1.如何快速入门ui
如果你是刚接触UI设计的零基础小白或者打算想转行UI设计,还不是很了解行业,不知道如何学起,不知道要学会哪些设计技能等问题,又想着如何快速入门ui!那么下面东西你不可错过!一、提高你的软件操作能力UI设计工作中常用的设计软件主要有:PS、AI、XD、AE、APR为主,还有一些辅助设计软件,比如C4D、DW、墨刀、蓝湖等软件。
以及还有根据你所使用的电脑系统而定的工具,要是你用的是Mac电脑话可以学习一下sketch,当然不学也没事,XD软件可以代替。软件的熟练程度决定你的设计速度,当然,你的设计能力越强,设计效率就会越快,设计能力不够,不管你怎么设计效率都是不快。
二、图标设计能力UI设计师需要掌握各种图标设计能力,扁平化图标、功能性图标、轻质感图标、长投影图标、轻拟物图标、主题图标等,在UI设计工作中都是要会设计的。网上的一些素材库图标已经有很多了,为什么还需要自己设计?因为项目产品是千变万化的,网上下载的图标没法成套使用,需要根据产品设计的风格进行统一设计,做有风格独特又符合产品气质的图标。
三、图形设计能力经常遇到有人问我UI设计师需不需美术手绘能力,答案是会当然更好,不会也问题不大,当然不是在手绘板上慢慢画图标,重要的是要掌握用电脑软件绘制准确、美观、独特的图形能力。UI设计师需要掌握图形绘制能力,在实际工作项目中,会有各种各样的图形绘制需求。
比如App界面设计中的各种引导页、启动页等,那么这些图形你可以用鼠标在软件上快速的绘制出来。四、设计编排能力UI设计师首先是一名设计师,而不是画图师,所以图标、插画什么的都只是设计师表达想法的一种形式。
如果你的作品集里只是一些看起来有图标,有一幅简单的插画,或者有零散的几个界面设计,这样的作品集会让人觉得你设计思维零散,是一个个没有连续的片段,很多人都欠缺在这里,包括一些工作1-2年的设计师都是如此。五、插画设计能力在过去几年当中,插画开始以一种坚挺的姿势,站在设计趋势的最前列。
当然,更显著的变化,是现在插画设计在UI中的使用越来越多。多年来插画被广泛地运用在杂志、图书、报纸、海报等不同的传统载体之上,新的工具和技术使得它更加轻松地植根于数字化媒体当中。
六、交互设计能力UI设计师的界面还是要服务于产品设计,那么对于界面的设计不应只停留在美学的思考,还应该思考界面的逻辑,界面元素的摆放。七、用户体验能力但如今多元的趋势下,一个互联网产品的视觉设计师,需要懂一点产品、懂一点用户体验,才能更有效地推进合作流程,同时也会培养自己多元化的思维方式。
八、设计思维初级UI设计师因为观看一些作品的角度不一样,缺乏设计思维和创意设计灵感,大多数的设计都还处于模仿或借鉴的阶段,虽然能锻炼UI设计的设计技能但是对UI设计的设计思维帮助不大。ui设计需要软件UI界面设计的5大核心设计要素。
2.如何快速入门ui?
如果你是刚接触UI设计的零基础小白或者打算想转行UI设计,还不是很了解行业,不知道如何学起,不知道要学会哪些设计技能等问题,又想着如何快速入门ui!那么下面东西你不可错过!
一、提高你的软件操作能力
UI设计工作中常用的设计软件主要有:PS、AI、XD、AE、APR为主,还有一些辅助设计软件,比如C4D、DW、墨刀、蓝湖等软件。
以及还有根据你所使用的电脑系统而定的工具,要是你用的是Mac电脑话可以学习一下sketch,当然不学也没事,XD软件可以代替。软件的熟练程度决定你的设计速度,当然,你的设计能力越强,设计效率就会越快,设计能力不够,不管你怎么设计效率都是不快。
二、图标设计能力
UI设计师需要掌握各种图标设计能力,扁平化图标、功能性图标、轻质感图标、长投影图标、轻拟物图标、主题图标等,在UI设计工作中都是要会设计的。
网上的一些素材库图标已经有很多了,为什么还需要自己设计?因为项目产品是千变万化的,网上下载的图标没法成套使用,需要根据产品设计的风格进行统一设计,做有风格独特又符合产品气质的图标。
三、图形设计能力
经常遇到有人问我UI设计师需不需美术手绘能力,答案是会当然更好,不会也问题不大,当然不是在手绘板上慢慢画图标,重要的是要掌握用电脑软件绘制准确、美观、独特的图形能力。
UI设计师需要掌握图形绘制能力,在实际工作项目中,会有各种各样的图形绘制需求。比如App界面设计中的各种引导页、启动页等,那么这些图形你可以用鼠标在软件上快速的绘制出来。
四、设计编排能力
UI设计师首先是一名设计师,而不是画图师,所以图标、插画什么的都只是设计师表达想法的一种形式。
如果你的作品集里只是一些看起来有图标,有一幅简单的插画,或者有零散的几个界面设计,这样的作品集会让人觉得你设计思维零散,是一个个没有连续的片段,很多人都欠缺在这里,包括一些工作1-2年的设计师都是如此。
五、插画设计能力
在过去几年当中,插画开始以一种坚挺的姿势,站在设计趋势的最前列。当然,更显著的变化,是现在插画设计在UI中的使用越来越多。
多年来插画被广泛地运用在杂志、图书、报纸、海报等不同的传统载体之上,新的工具和技术使得它更加轻松地植根于数字化媒体当中。
六、交互设计能力
UI设计师的界面还是要服务于产品设计,那么对于界面的设计不应只停留在美学的思考,还应该思考界面的逻辑,界面元素的摆放。
七、用户体验能力
但如今多元的趋势下,一个互联网产品的视觉设计师,需要懂一点产品、懂一点用户体验,才能更有效地推进合作流程,同时也会培养自己多元化的思维方式。
八、设计思维
初级UI设计师因为观看一些作品的角度不一样,缺乏设计思维和创意设计灵感,大多数的设计都还处于模仿或借鉴的阶段,虽然能锻炼UI设计的设计技能但是对UI设计的设计思维帮助不大。
ui设计需要软件
UI界面设计的5大核心设计要素
3.UI是什么
UI是用户界面的英文缩写,全称就是User lnterface。
那么用户界面也就是UI是什么呢?
首先来参考一下百度百科对于UI的定义:
用户界面(User Interface)是指对软件抄的人机交互、操百作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。
那么使用通俗的方式怎么解释UI呢?
我们可以这样看待UI,人们最常用的手机软件,上面所有的可视化页面基本都属于UI设计,比如APP软件图标,软件登陆界面、软件注册页面、软件基本页面、软件交互页面等等,全部都属于UI设计的范围!
所以说,只要是人度类眼睛所能看到的页面,基本上都与UI设计有关联。
4.UI是什么
UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。UI还有其它的意义,
用户界面,也称人机界面。是指用户和某些系统进行交互方法的集合,这些系统不单单指电脑程序,还包括某种特定的机器,设备,复杂的工具等。
UI = Unit Interval,单位时间间隔,通常在通信信号的抖动测试中用来表示抖动幅度的单位,表示一个等步信号的两个相邻的有效瞬时之间的标称时间差。 UI = Univ of Iowa,爱荷州大学(美国)。 UI = Unlock Instruction,开锁指令。 UI = Urgent Interrupt,紧急中断。 UI = Universal Input,通用输入。
5.如何使用ui文件
这两天跟着班级辅导,总有学生感到很疑惑,用ui designer设计出来的ui文件是如何使用的,下面我从一个例子来说明下,希望能对有这样疑惑的同学有帮助。
事实上,现在有了继承设计工具qtcreator,作为开发者再也不用考虑这个问题,因为当你用qtcreator创建一个工程的时候,qtcreator提供的框架已经替我们完成了这个任务。咱们先从这个程序开始看:新建一个工程,在这个工程中用ui designer来设计了这样的一个界面这是我按ctrl+alt+r运行出来的,如何使这个利用ui designer设计出来的ui文件能运行起来就是我们这篇文章要议论的内容。
先来看看qtcreator提供的默认框架是如何实现的。要研究qtcreator怎么实现,就得先看dialog.h这个文件。
#ifndef DIALOG_H #define DIALOG_H#include namespace Ui { class Dialog; }class Dialog : public QDialog { Q_OBJECT public: Dialog(QWidget *parent = 0); ~Dialog();protected: void changeEvent(QEvent *e);private: Ui::Dialog *ui;private slots: void on_pushButton_clicked(); };#endif // DIALOG_H观察不难得出,在上文中我用红色包含的就是实现这个程序的关键。它声明一个类,将设计出来的ui界面作为该类的一个子对象,在其构造函数中,先完成对子对象的构造,再使用子对象ui调用其setupUi(this)函数实现ui的现实。
Dialog::Dialog(QWidget *parent) : QDialog(parent), ui(new Ui::Dialog) { ui->setupUi(this); }看完上面的代码,我们来分析下到底为什么要这样来使用ui文件。在没有qtcreator之前,给了我们一个ui文件,该如何调用?针对于ui文件,不知道大家知不知道uic这个工具,这是qt继承的一个工具,它可以利用ui生产.h文件。
uic dialog.ui –o tt.h就生产了下面的文件:/******************************************************************************** ** Form generated from reading UI file 'dialog.ui' ** ** Created: Sun May 9 17:29:42 2010 ** by: Qt User Interface Compiler version 4.6.2 ** ** WARNING! All changes made in this file will be lost when recompiling UI file! ********************************************************************************/#ifndef TT_H #define TT_H#include #include #include #include #include #include #include #include QT_BEGIN_NAMESPACEclass Ui_Dialog { public: QLabel *label; QPushButton *pushButton; void setupUi(QDialog *Dialog) { if (Dialog->objectName().isEmpty()) Dialog->setObjectName(QString::fromUtf8("Dialog")); Dialog->resize(115, 148); label = new QLabel(Dialog); label->setObjectName(QString::fromUtf8("label")); label->setGeometry(QRect(10, 30, 91, 21)); QFont font; font.setPointSize(12); font.setBold(true); font.setWeight(75); label->setFont(font); pushButton = new QPushButton(Dialog); pushButton->setObjectName(QString::fromUtf8("pushButton")); pushButton->setGeometry(QRect(20, 80, 75, 23)); retranslateUi(Dialog); QMetaObject::connectSlotsByName(Dialog); } // setupUi void retranslateUi(QDialog *Dialog) { Dialog->setWindowTitle(QApplication::translate("Dialog", "Dialog", 0, QApplication::UnicodeUTF8)); label->setText(QApplication::translate("Dialog", "hello,wang", 0, QApplication::UnicodeUTF8)); pushButton->setText(QApplication::translate("Dialog", "close", 0, QApplication::UnicodeUTF8)); } // retranslateUi};namespace Ui { class Dialog: public Ui_Dialog {}; } // namespace UiQT_END_NAMESPACE#endif // TT_H通过观察我们会发现uic自动将我们设计的ui文件,生成了一个类,在此例中为class Ui_Dialog。事实上也是这样,uic会自动会利用设计好的ui生成一个包含类Ui_**的ui_**.h文件。
那么在此例中,就会将我们设计好的dialog就会被uic文件解析,生成一个叫做ui_dialog.h的文件,此文件中包含Ui_Dialog的类。那么总结出来,要让ui design设计出来的界面显示出来,只要能设法调用Ui_Dialog类的setupUi函数就行了。
一种简单的方法,直接使用,重新写一个这样的main函数。#include #include #include "ui_dialog.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); Ui::Dialog ui; QDialog *d=new QDialog; ui. setupUi(d); d->show(); return a.exec(); }第二种方法相对比较简单一点,就是将Ui::Dialog ui或Ui::Dialog *ui写成一个新定义类的一个数据成员,也就是qtcreator提供的那种方法。
#include #include "ui_dialog.h"class Dialog : public QDialog { Q_OBJECT public: Dialog(QWidget *parent = 0); ~Dialog();protected: void changeEvent(QEvent *e);private: Ui::Dialog *ui;private slots: void on_pushButton_clicked(); };这样使用的时候需要注意的是在初始化的时候要先完成子对象的初始化,在其构造函数中重写构造函数。Dialog::Dialog(QWidget *parent) : QDialog(parent), ui(new Ui::Dialog) { ui->setupUi(this); }第三种方法是以Ui_Dialog类为基类,派生一个新类,在该类的初始化函数中调用setupUi。
#ifndef DIALOG_H #define DIALOG_H#include #include "ui_dialog.h"class Dialog : public 。