ui规范怎么写

1. 如何制定UI设计规范

使用一致的标记、标准缩写和颜色,显示信息的含义应该非常明确,用户不必再参考其它信息源。

显示有意义的出错信息,而不是单纯的程序错误代码。

避免使用文本输入框来放置不可编辑的文字内容,不要将文本输入框当成标签使用。

使用缩进和文本来辅助理解。

使用用户语言词汇,而不是单纯的专业计算机术语。

高效地使用显示器的显示空间,但要避免空间过于拥挤。

保持语言的一致性,如“确定”对应“取消”,“是”对应“否”。

2. 如何建立一套完整的UI 设计规范

前几个月都在陆陆续续做这件事,中间做着做着就焦头烂额了,遇到很多一时想不清楚的问题,直到最近才产出一份初具雏形的文档,不过在规范文档没有产出之前就已经在印象笔记中边设计边梳理所有的元素以保证界面的一致性,这二天正好在知乎上看到这个话题,就顺道来吐吐撰写设计规范过程中的一些想法~

首先需要想清楚这份规范文档是给谁使用,偏视觉和偏前端的规范并不一样,本来自己做之前是考虑给设计师查阅,但编写的过程中又觉得应该让前端工程师也能使用,可那样就意味着得包含相关样式的代码,且是网页格式,思考再三还是决定先专注于视觉设计师这个角色,让团队中不同的设计师能够产出设计语言一致的界面方案为先。而类似于JJ Ying分享的Lonely Planet或Purple: A UI kit for Heroku's web interfaces这种偏前端的样式库我认为可以让前端工程师去建立。

然后我也认为一套细致的设计规范对于更新迭代快速的互联网产品来说性价比不高,很可能好不容易完成了但又要面临新版本迭代,我的解决方案是出一份像Material Design 中文版式的Style Guide+UI Kit+标注图搭配使用,这也是受到台湾UI设计师Akane Lee的启发,可参考她的博文 UI 设计师应该要会写的文件

下面分别说下这三种产出物的作用

Style Guide

pdf格式,主要作用是指南。用于说明色相、字体、字号、分隔线、间距等这些影响到风格形式的元素如何使用,如何建立层级,为了直观,需要适当的配上标注图,并说明界面中各组件的作用和使用场景。组件无需标注,从UI Kit的psd文件中提取即可。

UI Kit

psd格式,主要作用是提取。设计师可直接拖拽至PS中使用。

标注图

png格式,主要作用是参考。Style Guide中不会包含方方面面场景的情况,如果设计师捉摸不定逻辑上的一致性和合适的层级设定,可以参考更多以前交付给前端工程师的页面标注图,我向设计师传达的一个原则是:除非有更好的方案进行全局替代,否则应尽量使用之前已应用的方案,避免每次迭代都出现新的方案造成不一致问题的放大。

以上便是我目前在使用的方案,且仍在完善中,供各位知友酌情参考,最后附上几张Style Guide文档和Web UI Kit的的截图。

3. UI设计规范都有哪些

轴在UI设计中是最基本、最常见的概念,也是用来组织界面结构的重要核心。简单说来,轴是在设计的时候组织一系列元素的假象线,在下面的设计图中,轴以虚线的方式被标注出来。

1、对齐

轴最常见于对称元素的使用,当元素被布置成轴对称的布局的时候,会给人有序感。就像生活中绝大多数的事情一样,我们更倾向于享受有序的的东西,它们令人感觉平稳、舒适、平易近人。最简单的一个例子就是iTunes 程序中的专辑列表的设计,所有的专辑列表在界面的左侧保持对齐,围绕虚线轴轴对称。

2、强化

虽然轴是一条假想的线,但是如果周围的元素的边缘控制得足够整齐,这跳线会在视觉中变得更加“明显”的。最好的例子是城市中的路灯构成了道路两旁建筑物之间的轴,如果一边有建筑一边没有,那么这种轴线的感觉不会那么强烈。

从产品设计的角度上来看,Twitter 的时间线设计就是一个很好的案例,左侧的头像和右侧的推文共同塑造出缝隙中轴线的感觉。

3、运动

当我们碰到某先线条的时候,视觉会很自然地沿着这些方向运动,就如同我们站在街上,会自觉地沿着街道的两头走动。两个端点决定了线,界定了开始和结束的地方,线,或者说轴线的存在会引导和提示运动的方向。

SoundCloud中,音轨沿着一条既定的水平轴线运动,随着音乐的播放,音轨自然地自左向右匀速运动。

4、连续性

如果终点是不确定的,那么你通常会沿着轴线的方向浏览/运动,直到你找到感兴趣的东西,或者感到厌倦并关闭应用。在建筑学中,未清楚界定的终点非常少见,因为建筑的修建通常没法永远持续下去,但是UI设计则不一样,无限地滚动下去是无比受欢迎的设计手法。

Pinterest的APP中就是这样做的,持续不断的图片沿着中轴线的方向持续不断地滚动下去,只要你有兴趣一直观看下去。

二、对称

当元素被均匀地放置在轴线的两侧之时,他们构成了对称的关系。当元素被精准地在轴线两侧一一对应之时,它们就形成了完美对称。

4. 如何写设计规范

如何设计切实可行的训练方案,是落实规范汉字书写训练的关键。多年来,我们在教学中对此进行了一定研究,初步总结出了设计书写训练方案应该遵循的几条原则:

1.统一性原则

所谓统一性原则,就是规范汉字书写训练的设计要与提高日常实用书写水平相统一,把“练”与“用”有机地结合在一起。要尽可能避免脱离实用的竖写训练。好的训练方案设计应该使学生不但在书写质量上有所长进,而且在书写速度上有所提高,以满足日常快速书写的需要。

2.阶段性原则

规范汉字书写训练,应该多次反复,但每次反复都不是简单重复,而要在训练的内容和要求上有所侧重,有所提高。这就是书写训练的阶段性原则。书写训练的要求要从易到难,由浅入深,避难求易,即使是同一内容的几次反复训练,也要循序渐进,在要求上逐步提高,形成一定的坡度。

3.针对性原则

同一个内容,可以从不同角度设计出不同的训练方案。哪些练习是合理的,哪些练习是不合理的,检验的标准只有一个,那就是是否针对了不同学生的不同实际需要。凡是紧扣学生的实际需要设计出来的练习,就是好练习;反之,就不是好练习。这就是针对性原则。

4.整体性原则

汉字是由笔画、部件(偏旁)组合而成的。要用它们组成和谐统一的方块字,必须考虑汉字的整体。如果在书写训练时忽视了汉字的整体与部分的关系,只是一笔一画地生拼硬凑,必然会顾此失彼,从而导致结构散乱,并直接影响书写速度。只有以整体观来把握书写的内在联系,才能逐步纠正拼凑笔画的错误书写习惯,并为从楷书到行书的过渡打下良好的基础。

5. 如何写UI作品说明

既要清晰描述用户界面原型中的细节和交互方式,又要方便项目组的其他开发人员、需求人员以及测试人员等角色交流察看的说明文档。

主要内容包括:

1. 产品的目标和成功标准,(例如一个全新的预言项目不可能要求用户满意度在90%以上,对升级产品要求就会高一些。)

2. 产品最终用户群及产品用途(了解用户的年龄、职业、产品的使用环境等都是非常必要的)

3. 首先满足基本功能。(例如DVD机的基本功能是播放影碟,可能还有播放CD的功能等等)

4. 主要功能(在产品的几十个功能中通过用户验证和项目组筛选,选取用户最常用到的功能,将其优化,以不同层次展现于界面上。)

5. 用户界面特性。(每一款界面都有自己的特性,比如触摸屏的操作界面与手机的操作界面就算功能完全一样,结构、布局等特点也不会相同的。)

6. 如何建立一套UI设计规范

5分钟快速了解UI设计规范每位UI设计师,想必都有一套属于自己的设计规范,今天我就来教大家在5分钟快速建立一套自己的设计规范。

我今天讲苹果版本的(尺寸:750*1334),因为现在很多的设计师就做一套UI图,安卓版本的基本就已经省略掉了,原因很简单,是的没错,就是节约时间哈。 底部栏与顶部栏的规范下面第一张图是底部栏的设计规范,第二张图是加图标展示,底部栏高度为49px,在我以往的设计工作经验中,常见的分为3种情况,3个图标、4个图标的、5个图标的,不管是那种我们应该按照规范来,这样前段在开发时就会比较方便,按照几等分(n/375),底部的图标我习惯用28*28px(尺寸:375*667,最后导两倍的图给前段开发),底部文字都用10px。

底部栏接下来我们看第三张顶部栏的设计规范图,顶部栏的高度一般为64px,标题文字我喜欢使用18px,不过还是要看自己的设计风格。顶部栏字号与字色的规范字号的大小使用也是非常的重要,之前我的一个客户,希望我能够把字体设计大些,他的原因是字号越大会体现一个企业的大气感,其实这样往往适得其反。

你们一般在进行设计时,会使用几号字体呢?正文我最喜欢用的是14号、16号,我已经把我经常用的字号整理出来了,大家可以看下面的图哦。字号字色两侧间距及模块上下间距的规范在设计时,我们有必要两侧留间距,常见的有14px、16px、24px,上下间距常用10px,在开始做UI图的时候,最好确定好一个值,在后面设计其他页面的时候,都可以用同一个值,保证自己设计的风格,不会让人误以为随便留的。

两侧间距模块上下间距按钮及模块高度按钮是UI设计中最常用的一个元素,几乎每个项目都会有它的出现,在不同的UI设计中,Button本身会根据主体风格制作,不同大小的按钮样式会有所不同,下面是我画出来的几种常用的按钮大小。按钮模块高度图标及辅助线的规范在画图标的时候,务必将图标限制在正方形中并创建为组件,这样既方便以后修改也方便开发。

图标16*16:非可单独点击;22*22:最小可单独点击按钮;24*24:表单小图标;28*28:底部标签栏,其他的视情况而定。辅助线UI设计中我们看见的辅助线一般分为两种:投影型、画线,我个人认为投影型是非常实用的,看起来不会那么死板,而且有一个好处,可以确定文案的位置,保证了设计的规范性,细节可以让整体看起来更完美。

图片、视频大小的规范图片常用的比例为1:1、2:1、4:3;视频常为16:9,这里我讲的是我平常经常会用着的尺寸,还有其他的情况就个人而定哦!总结:我们在平常的设计中只要能够把握这些设计的规范,对你所做的产品足够了解,就能高效的设计好的作品啦,唯有坚持,方能不负所爱,加油!打字不易,欢迎点赞及评论,说说你们在UI设计中常用的规范是什么?点击头像关注我,私信回复007,免费获得UI设计相关规范源文件,谢谢支持。

7. UI设计师应该如何写简历

UI设计师(界面设计师)是指从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。

界面设计师的工作不单纯从事美术绘画,而需要定位软件使用者、使用环境、使用方式并且最终为软件用户服务,他们进行的是集科学性与艺术性于一身的设计。1基本简介编辑UI表面上看是用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。

具体还包括:可用性分析、GUI(GraphicUserInterface即图形用户界面)设计、用户测试等。好的UI设计需要让软件变得有个性有品味,让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

2职业概述编辑不单单从事美术绘画,更需要对软件使用者、使用环境、使用方式进行定位,并最终为软件用户服务,UI设计师进行的是集科学性与艺术性于一身的设计,他们需要完成的,简单说来,正是一个不断为用户设计视觉效果使之满意的过程。设计从工作内容上来说分为3大类别,即研究工具,研究人与界面的关系,研究人。

与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。

二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。

三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。

3工作内容编辑负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作;根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计;对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;维护现有的应用产品;收集和分析用户对于GUI的需求。4工作流程编辑总体上一个合格的UI设计师的基本工作流程分为需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段五大基本流程。

需求阶段软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who、where、why)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。

所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄、性别、爱好、收入、教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。

如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。

除此之外在需求阶段同类性质的软件也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。

那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。

如何判定最合适于用户呢,后面我会介绍用户调研。分析设计阶段通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。

也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。

首先我们应该制作一个体现用户定位的词语坐标。例如我们为25岁左右的白领男性制作家居娱乐软件。

对于这类用户我们分析得到的词汇有:品质,精美,高档,高雅,男性,时尚,cool,个性,亲和,放松等。分析这些词汇的时候我们会发现有些词是绝对必须体现的,例如:品质,精美,高档,时尚。

但有些词是相互矛盾的,必须放弃一些,例如:亲和,放松与cool,个性与等。所以我们画出一个坐标,上面是我们必须用的品质,精美,高档,时尚。

左边是贴近用户心理的词汇:亲和,放松,人性化。右边是体现用户外在形象的词汇:cool,个性,工业化。

然后我们开始搜集相呼应的图片,放在坐标的不同点上。这样根据不同作标点的风格,我们设计出数套不同风格的案例。

调研验证阶段几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观的反馈。测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。

例如:数据收集方式:厅堂测试/模拟家居/办公室。测试时间:X年X月X日X日。

测试区域:北京、广州、天津。测试对象:某软件界定使用用户。

主要特征为:·对电脑的硬件配置以及相关的性能指标比较了解,电脑应用水平较高;·电脑使用经历一年以上;·家庭购买电脑时品牌和机型的主要决策者;·年龄:X-X岁;·年龄在X岁以上的被访者文化程度为大专及以上;·个人月收入X以上或家庭月收入X元及以上;·样品;·五套软件界面;·样本量:X个,实际完成X个。调研阶段需要从以下几个问题出发:·用户对各套方案的第一印象;·用户对各套方案的综合印象;·用户对各套方案的单独评价;·选出最喜欢的;·选出其次喜欢的;·对各方案的色彩,文字,图形等分别打分;·结论出来以后请所有用户说出最受欢迎方案的优缺点。

所有这些都需要用图形表达出来,直观科学。方案改进阶段经过用户调研,我们得到目标用户最喜欢的方案。

而且了解到用户为什么喜欢,还有什么遗憾等,这样我们就可以进行下一步修改。

ui规范怎么写

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