1.单机游戏的故事剧情怎么写
1.世界观 这个游戏的情节发生是发生在一个什么样的时期 背景是什么 然后 因为这个背景所以就发生了某些事情 因为发生了某些事情 所以就和主角扯上关系啦!(也可以先和主角无关 然后在一个偶然的事件里切入主线)
2.最开始 要轻松些 不要急于切入主题 可以写一些看似无关的事情 但是后面 要把这些看似无关的事情联系起来!
3.中期 在前期接近中期的时候 要写一些主线剧情 因为这样 才能被带入后面的剧情发展 中期要留点悬念!
3.后期 后期应该是主角们最困难的时期 也是真相大白的时期 到了后期 主角就一直在进行主线剧情了!
3.结尾 结尾之前应该有段和最后BOSS的对话.. 然后 在对话里 联系中期前期的那些看似无关的事情联结成一个一开始就策划好的阴谋!然后BOSS被打败 因该写一些BOSS的内心独白(比如为什么要这样做 想法 等等)
3.结局。这个。可以是温馨的大团圆结局 还是不完整的悲剧结局这个由你自己选择 另外加不加点后话也需要你自己选择..如果说 你的游戏还要出蓄集 那就应该留点后话 这个具体由你自己来想!
另外 关于人物 个人觉得 人物是否出彩 和这个游戏的剧情是否精彩是绝对挂钩的 那么 你的人物就必须有自己特有的性格。.比如:坚强刚毅的主角 温柔体贴的女主角 刀子嘴豆腐心的主角姐姐。爽快梗直的伙伴 表面上什么也不关心 其实内心处处为他人着想的伙伴 放荡不焉的大叔 充满悲剧色彩的BOSS 等等。.(以上是我综合一些游戏里的优秀人物所列出的例子) 你记住 我们不光要让主角让人看了难忘 也要让配角们出彩!让人们看了他们就能记住 且让人觉得有好感!
因为游戏的剧本 不是写给你看的 是写给玩家们看的。这些方面 你要多站在玩家们的角度去想一想!
以上就是我对你的建议 本人没学过什么文学系 也没读过多少名著 以上都是我玩了很多优秀的游戏后 自己总结出来的感想
文采不好 请多见凉!希望能对你有帮助!
2.游戏介绍怎么写
1、首先,你要介绍它的名字,由哪国哪个游戏公司出品。
2、然后,介绍它的游戏特色,是一款什么类型的游戏,比如休闲类,益智类,动作类,射击类。。给你带来的感觉是什么,什么地方值得去玩。
3、介绍它的游戏背景,也就是剧情,剧情是什么年代的(如果没有那就不用介绍了)第四,游戏的优点和缺点(这个自己找)最后收尾,希望大家能够喜欢上这款游戏。
游戏的利弊:
1.使自控能力差的同学沉溺网中,不能自拔,花费大量时间上网,从而影响学习成绩。
2.网络良莠并存,容易接触不良网页,如色情、暴力等。又因为中学生常常容易受人影响、自 控能力差、分辨能力弱,他们常常会因为网上不良内容而走上犯罪道路。
3.长时间上网容易造成大脑缺氧,从而造成精神萎靡、眼睛长期处于紧张状态容易造成近视。
4.一些长期长时间上网的学生容易产生孤独症,整天沉溺于幻想中脱离现实,而当他真正面对 社会和人群的时候,就会因为想像和距离的问题产生退缩感,不敢正常与人沟通。
5.许多中学生因为打一些暴力游戏使自己模糊了真人与游戏对象的区别,常常无意识地模仿游 戏来对待身边的人。
6.长期上网需要大量金钱,没有钱的时候,自控能力弱的人会采取违法的方式,不择手段地获 取金钱从而走上犯罪道路。
7.网吧这些上网的地方往往是无业游民、瘾君子、罪犯的藏匿地点,在这些地方逗留时间太久 往往会出意外,或受人引诱。
3.游戏剧本怎么写
在正式开始之前,先去把你认为剧本写得很好的游戏重玩一遍,记录下剧情,然后进行拆解,拆成很多个小部分,去分析“这个剧情为什么要放在这”
等你分析了几个之后差不多就可以跟着感觉写一个至少不会太差的剧本了
第一步:先写世界观,时间:发生在古代/现代/未来或者纯粹幻想的时代,地点:城市/乡村/城乡结合部/深山老林/戈壁沙漠/海岛/船上等各种乱七八糟可能性
第二步:写大纲,这时就参考之前分析的剧本吧
第三步:拆大纲,拆成几个桥段,游戏剧本不是小说,小说要求连贯,游戏要给玩家留出空间
第四步:细化各个桥段,再大致的写一下玩家怎么从桥段之间转移,差不多就可以用了
4.网游小说怎么写
网络小说的开头一定记住要能足够吸引读者的眼球,来促使他们产生继续跟读下去的想法。
除非你是相当有功底,或者是大神一类元老级的人物,否则过于生涩和无趣味的开头会给你的小说带来致命伤。那我们要如何去吸引读者呢?说起来很简单,吸引读者就行了。
但绝不是去不择手段地去搞,如今的读者不管怎么说都有了一定的素质了。你可以尽快地让主角出场,不在这之前费太多的笔墨去描述其他配角。
也可以安排离奇的剧情,然后在后面慢慢揭开谜底,满足读者的好奇心……这里有几条大忌:过于铺陈啰嗦的介绍。许多作者喜欢在一开始就把整个世界是如何如何,一股脑全部拿出来塞给读者,这样是不讨好的,有的甚至列出表格,这更不可取。
这些资料性的材料要在小说的写作过程中潜移默化地展现出来,说的通俗一点,叫偷偷拿出来。再一条:过于冲动,试图在一开始就将高潮展现出来。
小说,就算是快餐小说,也是一点点细嚼慢咽,然后才嚼出其中味道的。如果想一味在开头就想用惊涛骇浪给予读者强大的冲击是不现实的,读者只会觉得莫名其妙,没有经过积蓄的波浪是掀不起风云的。
如果是游戏的话,读者当中可能会有很多不熟知这款游戏的,这样一来你可以选择读者群较小但写作方便或是读者群较大但写作繁琐两条道路了。楼主还是量力而行吧,如果有功底,游戏也好的话,可以考虑后者。