract class Ship {
//这2个是序列化用的
public static final int HORIZONTAL = 0;
public static final int VERTICAL = 1;
//设置2个成员变量
private String name;
private int length;
//这个是你定义的带参构造方法
public Ship(String name, int length) {
//this关键字传值
this.name=name;
this.length=length;
}
}//你这里少了一个括号
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你把这个类定为抽象类 我不知道你后面还有没有代码 也可能你有抽象方法没有放上来……如果没有的话不建议使用abstract 修饰该类 因为抽象类不能实例化
2. 用C++编写 抽象类的问题
#include 哥哥你发错地方了=。 =发到java去~ 以下来自百度百科: 抽象类与接口紧密相关,它们不能实例化,并且常常部分实现或根本不实现。抽象类和接口之间的一个主要差别是:类可以实现无限个接口,但仅能从一个抽象(或任何其他类型)类继承。 从抽象类派生的类仍可实现接口。可以在创建组件时使用抽象类,因为它们使您得以在某些方法中指定不变级功能,但直到需要该类的特定实现之后才实现其他方法。 抽象类也制定版本,因为如果在派生类中需要附加功能,则可以将其添加到基类而不中断代码。 在实现抽象类时,必须实现该类中的每一个抽象方法,而每个已实现的方法必须和抽象类中指定的方法一样,接收相同数目和类型的参数,具有同样的返回值。 抽象类不能被实例化,也就是不能用new关键字去产生对象 抽象方法只需声明,而不需实现 抽象类的子类必须覆盖所有的抽象方法后才能被实例化,否则这个子类还是个抽象类. 以下来自:/z/q727512424.htm?si=1&wtp=wk 理解抽象类 abstract class和interface在Java语言中都是用来进行抽象类(本文中的抽象类并非从abstract class翻译而来,它表示的是一个抽象体,而abstract class为Java语言中用于定义抽象类的一种方法,请读者注意区分)定义的,那么什么是抽象类,使用抽象类能为我们带来什么好处呢? 在面向对象的概念中,我们知道所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来却不是这样。并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。 抽象类往往用来表征我们在对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。比如:如果我们进行一个图形编辑软件的开发,就会发现问题领域存在着圆、三角形这样一些具体概念,它们是不同的,但是它们又都属于形状这样一个概念,形状这个概念在问题领域是不存在的,它就是一个抽象概念。 正是因为抽象的概念在问题领域没有对应的具体概念,所以用以表征抽象概念的抽象类是不能够实例化的。 在面向对象领域,抽象类主要用来进行类型隐藏。 我们可以构造出一个固定的一组行为的抽象描述,但是这组行为却能够有任意个可能的具体实现方式。这个抽象描述就是抽象类,而这一组任意个可能的具体实现则表现为所有可能的派生类。 模块可以操作一个抽象体。由于模块依赖于一个固定的抽象体,因此它可以是不允许修改的;同时,通过从这个抽象体派生,也可扩展此模块的行为功能。 熟悉OCP的读者一定知道,为了能够实现面向对象设计的一个最核心的原则OCP(Open-Closed Principle),抽象类是其中的关键所在。 从语法定义层面看abstract class和interface 在语法层面,Java语言对于abstract class和interface给出了不同的定义方式,下面以定义一个名为Demo的抽象类为例来说明这种不同。 使用abstract class的方式定义Demo抽象类的方式如下: abstract class Demo { abstract void method1(); abstract void method2(); … } 使用interface的方式定义Demo抽象类的方式如下: interface Demo { void method1(); void method2(); … } 在abstract class方式中,Demo可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法,而在interface方式的实现中,Demo只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是static final的,不过在interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。从某种意义上说,interface是一种特殊形式的abstract class。 从编程的角度来看,abstract class和interface都可以用来实现"design by contract"的思想。但是在具体的使用上面还是有一些区别的。 首先,abstract class在Java语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface。 也许,这是Java语言的设计者在考虑Java对于多重继承的支持方面的一种折中考虑吧。 其次,在abstract class的定义中,我们可以赋予方法的默认行为。 但是在interface的定义中,方法却不能拥有默认行为,为了绕过这个限制,必须使用委托,但是这会 增加一些复杂性,有时会造成很大的麻烦。 在抽象类中不能定义默认行为还存在另一个比较严重的问题,那就是可能会造成维护上的麻烦。 因为如果后来想修改类的界面(一般通过abstract class或者interface来表示)以适应新的情况(比如,添加新的方法或者给已用的方法中添加新的参数)时,就会非常的麻烦,可能要花费很多的时间(对于派生类很多的情况,尤为如此)。但是如果界面是通过abstract class来实现的,那么可能就只需要修改定义在abstract class中的默认行为就可以了。 同样,如果不能在抽象类中定义默认行为,就会导致同样的方法实现出现在该抽象类的每一个派生类中,违反了"one rule,one place"原则,造成代码重复,同样不利于以后的维护。因此,在abstract class和interface间进行选择时要非常的小心。 从设计理念层面看abstract class和interface 上面主要从语法定义和编程的角度论述了abstract class和interface的区别,这些层。 抽象类往往用来表征对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。 通常在编程语句中用 abstract 修饰的类是抽象类。在C++中,含有纯虚拟函数的类称为抽象类,它不能生成对象;在java中,含有抽象方法的类称为抽象类,同样不能生成对象。 抽象类是不完整的,它只能用作基类。在面向对象方法中,抽象类主要用来进行类型隐藏和充当全局变量的角色。 只要把这些东西对应到生活中的概念就明白面向对象的设计本身来源于生活,我们对事物的理解本身都是一样的哲学,理解概念之后怎么写代码就更容易掌握。抽象类是表示部分地实现功能,比如把某些已经确定的功能实现了,而抽象的功能则表示未实现,因为不能确定子类用什么方式实现它或者说把可能性和机会留给子类,比如对于宠物这个抽象类"睡觉“这个方法就是抽象的,因为子类的实现方法各有差异,狗经常待在墙边阴凉处睡觉,而猫则爬到树上睡觉,我们父类中不能把这个”个性“的东西放入”共性“的父类中,“共性”是它们都会睡觉,但具体怎么睡觉则是”个性“,因此只能把它弄成抽象的,把机会留给子类来实现它。 抽象类和抽象方法的目的是相同的。当子类实现这些抽象方法后就是叫”实现“,如果这个方法在父类中已经实现了不是抽象的而子类再来实现一次就是“覆盖”或“重写“了父类的方法,这2个都叫实现了”多态“特性。 “多态”就是某个“共性”在各个子类中表现出不同的“个性”,但都同时保留着“共性”。Pet[] pets = new Pet[] { new Dog(), new Cat()};for(int i = 0;i < pets.length; i++) { pets[i].doSleep(); // 这时每个个体的”个性“表现出现了,就是”多态“。 程序是在用它们声明的”共性“ doSleep 来调用这个方法的。这里面就是用"实现”/”覆盖“/"改写”父类方法达到的。 覆盖了的方法在调用时会找对应的子类的方法而不是直接用父类提供的,在这里猫会按猫的习惯睡觉,狗会按狗的习惯睡觉。}。 1抽象类 (1) 抽象方法只作声明,而不包含实现,可以看成是没有实现体的虚方法 (2) 抽象类不能被实例化 (3) 抽象类可以但不是必须有抽象属性和抽象方法,但是一旦有了抽象方法,就一定要把这个类声明为抽象类 (4) 具体派生类必须覆盖基类的抽象方法 (5) 抽象派生类可以覆盖基类的抽象方法,也可以不覆盖。 如果不覆盖,则其具体派生类必须覆盖它们。如:using System;public abstract class A //抽象类A { private int num=0; public int Num //抽象类包含属性 { get { return num; } set { num = value; } } public virtual int getNum() //抽象类包含虚方法 { return num; } public void setNum(int n) // //抽象类包含普通方法 { this.num = n; } public abstract void E(); //类A中的抽象方法E }public abstract class B : A //由于类B继承了类A中的抽象方法E,所以类B也变成了抽象类 { }public class C : B { public override void E() //重写从类A继承的抽象方法。 如果类B自己还定义了抽象方法,也必须重写 { //throw new Exception("The method or operation is not implemented."); } }public class Test { static void Main() { C c = new C(); c.E(); } }二、接 口 (1) 接口不能被实例化 (2) 接口只能包含方法声明 (3) 接口的成员包括方法、属性、索引器、事件 (4) 接口中不能包含常量、字段(域)、构造函数、析构函数、静态成员。如:public delegate void EventHandler(object sender, Event e);public interface ITest { //int x = 0; int A { get; set; } void Test(); event EventHandler Event; int this[int index] { get; set; } }(5) 接口中的所有成员默认为public,因此接口中不能有private修饰符 (6) 派生类必须实现接口的所有成员 (7) 一个类可以直接实现多个接口,接口之间用逗号隔开 (8) 一个接口可以有多个父接口,实现该接口的类必须实现所有父接口中的所有成员三、抽象类和接口 相同点: (1) 都可以被继承 (2) 都不能被实例化 (3) 都可以包含方法声明 (4) 派生类必须实现未实现的方法 区 别: (1) 抽象基类可以定义字段、属性、方法实现。 接口只能定义属性、索引器、事件、和方法声明,不能包含字段。 (2) 抽象类是一个不完整的类,需要进一步细化,而接口是一个行为规范。 微软的自定义接口总是后带able字段,证明其是表述一类“我能做。 ” (3) 接口可以被多重实现,抽象类只能被单一继承 (4) 抽象类更多的是定义在一系列紧密相关的类间,而接口大多数是关系疏松但都实现某一功能的类中 (5) 抽象类是从一系列相关对象中抽象出来的概念, 因此反映的是事物的内部共性;接口是为了满足外部调用而定义的一个功能约定, 因此反映的是事物的外部特性 (6) 接口基本上不具备继承的任何具体特点,它仅仅承诺了能够调用的方法 (7) 接口可以用于支持回调,而继承并不具备这个特点 (8) 抽象类实现的具体方法默认为虚的,但实现接口的类中的接口方法却默认为非虚的,当然您也可以声明为虚的 (9) 如果抽象类实现接口,则可以把接口中方法映射到抽象类中作为抽象方法而不必实现,而在抽象类的子类中实现接口中方法。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication2 { public abstract class Shape { // 面积 public abstract double Area(); // 周长 public abstract double Circumference(); } public class Circle : Shape { private float radius; public Circle(float radius) { this.radius = radius; } // 圆面积 public override double Area() { return Math.PI * radius * radius; } // 圆周长 public override double Circumference() { return Math.PI * 2 * radius; } } class Program { static void Main(string[] args) { Circle c = new Circle(10); Console.WriteLine("面积为:{0}", c.Area()); Console.WriteLine("周长为:{0}", c.Circumference()); } } } 1抽象类 (1) 抽象方法只作声明,而不包含实现,可以看成是没有实现体的虚方法 (2) 抽象类不能被实例化 (3) 抽象类可以但不是必须有抽象属性和抽象方法,但是一旦有了抽象方法,就一定要把这个类声明为抽象类 (4) 具体派生类必须覆盖基类的抽象方法 (5) 抽象派生类可以覆盖基类的抽象方法,也可以不覆盖。 如果不覆盖,则其具体派生类必须覆盖它们。如:using System;public abstract class A //抽象类A { private int num=0; public int Num //抽象类包含属性 { get { return num; } set { num = value; } } public virtual int getNum() //抽象类包含虚方法 { return num; } public void setNum(int n) // //抽象类包含普通方法 { this.num = n; } public abstract void E(); //类A中的抽象方法E }public abstract class B : A //由于类B继承了类A中的抽象方法E,所以类B也变成了抽象类 { }public class C : B { public override void E() //重写从类A继承的抽象方法。 如果类B自己还定义了抽象方法,也必须重写 { //throw new Exception("The method or operation is not implemented."); } }public class Test { static void Main() { C c = new C(); c.E(); } }二、接 口 (1) 接口不能被实例化 (2) 接口只能包含方法声明 (3) 接口的成员包括方法、属性、索引器、事件 (4) 接口中不能包含常量、字段(域)、构造函数、析构函数、静态成员。如:public delegate void EventHandler(object sender, Event e);public interface ITest { //int x = 0; int A { get; set; } void Test(); event EventHandler Event; int this[int index] { get; set; } }(5) 接口中的所有成员默认为public,因此接口中不能有private修饰符 (6) 派生类必须实现接口的所有成员 (7) 一个类可以直接实现多个接口,接口之间用逗号隔开 (8) 一个接口可以有多个父接口,实现该接口的类必须实现所有父接口中的所有成员三、抽象类和接口 相同点: (1) 都可以被继承 (2) 都不能被实例化 (3) 都可以包含方法声明 (4) 派生类必须实现未实现的方法 区 别: (1) 抽象基类可以定义字段、属性、方法实现。 接口只能定义属性、索引器、事件、和方法声明,不能包含字段。 (2) 抽象类是一个不完整的类,需要进一步细化,而接口是一个行为规范。 微软的自定义接口总是后带able字段,证明其是表述一类“我能做。 ” (3) 接口可以被多重实现,抽象类只能被单一继承 (4) 抽象类更多的是定义在一系列紧密相关的类间,而接口大多数是关系疏松但都实现某一功能的类中 (5) 抽象类是从一系列相关对象中抽象出来的概念, 因此反映的是事物的内部共性;接口是为了满足外部调用而定义的一个功能约定, 因此反映的是事物的外部特性 (6) 接口基本上不具备继承的任何具体特点,它仅仅承诺了能够调用的方法 (7) 接口可以用于支持回调,而继承并不具备这个特点 (8) 抽象类实现的具体方法默认为虚的,但实现接口的类中的接口方法却默认为非虚的,当然您也可以声明为虚的 (9) 如果抽象类实现接口,则可以把接口中方法映射到抽象类中作为抽象方法而不必实现,而在抽象类的子类中实现接口中方法。 没看懂C的意思 ,如果A说的没有方法是指没有方法体 则选A 如果不是选C 凡是包含纯虚函数的类都是抽象类。 抽象类是不完整的,并且它只能用作基类。它与非抽象类的不同: 1、抽象类不能直接实例化,并且对抽象类使用 new 运算符是编译时错误。虽然一些变量和值在编译时的类型可以是抽象的,但是这样的变量和值必须或者为 null,或者含有对非抽象类的实例的引用(此非抽象类是从抽象类派生的)。 2、允许(但不要求)抽象类包含抽象成员。 3、抽象类不能被密封。 当从抽象类派生非抽象类时,这些非抽象类必须具体实现所继承的所有抽象成员,从而重写那些抽象成员。在下边的示例中:3. 什么是抽象类,为什么要写抽象类
4. c++中抽象类到底有什么用处
5. c抽象类和接口的区别
6. c#中定义一个抽象类,里边有两个虚方法,虚函数,分别求周长和面
7. c抽象类和接口的区别
8. 什么是抽象类