1.c语言中如何定义一个结构体
struct name{
int x;
double y;
type a;
type b;
}
用的时候要用struct name c;
c.x是c的成员x
可以定义别名
typedef struct name Name;
Name c;
或者直接定义别名
typedef struct {
int a;
int b;
}Name;
2.C 语言的结构体要怎么写 结构体里面有那些东西 谢谢 举实例 谢谢大家
struct 结构体名
{
数据成员属性列表;
函数成员列表;//可以没有
};
定义的时候
struct 结构体名 结构体变量名;
struct node
{
int max;
int data[10];
};
结构体普通变量的定义与访问:
struct node a;//c++中,直接 node a;
不要想复杂了,你就把它当做定义变量就行了
调用时,结构体变量名.成员数据名=。;
或者,结构体变量名.成员函数名=。;
结构体指针变量的定义与访问:
struct node *P;//c++中,直接 node *P;
调用时,结构体变量名->;成员数据名=。;
或者,结构体变量名->;成员函数名=。;
在函数外声明就是全局的,在函数内声明就和普通变量一样局部的
实例
struct node
{
int num;
sum;
};
main()
{
int n,i;
cin>>n;
struct node P;
for(i=0;i<n;i++)
{
cin>>P.num;
P.sum=P.num;
cout<<P.sum;
}
struct node *Q=(struct node*)malloc(sizeof(struct node));
for(i=0;i<n;i++)
{
cin>>Q->num;
Q->sum=Q->num;
cout<<Q.sum;
}
}
3.C语言结构体Struct怎么使用
结构是由基本数据类型构成的、并用一个标识符来命名的各种变量的组合。 结构中可以使用不同的数据类型。
结构说明和结构变量定义:
在Turbo C中, 结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此, 象其它 类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。
定义结构变量的一般格式为:
struct 结构名
{
类型 变量名;
类型 变量名;
} 结构变量;
结构名是结构的标识符不是变量名。 类型为第二节中所讲述的五种数据类型(整型、浮点型、字符型、指针型和 无值型)。 构成结构的每一个类型变量称为结构成员, 它象数组的元素一样, 但数组中元素是以下标来访问的, 而结构是按变量名字来访问成员的。
在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregate data type)的一类。结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问。
4.C语言结构体请定义一个表示向量(即一个整数系列)的结构体,并编
#include#includestruct vect{int v1;int v2;int v3;};int main(){ vect myVector,myvect;myVector.v1=10;myVector.v2=20;myVector.v3=30;printf("%c%d,%d,%d%c\n",'(',myVector.v1,myVector.v2,myVector.v3,')');myvect=myVector*5;printf("%c%d,%d,%d%c\n",'(',myvect.v1,myvect.v2,myvect.v3,')');return 1;}vect operator *(vect vec,int n){vect p;p.v1=vec.v1*n;p.v2=vec.v2*n;p.v3=vec.v3*n;return p;}。
5.C语言结构体
#include "stdio.h"struct Date{ int y,m,d;};int main(int argc,char *argv[]){ struct Date D; int m[12]={31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31},i,d; printf("Please enter Year, Month, Day。
\n"); if(scanf("%d",&D.y)==1 && D.y>0) m[1] = D.y%4==0 && D.y%100 || D.y%400==0 ? 29 : 28; if(D.y<1 || scanf("%d%d",&D.m,&D.d)!=2 || D.m<1 || D.m>12 || D.d<1 || D.d>m[D.m-1]) printf("Input error, exit。\n"); for(d=D.d,i=D.m-2;i>=0;d+=m[i--]); printf("It is day%d\n",d); return 0;}运行样例: 。
6.c语言里面的结构体是什么意思
结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,也叫结构。 在C语言中,可以定义结构体类型,将多个相关的变量包装成为一个整体使用。在结构体中的变量,可以是相同、部分相同,或完全不同的数据类型。在C语言中,结构体不能包含函数。在面向对象的程序设计中,对象具有状态(属性)和行为,状态保存在成员变量中,行为通过成员方法(函数)来实现。C语言中的结构体只能描述一个对象的状态,不能描述一个对象的行为。在C++中,考虑到C语言到C++语言过渡的连续性,对结构体进行了扩展,C++的结构体可以包含函数,这样,C++的结构体也具有类的功能,与class不同的是,结构体包含的函数默认为public,而不是private。
C++控制台输出例子:
#include
#include
//定义结构体
struct point
{
//包含两个变量成员
int x; int y;
};
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
struct point pt;
pt.x=1;
pt.y=2;
coutreturn EXIT_SUCCESS;
}
结构体的一些性质和作用: 结构体和其他类型基础数据类型一样,例如int类型,char类型 只不过结构体可以做成你想要的数据类型。以方便日后的使用。 在项目中,结构体是大量存在的。研发人员常使用结构体来封装一些属性来组成新的类型。 结构体在函数中的作用不是简便,其最主要的作用就是封装。封装的好处就是可以再次利用。让使用者不必关心这个是什么,只要根据定义使用就可以了。
(源自:百度百科)
7.c语言文件操作,结构体老师要统计所有同学的c语言成绩总分和排名,
#include #define SCORERADIX 0.7typedef struct tagScore{ double m_nSumScore; long m_lACM; int m_nClass; int m_nDone; int m_nScore; char m_strName[15];}SCORE,*PSCORE;int main(){ FILE *fpSrc = NULL,*fpDst = NULL; PSCORE pScore = NULL; long lCnt = 0l,i = 0l; int nIncr = 0; fpSrc = fopen("score.txt","r"); if (NULL == fpSrc) { /*提示信息*/ goto CLEARNNONE; } fpDst = fopen("rank.txt","w"); if (NULL == fpDst) { /*提示信息*/ goto CLEARNSRC; } if (EOF == fscanf(fpSrc,"%ld",&lCnt) || lCnt = 80) { nIncr = 30; } else if (pScore[i].m_lACM > 30) { nIncr += ((pScore[i].m_lACM - 30) / 10) * 2; if (nIncr > 30) { nIncr = 30; } } else { /*do nothing*/ } pScore[i].m_nSumScore += nIncr; } /*排序*/ for(i = 0l;i。
8.C语言 写一个简单结构体
参考代码:
#include<stdio.h>
struct person
{
char name[20]; //名字
int H; //血量
int M; //魔法
};
int main(void)
{
int input;
struct person p[5] = {{"A", 30, 100}, // 设定不同人数属性
{"B", 40, 200},
{"C", 50, 300},
{"D", 60, 400},
{"E", 70, 500}};
printf("please input number (1~5): \n");
scanf("%d", &input); //输入数字
printf("Name: %s, H: %d, M: %d\n", p[input-1].name, p[input-1].H, p[input-1].M); //输出对应人数属性
return 0;
}输出效果
please input number (1~5):
1
Name: A, H: 30, M: 100
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