sdk文档怎么写

1.android sdk 怎么写注释

在AndroidManifest.xml中会看到<uses-sdk>;的身影,完整的uses-sdk是这个样子:

<uses-sdk Android:minSdkVersion="integer"

android:targetSdkVersion="integer"

android:maxSdkVersion="integer"/>

其中integer是Android API level。

uses-sdk是为了程序兼容而存在的,它是如何做兼容的呢?也许从三个子项的名字上就可以猜测出来。

minSdkVersion:若手机或平板的API level低于apk的minSdkVersion,系统不能安装这个应用。

targetSdkVersion:API level在minSdkVersion和targetSdkVersion之间的版本可以直接执行程序(不需要打开任何兼容项)。若手机或平板的API level大于程序的targetSdkVersion,Android运行环境就需要模拟之前版本API的行为,这个称之为兼容。程序开发者如何确定这个值呢?自然是在对应平台上测试,具体的过程是:递增targetSdkVersion,每递增一次测试一次。

maxSdkVersion:若手机或平板的API level 大于maxSdkVersion,程序不能安装或使用。google文档说不推荐这个子项,因为Android 2.0.1后不检查这一项了,只有google play还会check这一项。

2.android开发接口文档怎么写

1 接口书写的格式:

1 用例图

2 流程图

3 具体的接口:

3.1请求的方式:

包括:

服务器地址 le.gxjinan.com/open/user.php?ac=login

请求方式 POST

编码格式 UTF-8

内容的格式 application/x-www-form-urlencoded

3.2 请求的参数:

例如:

参数 类型 是否必须

说明

user String 是 **,邮箱,用户名

3.2 响应信息:

请求方式 POST

编码格式 UTF-8

数据类型 Json 数据实体,包含msg对象。

内部包含的注册成功后用户的ID!

3.3 返回的数据:

返回的正确信息

整体的Json 数据,

详细的Json数据,

返回错误的信息

3.SDK是什么

首先,虽然你说看过了一些SDK的资料,但我觉得你还是没有真正理解SDK是什么所以才有这样的问题。一般我的理解是,SDK是一些公司针对某一项技术为软件开发人员制作的一套辅助开发或者减少开发周期的工具。比如说,微软除了发布DIRECTX的RUNTIME(DX的运行时刻库,一般需要DX支持的游戏运行时只要这个就够了)之外,还会发布DIRECTX的SDK,那么开发游戏的人或者其他编程的人,就可以利用DIRECTX的SDK更好的开发使用DIRECTX技术的游戏或软件,一般SDK中会对一些技术的内部特性做一些更深入的说明,并且提供一些新的API供编程人员调用。比如说如果你认真阅读了DIRECTX的SDK中的文档,你就知道怎么开发DIRECTX的程序,并且知道DIRECTX技术提供了哪些API可供你调用。至于在编程中,在新建工程什么的,理论上应该和一般的编程没有什么两样,或者说至少在新建工程这方面上没有什么特别的,关键的地方是在程序内部使用了SDK提供给你的一些方便的功能,或者有时你需要安装这些SDK才能在你的程序中使用这些功能。所以你的问题其实就在于对SDK这个概念还不够了解。

比如说,如果你想用DIRECTX技术写一个应用程序,那么你就要建一个应用程序的工程,如果你想应用DIRCTX写一个自己的DLL,以便在你写的其他程序中调用它,那么你就应该新建一个DLL的工程。总之,要新建什么样的工程在于你编程的目的和你使用的编程语言环境的规定,而不在于你是否使用某个SDK

4.SDK是什么

首先,虽然你说看过了一些SDK的资料,但我觉得你还是没有真正理解SDK是什么所以才有这样的问题。

一般我的理解是,SDK是一些公司针对某一项技术为软件开发人员制作的一套辅助开发或者减少开发周期的工具。比如说,微软除了发布DIRECTX的RUNTIME(DX的运行时刻库,一般需要DX支持的游戏运行时只要这个就够了)之外,还会发布DIRECTX的SDK,那么开发游戏的人或者其他编程的人,就可以利用DIRECTX的SDK更好的开发使用DIRECTX技术的游戏或软件,一般SDK中会对一些技术的内部特性做一些更深入的说明,并且提供一些新的API供编程人员调用。

比如说如果你认真阅读了DIRECTX的SDK中的文档,你就知道怎么开发DIRECTX的程序,并且知道DIRECTX技术提供了哪些API可供你调用。至于在编程中,在新建工程什么的,理论上应该和一般的编程没有什么两样,或者说至少在新建工程这方面上没有什么特别的,关键的地方是在程序内部使用了SDK提供给你的一些方便的功能,或者有时你需要安装这些SDK才能在你的程序中使用这些功能。

所以你的问题其实就在于对SDK这个概念还不够了解。比如说,如果你想用DIRECTX技术写一个应用程序,那么你就要建一个应用程序的工程,如果你想应用DIRCTX写一个自己的DLL,以便在你写的其他程序中调用它,那么你就应该新建一个DLL的工程。

总之,要新建什么样的工程在于你编程的目的和你使用的编程语言环境的规定,而不在于你是否使用某个SDK。

5.SDK是什么

sdk

更多图片(1张)

软件开发工具包(外语首字母缩写:SDK、外语全称:Software Development Kit)一般都是一些被软件工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具的集合。

软件开发工具包广义上指辅助开发某一类软件的相关文档、范例和工具的集合。

软件开发工具包是一些被软件工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等创建应用软件的开发工具的集合,一般而言SDK即开发Windows平台下的应用程序所使用的SDK。它可以简单的为某个程序设计语言提供应用程序接口API的一些文件,但也可能包括能与某种嵌入式系统通讯的复杂的硬件。一般的工具包括用于调试和其他用途的实用工具。SDK 还经常包括示例代码、支持性的技术注解或者其他的为基本参考资料澄清疑点的支持文档。

为了鼓励开发者使用其系统或者语言,许多 SDK 是免费提供的。软件工程师通常从目标系统开发者那里获得软件开发包,也可以直接从互联网下载,有时也被作为营销手段。例如,营销公司会免费提供构件SDK 以鼓励人们使用它,从而会吸引更多人由于能免费为其编程而购买其构件。

SDK 可能附带了使其不能在不兼容的许可证下开发软件的许可证。例如产品供应商提供一个专有的SDK可能与自由软件开发抵触。GPL能使SDK与专有软件开发近乎不兼容。LGPL下的SDK则没有这个问题。

中文名:sdk

外文名:Software Development Kit

别称:软件开发工具包

用途:软件开发

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6.什么是SDK

SDK是Software Development Kit的缩写,中文意思是“软件开发工具包”。

这是一个覆盖面相当广泛的名词,可以这么说:辅助开发某一类软件的相关文档、范例和工具的集合都可以叫做“SDK”。具体到我们这个系列教程,我们后面只讨论广义 SDK 的一个子集——即开发 Windows 平台下的应用程序所使用的 SDK。

其实上面只是说了一个 SDK 大概的概念而已,理解什么是 SDK 真有这么容易吗?恐怕没这么简单!为了解释什么是 SDK 我们不得不引入 API、动态链接库、导入库等等概念。^_^,不要怕,也就是几个新的名词而已,我也是到了大学快结束的时候才体会到其实学习新知识就是在学习新名词、新概念和新术语。

首先要接触的是“API”,也就是 Application Programming Interface,其实就是操作系统留给应用程序的一个调用接口,应用程序通过调用操作系统的 API 而使操作系统去执行应用程序的命令(动作)。其实早在 DOS 时代就有 API 的概念,只不过那个时候的 API 是以中断调用的形式(INT 21h)提供的,在 DOS 下跑的应用程序都直接或间接的通过中断调用来使用操作系统功能,比如将 AH 置为 30h 后调用 INT 21h 就可以得到 DOS 操作系统的版本号。

而在 Windows 中,系统 API 是以函数调用的方式提供的。同样是取得操作系统的版本号,在 Windows 中你所要做的就是调用 GetVersionEx() 函数。

可以这么说,DOS API 是“Thinking in 汇编语言”的,而 Windows API 则是“Thinking in 高级语言”的。DOS API 是系统程序的一部分,他们与系统一同被载入内存并且可以通过中断矢量表找到他们的入口,那么 Windows API 呢?要说明白这个问题就不得不引入我们下面要介绍得这个概念——DLL。

DLL(又是一个缩写,感觉 IT 这个行业里三字头缩写特别多),即 Dynamic Link Library(动态链接库)。我们经常会看到一些 .dll 格式的文件,这些文件就是动态链接库文件,其实也是一种可执行文件格式。

跟 .exe 文件不同的是,.dll 文件不能直接执行,他们通常由 .exe 在执行时装入,内含有一些资源以及可执行代码等。其实 Windows 的三大模块就是以 DLL 的形式提供的(Kernel32.dll,User32.dll,GDI32.dll),里面就含有了 API 函数的执行代码。

为了使用 DLL 中的 API 函数,我们必须要有 API 函数的声明(.H)和其导入库(.LIB),函数的原型声明不难理解,那么导入库又是做什么用的呢?我们暂时先这样理解:导入库是为了在 DLL 中找到 API 的入口点而使用的。 所以,为了使用 API 函数,我们就要有跟 API 所对应的 .H 和 .LIB 文件,而 SDK 正是提供了一整套开发 Windows 应用程序所需的相关文件、范例和工具的“工具包”。

到此为止,我们才真正的解释清楚了 SDK 的含义。 由于 SDK 包含了使用 API 的必需资料,所以人们也常把仅使用 API 来编写 Windows 应用程序的开发方式叫做“SDK 编程”。

而 API 和 SDK 是开发 Windows 应用程序所必需的东西,所以其它编程框架和类库都是建立在它们之上的,比如 VCL 和 MFC,虽然他们比起“SDK 编程”来有着更高的抽象度,但这丝毫不妨碍它们在需要的时候随时直接调用 API 函数。

sdk文档怎么写

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