1.DNF法驱魔使用方法
空斩 +满 (+取消) 一定要加满,取决于浮空高度,有更多的时间给你连起手招。
破 +满 2段伤害,主攻手段,能回血。
潜龙 1级(被动) 破魔转职技能,使技能能够蓄气。
压制 +满 加满减速不是一般的BT,法破范围牵制技能。
本垒 5级(+取消) 保命技能且能给你其他技能有时间去冷却,一本垒的时间差不多能出一条狗了
白虎 +满 牵制技能,伤害不可小看,能连上5个人偶,也是纯法破必学的技能之一,CD短,一有时间就放
玄武 +满 狗流,加满外加装备附加,60秒内能出4只,加满后耐打,无视任何效果,淫荡的进攻手段。
落雷 1级 固定魔法伤害,落雷速度太慢,别人都能躲开,CD时间太久,落雷+压制还不如破+压制攻击高
抓 1级 破霸体用的,能连黑手,被抓后也就相当于吃了个黑手了。
黑手 +满 加成魔法伤害很高,出爆击上万血,CD时间短,加满20%拘素,破+黑手是法破两大主攻手段全球
不屈 +满 被人死追的时候没它也就废了,一定要保证施法不被骚扰,特别是出狗和出压制的时候。
远古 +满 知能系职业一般都加满,增加伤害效果很明显。' P9 B
魔爆 +满(被动) 爆击通常往往决定谁胜谁负,具有关键性效果
背爆 +满(被动) 同上,因为破为主攻手段,而破的伤害范围很容易碰到边,被狗扑后近一点放破,这时候的破是属于背后攻击的。
2.法驱魔加点和使用技巧
启示
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缓慢愈合 Lv 1 | 净化 Lv 1 | 天使祝福 Lv 5
神击
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直拳冲击 Lv 1 | 虎袭 Lv 1 | 勾拳追击 Lv 1
驱魔
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驱魔震慑 Lv 1 | 强制-落凤锤 Lv 1 | 破魔符 Lv 20 | 脉轮 : 寒冰 Lv 4 | 压制符 Lv 10 | 星落打 Lv 1 | 巨旋风 Lv 1 | 式神 : 白虎 Lv 16 | 式神 : 玄武 Lv 9 |
狂乱锤击 Lv 1 | 空斩打 Lv 10 | 强制-空斩打 Lv 1 | 落凤锤 Lv 20
恶魔
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恶魔之手 Lv 10
通用
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布甲精通 Lv 1 | 驱魔重甲专精 Lv 1 | 重甲精通 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 魔法暴击 Lv 10 | 魔法背击 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1
说一下白虎的技巧
白虎不论pk还是刷图都必需保证图内有一个,一是可以提高移动速度,二是可以随时放第二个白虎,以便控场和攻击。
放置的位置,刷图时一字形排列,尽量不要放的太远,要不攻击力和攻击速度大打折扣。没有障碍的图也可以进去放一个,然后开图,左右各放置一个,然后跑回中间放压制,再放第三个白虎。之后来回跑,注意补白虎就好了。pk时,就要注重白虎的位置了,不要过分在意攻击频率。第一、白虎尽量不要和压制挨在一起,容易被一起砍掉,第二、白虎要斜线放置不要水平或垂直,水平放置很容易躲开的,第三、尽量保证有一个白虎不在对手的视线内,这样对手很难看出这条攻击路线(如果对手记忆超强,那就认了吧),第四、第三个白虎要以三角形放置,三角形的高度要控制在2个身位左右,这样可以形成夹角很小的两条攻击线路。当放置第四个、第五个白虎时,就会形成多边形,此时要注意让多边形中心不要太空,要不攻击路线全集中在外围了,场内只有交叉的2条,效率过低了。尤其忌讳放四个角落,形成长方形。这个是普通控场的技巧。当准备从空间上压制敌人时,就要提高白虎攻击频率了,主要是从心理上震慑对手一点一点扩大自己的地板,比如酒馆这个地图就可以利用箱子,把对手封在角落里,然后隔着箱子放狗,狗会穿过箱子咬敌人,之后我们冲过去暴打。
两条补充
1、如何在狗狗咬到对手后输出伤害最大化,这个就是要求利用技能的cd,发挥最大攻击频率。法驱由于没有风车,攻击套路最后收尾时不能再控制对手了,我采用的方式是,狗狗抓住后,看看恶魔之手是否可用,如果恶魔之手不可用,就破魔 恶魔之手 巨旋风 破魔 狂锤 落凤锤。如果可以,就恶魔之手 破魔 巨旋风 破魔 恶魔之手 狂锤(一般这个时候已经没有几个人可以挺过去了),如果对手被打晕(30%概率),就再接一个星落打,然后破魔 恶魔之手 落凤锤,也可以不用星落打,直接发一个破魔 落凤锤。如果还没死,这时出第二条狗狗,再来一轮。如果时间充裕,在敌人身边放个白虎也是不错的战术。
2、法驱常用连击
破魔 恶魔之手 落凤锤
空斩 破魔 恶魔之手
虎袭 恶魔之手 落凤锤
破魔 巨旋风 破魔 恶魔之手
空斩 巨旋风 破魔 恶魔之手
空斩 狂锤 恶魔之手,如果晕了 就星落打 破魔 恶魔之手
还有很多组合,这里就不写了,要按需灵活运用,一般法驱的连击没有狗狗的情况下都是2-4次的小连击。不过法驱可以用控场弥补这个不足,再加上伤害高,每一下都是实打实的伤害。这也是这个职业的特点,不要总想着一开场就一连到死,那样的话这个职业就要被削弱了。
注意事项
pk时,忌讳先加状态,一定要先控场,也可以先破魔然后加状态,如果对方有远程攻击手段(比如狙击)要先躲开。如过对方是用剑的,很有可能开场冲锋,保守打法先发一个恶魔之手或者巨旋风,再开始下一步。如果对方是召唤,机械就要用白虎要有2个垂直放置,我们站在一侧用破魔和巨旋风封杀机器人或宝宝。然后慢慢耗
法驱也是个脆皮职业(穿布甲嘛),刷怪时尽量移动跑位~~`
3.法驱魔怎么玩
法系破魔加点方法 技能 推荐加点 说明
空斩打 +满 出强制 一定要加满,取决于浮空高度,有更多的时间给你连起手招
破魔符 +满 2段伤害,主攻手段,能回血
潜龙 +1 破魔转职技能,使技能能够蓄气
压制符 +满 加满减速不是一般的BT,法破范围牵制技能
星落打 +5 出强制 保命技能且能给你其他技能有时间去冷却
式神 : 白虎 +满 牵制技能,伤害不可小看,能连上5个人偶,也是纯法破必学的技能之一,CD短,一有时间就放
式神 : 玄武 +满 加满外加装备附加,60秒内能出4只,加满后耐打,无视任何效果
落雷符 +1 固定魔法伤害,落雷速度太慢,别人都能躲开,CD时间太久
虎袭 +1 破霸体用
恶魔之手 +满 加成魔法伤害很高,出爆击上万血,CD时间短,加满20%束缚
不屈意志 +满 被人死追的时候没它也就废了,一定要保证施法不被骚扰
远古记忆 +满 知能系职业一般都加满,增加伤害效果很明显
魔法暴击 +满 爆击通常往往决定谁胜谁负,具有关键性效果
魔法背击 +满 同上,因为破为主攻手段,而破的伤害范围很容易碰到边,被狗扑后近一点放破,这时候的破是属于背后攻击的。
4.日本刀的用法
日本刀使用技巧
刀柄之握法
大约与握住竹剑的要领同样,稍离锷下之缘金,不触到右手食指而握,两拳头(右前左后)间隔大约放进二指或三个指头程度,然后小指和无名指握紧,其余指头要松握。
目视
正坐或站立时,基本上,目视四.五公尺前地板上,不凝视一点,而采远山观望的要领,把眼睛半开着观看,但动作中,常注视对手,亦注视被砍斩倒下的对手,唯头不可俯视的太低。
呼吸(吐呐)
采用稳静缓慢、腹式呼吸。演完每一式招技归原正坐后,缓慢用腹式呼吸二次调整气息,约吸满第三次气息时开始动作。而且吸进第三次气息后,至演完一式之前不吐气,息俟纳刀完毕然后才可轻吐。若操演长招技,必须中途换气时,不使对手发觉在换气,其要领依各人之修练而有所差异。
鲤口之切法(推刀锷离开鞘口)
右手稳静缓慢的从刀柄下面往上、由拇指和食指托住刀柄,左手拇指将刀锷向右斜前稍推,静捎捎的不使对方感应行动。
拔付(拔击)
刀刃拔出脱离鞘口(鲤口)瞬间横一文字的最初之一刀,这即居合之生命。拔出速度,起初稳静缓慢,至中段时变快,及刀尖快脱离鲤口时,如疾风闪光般的快速,依其顺序“徐、破、急”之要领拔击。制先机发挥一刀必杀之锐厉为要。
切下(斩下)
受(横一文字)一击的对方,完全斩倒制住之一刀。把从对手头顶,由上段描大圆弧的要领一竖砍斩切下至水月(胸口)的气魄行施。跪着地时,刀尖离地板约15~20公分,在立委时斩下刀刃要保持水平。
血振(振落积血)
斩击毙敌后,振落付在刃上的积血。其应用技法,像“振落付在雨伞上积水”“倾斜刀尖流落”“右手反掌,向右拂开,以刀尖较刀刃水平低而流落”等三种方法,在振血时要保持充分的残心意境来行使。
残心
毙敌之后仍然留心对手,以预防垂死的对手,然再袭击时,立即可反应击刺对方之丝亳不松卸的身手状态,从振血到刀归鞘止,对倒下对手保持随时可应付的心态。
纳刀法(收刀法)
一面表示充份的残心,以腰收纳的意境,稳静缓慢,从锷元,确实收入。不可图想,以急忙或优美姿态及只用手腕的收法。要持着刀的右手和握着鞘口之左手,配合到恰好的要领归鞘。
5.仁王太刀怎么用 仁王太刀用法技巧
仁王太刀基本招数:
上段-三角(同时切换到下段)+X(残心)+方块+飞燕斩(同时切换到中段)
中段方块+三角(同时切换段位到下段)+攻击+飞燕斩
下段方块+飞燕或者绕背(同时切换中上。后续可以接任何攻击)接上段三角可以最快速的敷衍出拔刀斩
仁王太刀进阶招数:
任何段位起+X+攻击+调整方向X+攻击+X(同时切换段位)
中下段攻击+三角(同时切换段位)
正式版更改了敌人削精以后可以无限打出硬质的设定,打一半强行就开霸体了(太无耻了),不能愉快的一套带走BOSS了!
切段的时机一直都是硬直比较长的攻击招式上,只要理解这点,你就能随心所欲的切换段位。因为太刀的攻击频率是相当快速的,太注重流转会影响整体战斗节奏,反而束手束脚。
希望mayiyx小编带来的内容能帮助到您,祝游戏愉快,望采纳~
6.DNF中,法驱魔怎么点技能,各位高手请指教
先说空斩吧,这个争议挺多的,+到取消还是点满呢? 空斩的决定性在于浮空高度,级越高飞得越高,连起来也越顺。
这里说一下,体重这个词在DNF里也处于决定性的作用,法师体重比较轻,空斩后飞得很高。没施法都能接上狗,而大叔系很重,你不管如何都是接不上的,鬼系没施法的话刚好能接上,但不是100%,而枪系对比起来好象比鬼梢微重点,没释法的话能接上几率很低,只有跳在空中被斩的时候还行,平时想接上很难,需要释法才行,没释法的话那就别想了,而格斗系职业对比起来就比大叔系就轻点,需要有一套好的释法才能接,没的话可以接,空斩出狗后需要出锄头。
让人震起来被狗扑,体重的设定,可以得出结论,按最重的开始:大叔-格斗-枪-鬼-法师 说了这么多了,也就是想说明空斩无论如何都要点满,好处很多的,就好比你打怪的时候,5级空斩想接前冲勾拳基本遇到一般重的怪是接不了的,而10级就随便接了。不要犹豫这100点SP,作用是很明显的。
再说本垒。本垒这技能怎么说呢,一些关键必杀的时候这个作用最明显,CD又短,而且很多时候都能接上。
落凤接-跳砍接-空斩接-锄头接-回转接。
甚至空接都行,虽然说现在的版本本垒在PK场被削弱了很多,只有30%的伤害,但在灵活运用上的作用优势太强了,能把保护伤害加成到最高,我的建议是点满,不管哪个版本。
接着到落凤锤,这个可以说加满是不用犹豫的,+到取消那又何必呢?还不如放弃,难道你要的是那点无敌时间,为什么满?要的是范围,要的是伤害,+满20级范围350PX,和10级地狱弹是一个范围的,你想想,那6秒的CD,就相当与你放个地狱,而且针对目前的酒吧PK场地,角落制霸很严重,把人逼在角落,一个落风,你不想被震都难,你可以说用跳可以躲避,关键是在角落你跳起来躲得了落风,能躲得过空落风后的空斩吗?再说伤害,伤害是固定的,和TMS.ST是一样的,但对比起来的伤害,你20级ST也就T一下2000-3000的伤害,而落风那一震能震5000-8000的伤害,伤害的性价比很高,这个技能满不需要犹豫。 热情了,这个技能的硬直是很不错的,对于目前的版本还没被削弱,加满吧,硬直+所增加的攻击,性价比也很高,只有10级,改版后硬直会被削弱得很低,你想XX-XX-XX这样的连人基本就很难了,不过加满的也可以无视这点硬直,+的攻击伤害很不错,接近300的攻击。
说到压制符了,也就是慢符,这个也是对某些职业有很大威胁的,范围的压制使很多职业都很头痛,关键就是血比较低,一些高伤害职业一个技能就碎了,但技能不可能完美,能针对几个职业就行了,10级满,减的速度很可怕,角落放一个死人的,中间放一个牵制人用的,加满血量在5000-7000之间,没高伤害技能的职业很难打碎的,满了 接着狗了,这个技能也只是针对一些职业,如果你选择1.2级的话,那只能用与连招,空放出来已经没什么用了,而想起到牵制作用,那就要点满了,起到的拘素作用很强大的,9-12秒的时间,你想怎么打就怎么打,现在的版本没被削弱,狗可以说对某些很无赖的,加满血量在12000-15000之间,根本打不死,20秒CD一只,加满再加上装备加的,60秒内都能放4只,狗流这一说法还没被人证实过,但按照目前版本的设定,加满的确太过强大,SP点够的,加满吧 乱击。一个完美的技能,加高不仅仅要的是伤害,关键在于伤害范围和晕,最后那一震的范围和晕的几率很BT,空放和用与连招都很美的技能,不用犹豫,满自然没话说。
最后到回转了,这个基本没什么争议了,也没什么悬念,转的时候看其他技能CD,能连乱击就连乱击,没的话看本垒,本垒有CD转完连本垒,两个都没的话,那就接普通拳XXX+空斩,再接其他技能,能弥补技能CD上的时间,满没话说。 对了,剩下的就是巨旋风了。
也只有放弃高级的巨旋风了,5级前置出回转就够了,唯一一个级高只有伤害的技能,角落范围牵制也很可观,我前面说的加高范围就大具体我还没研究过,如果有的话我真的不知道如何取决了,但技能的介绍是没范围的,这个有待日后研究,如果没的话就只有放弃这个,针对日后或者目前的版本,太喜欢这技能了,真是难以放弃啊。
不过为了全面些只能选取放弃这技能了。
哎。
针对练级型的那就满吧..55(PS:蓄满气放一个能躲在里面放热情等其他BUFF,开场放一个,然后跑进去加BUFF很安全的) 还有就是金身的武器强化,我建议还是放弃吧,作用相比其他的技能来说太逊色了,没点来加满了,命中的效果这一说法的确不错,但这100点SP用于命中有点可惜了,打起来热情的BUFF已经很足够了(这个看个人的看法了) 接着蓝拳那一项的+个前冲勾拳和抓,普通公用那一栏加个后跳+取消(这个也有争议,不过100SP是值的,用于一些很小的动作还是很不错的) 还有5级高跳,看了实战效果后对付街头的挑拨还是很不错的 点刚好够加,呵呵,可惜了一个巨旋风 法系驱魔师(破魔)推荐加点方法 空斩 +满 (+取消) 一定要加满,取决于浮空高度,有更多的时间给你连起手招。 破 +满 2段伤害,主攻手段,能回血。
潜龙 1级(被动) 破魔转职。