1. 手机端的页面怎么开发,和web html有区别吗
二者是没有区别的。
手机端的网页开发手段很多,目前html5发展不是很平衡,导致各大浏览器对h5的支持不竟如人意。但是出现了令人惊喜的地方,其中最令人激动的就是增加了@media属性(属于css3,在此不对html5和css3做严格区分,实则二者是两个不同的技术)。自此,网页制作可以根据用户所持设备的像素宽度来辨明是否是在使用手机,从而在用户使用移动设备的时候下载移动页面。但是,也有一定的不足,就是现阶段手机标准很不规范,各大厂商为了赚钱,分辨率已经发展到不可理喻的地步了。
所以,目前现阶段的手机网页开发,主要的手段是几种:
其一,在meta标签里面加入对像素宽度的限制语句,然后再通过css的相对宽度来实现。但这样界面会出现乱排的现象,所以这种手段几乎没人用。
其二,这种方法最为普遍。网站页面分为两个,分别面向电脑和手机,用户请求页面的时候,通过头部信息来判断是否为电脑浏览器,再针对不同的请求发送不同的网页文件。这种网页一般不是静态。
开发手机网页的时候,推荐你使用chrome的开发者工具就行了,chrome开发者工具可以模拟手机页面开发,里面还模拟了很多的设备,从而便于用户开发。
2. 我想用html5写一个手机端的页面 请问有谁有这方面的例子 可以给我一
手机网站建设跟PC的差不多,无非注意的一点就是:要你的网站是固定的,还是自适应的?
如:刚开始的时候移动端习惯写成宽度320px,后来出的手机都是大屏的,甚至ipad等移动设备屏幕大小也不一;而这会儿又开始做的移动端的width为100%了,而这种情况的出现只能会导致大屏幕观看的时候文字太小,所以又开始整min-width与max-width并且用@media screen来判断浏览器的大小设置文字大小等属性;
例子需要你上网上搜索一下,有很多,并且还有很多源码;至于学习资料,我这里有一个,不过地址是数字,发了以后百度会屏蔽我的;要不你发求求我加你
3. 用jquery怎么写手机端页面的悬浮框
jQuery(function(){})、jQuery().ready(function(){})
绑定点击事件: jQuery('#temp').click(function() {});
筛选:jQuery('#temp [type="checkbox"]').prop('disabled',false); 这句话的作用就是将id为temp的对象下所有类型是复选框的子对象的禁用给解用。
其实jQuery确实很强大,有时间的话,你可以看看jQuery的帮助文档。
4. 我想用手机测试自己写的web页面,该怎么做
参考下面方法
一、IOS 移动端 (Safari开发者工具)
手机端:设置 → Safari → 高级 → Web 检查器 → 开。
mac端:Safari → 偏好设置 → 高级 → 在菜单栏中显示“开发”菜单。
在 OS X 中启动 Safari 之后,以 USB 电缆正常接入 iOS 设备,并在此移动设备上启动 Safari。此时点击计算机上的 Safari 菜单中的“开发”,可以看到有 iOS 设备的名称显示,其子菜单项即为移动设备上 Safari 的所有标签页,点击任意一个开始调试。
便捷,简单,还可以调试外壳包裹的浏览器如微信。
二、安卓移动端
chrome 调试方法
首先确保手机上和PC机上装有最新版本的chrome浏览器,其次是将手机的开发者选项打开并允许调试,然后将数据线将两台设备连接起来。在PC机上打开chorme,输入chrome://inspect ,然后在手机上打开chrome,然后手机会弹框询问是否允许调试,当然确定啦。有时候手机锁屏会断开,请拔掉usb重来。
点击inspect打开DevTools后,可以选中页面中的DOM元素,同时设备中对应元素也高亮显示,也可使用DevTools中的Inspect Element 选中目标元素,可以实时与移动设备页面交互,方便的定位问题所在,进行代码调试,就能像pc端一样愉快的玩耍了。如果有问题,请检查chrome版本。
5. 手机端的页面需要注意些什么
1、布局需要用百分比,单位用em或者rem,一般常用em.
2、主要屏幕适配,android和ios的适配不一样。
3、主要图片资源的缩放比例,如果太小的话缩小会模糊,电脑浏览器和手机效果有差距。
4、图片、音频等资源的大小,如果太大加载会出现很慢,也很浪费流量和带宽。
5、注意多看看webview的知识,不然会出现电脑浏览器调试通过,手机就会出现各种各样的奇怪现象。
6、HTML、CSS布局一定要精简,JS、Jquery代码都要写的合理,这样才能适配多手机浏览器。
6. 如何进行移动端的页面开发
应该说,移动端的开发是伴随着HTML5的兴起而出现的,2007年第一款iPhone诞生,2009年HTML5这个名词第一次登上“舞台”。
当时的移动互联网开始逐渐兴起,发展到今,移动互联网已经和人们的日常生活密切相关。作为开发者,对于一个崭新的事物,一直在尝试的“路上”,到底最好的开发方式是什么?本文介绍了从移动端诞生到现在,自己探索到的开发方法,并配以相应知识点,欢迎跟大家沟通、分享。
初次接触移动端,绝对单位的使用 自己接触移动端开发是在2012年,那时候比较新潮的是制作WEB APP。什么是WEB APP呢?所谓的WEB APP就是用网页模拟出原生语言(如iOS)开发的APP交互效果。
虽然在表现层面上,HTML5表现突出,但不得不承认的是,在系统性能层面,WEB APP明显要差于原生应用(即Native APP)。这也就使得WEB APP这条路暂时性的被堵住了。
于是,移动端的开发方向逐渐向移动端网页倾斜。对于PC端,我们一直使用的是px(像素)进行代码的书写,但是到了移动端,需要面临不同的分辨率。
在2012年的时候,自己和团队成员在写移动端的时候,由于是初次接触,还是在使用px(像素)作为单位。因为在2012年的时候,绝大多数的手机的屏幕大小都是320*480分辨率,所以,即便是使用像素作为单位进行移动端网页开发也是完全可以的。
关于视口的知识,可点击查看——移动端H5知识-视口viewport 横向百分比,纵向像素值 随着移动端的继续发展,在2012年9月,iPhone5上市,开始引领“特殊分辨率”的发展,于是,320*480分辨率的手机屏幕在整个手机市场当中占有的份额越来越少,各种各样的分辨率如雨后春笋般冒了出来。 此时我们再进行固定像素进行开发明显是不明智的。
于是,我们开始采用百分比(相对度量单位)进行盒模型横向属性(width、左右内边距、左右外边距)的制作,使用em(相对度量单位)实现文字的处理。但盒模型纵向上还是使用固定像素作为单位。
但是,这种操作导致了一个问题——主要表现在img标签的处理上。成都软件开发公司标签进行计算的。
相比之下,rem的计算起来要简单很多。于是,自己尝试用rem解决横向以及纵向的设置,舍弃掉了百分比,发现还是挺不错的,算是兼容了绝大多数机型和浏览器。
之后,在使用一款华为手机进行测试的时候,发现并不支持横向的rem。于是,又需要想办法啦~~~ 正解 —— 横向百分比,纵向rem 针对华为手机,我尝试了横向百分比,发现还是能够支持的,于是就折中了一下,横向使用百分比进行控制,纵向使用rem作为单位。
此时能够实现所有浏览器的兼容。 优化正解 —— 横向百分比,纵向rem 在横向使用百分比,纵向使用rem时,会由于计算产生一定的误差,于是,运用学习过的一些HTML5技术,进行移动端页面的优化,例如,使用CSS3的盒阴影替换掉边框。
而对于rem,在计算中通常是存在一定的字体误差的(会计算出小数点),此时正好接触了一下淘宝的移动端页面,看到了一个不错的JS框架——flexible.js,通过这个框架对页面进行处理,能够防止小数点的出现。 关于flexible.js框架的具体用法,可点击查看——移动端H5知识-处理rem小数点 flexible.js 优化正解2 —。