1.各路大神,麻烦请教一下,3dmax的桥命令怎么使用吗,连接后怎么
两个可编辑多边形,上下两个口子没有多边形,俗称破口,在边界级别可以选择破口边缘。
将两个对象附加在一起,使之成一个对象,选择两个破口的边界,使用桥命令,可以连接两个破口,并封闭破口。
修改相应的属性,可以做出不同效果。鼠标放到选项上面不点击,可以看到每个选项对应的是哪个属性。改动数值,模型就改变,一看就知道了。
2.3dmax中桥的用法
桥命令必须是在同一对象上的不同次对象上使用。
两个长方体转为可编辑多边形后附加在一起,在多边形级别,选择两个元素上各自的多边形,使用桥命令。
将两元素连在一起。
在线、边界、多边形级别均可使用。
3.3dmax 桥接是什么意思
比如说你在一个立方体上 挤出两个面 现在想让这两个面连接起来 那么就要用 [桥] 这个命令 你先点挤出其中的一个面 然后再点第2个面 那么它们两个中间就会被连接起来 像在两个面中搭了一座桥梁
英文字母 H 中间的那一横 就是桥 先建立两个长方体 把它们附加到一起
然后选择面层级 然后选择桥命令 再然后 分别点击两个长方体相对的面
其实这个命令好象并不十分常用 所以有的教科书一带而过
明白没 我语言能力不好 你凑合理解吧 呵呵
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满意请采纳(⊙o⊙),以上是软硬谦施团队为你带来的回答。
如果有什么不懂的可以追问,以后有什么问题可以向我提问或者向我的团队提问。(*^__^*) 嘻嘻……
4.3ds max 桥命令是怎么用的一直没理解透,还有它的分段,
<p>;桥命令又叫做“跨越边界”命令,顾名思义,是将两个边界(边、多边形也可以)连接起来的有效工具。使之成为一个整体。</p> <p>;桥接两个元素的边会使得它们连续,并将它们合并到一个元素中。</p> <p>;分段是沿着桥连接的长度指定多边形的数目。该设置也应用于手动桥接边。</p> <p>;无论是多边形级别,还是边级别和边界级别,都可以使用桥接的命令。大体的方法都是一样的,我下面就仅仅以边界级别上使用桥接命令加以说明。</p> <p>;用“桥”多边形连接对象上的边界对。在“直接操纵”模式(即,无需打开“桥设置”对话框)下,使用“桥”的方法有两种: </p> <p>;选择对象的平均边界数,然后单击“桥”。此时,将会使用当前的“桥”设置立刻在每对选定边界之间创建桥,然后取消激活“桥”按钮。 </p> <p>;如果不存在符合要求的选择(即,两个或多个选定边界),单击“桥”时会激活该按钮,并使您处于“桥”模式下。首先单击边界边,然后移动鼠标;此时,将会显示一条连接鼠标光标和单击边的橡皮筋线。单击其他边界上的第二条边,使这两条边相连。此时,使用当前“桥”设置时会立即创建桥;“桥”按钮始终处于活动状态,以便用于连接多对边界。要退出“桥”模式,右键单击活动视口,或者单击“桥”按钮。 </p> <p>;由执行“桥”操作生成的新多边形将被自动选中,通过访问“多边形”子对象层级可看到这一点。 </p> <p>;这个是锥化为零的桥接命令</p> <p></p> <p>;这个是锥化为-1.34的图片</p> <p></p> <p>;在这里,我们应该看到,分段数对桥的锥化效果产生一定的影响。毕竟,分段数高的锥化效果就光滑细腻,反之,则不光滑了。</p> <p>;桥计算桥接多边形应当面对的方向。如果桥接两个边,那么桥会穿过对象,桥接多边形面向内。但是如果创建穿越空白空间的桥,例如当在两个元素间连接边时,该多边形面向外(通常情况下)。要使桥接多边形面向不同的方向,使用“翻转”功能。
</p>