1.3D中弯曲命令的详细用法
物体结合或引入到NURBS物体的方法:
1.选择NURBS物体,然后进入变动命令面板;
2.(可选的)如果想把物体重新调整并对齐NURBS物体中心,就要打开Reorient(再调整)选框;
3.打开Attach或Import按钮。
4.点击一个物体来结合或引入。
当把鼠标移动到可以引入的物体上的时候,光标会改变形状。如果编辑的是一条NURBS曲线,则仅能结合NURBS曲线或样条曲线。如果编辑的是一个NURBS曲面,则可以结合曲线、NURBS曲面或可以转换的物体。
在第三步,可以点击Attach Multiple(结合多个物体)或Import Multiple(引入多个物体),如图所示,按这两个按钮可以显示一个对话框,用来选择多个物体一起结合或引入。
2.3DMAX的弯曲命令到底该怎么理解
说实话很多MAX功能用文字解释不清楚,大部分时候意会了就可以了,我们通常是以反复做实验的手段来学习MAX的。
你这个问题可以做以下实验,以透视图为基准视图,画一个盒子,长宽高片段数都给成10或20,然后给它一个弯曲命令,反复调节参数(用鼠标上下拖动来调节参数),观察选择修改面板里的3个轴向和透视图里物体的轴向之间的互动关系,再画一些别的几何形体比如圆柱,都加片段数,同样进行弯曲实验,观察它们的弯曲运动是以哪个轴向为中心进行的,我想你就会明白了。